傳奇焦點:Sir Lotus

天生的海盜模子!焦點聚光燈再次亮起,我們要跟一位久經歷練的老海盜好好聊聊。

有些人,從一開始就深受浪花吸引。在第一支預告片、第一場測試、第一則論壇貼文裡,找到了安身立命之道,就一直沒有離開。Sir Lotus 正是這群人之一,長期擔任 Sea of Thieves 大使的他,肩負水手長的職責,也是其中一個最大的 Sea of Thieves 粉絲群組的重要成員,更以 Sea of Thieves 社群 Discord 管理員的身分,將無數玩家團結在一起,現在就讓我們跳上他的船,談談他從參與封測,到成為傳奇海盜、放眼海平線的個人旅程吧!


[Q]:可以跟我們分享一下,你是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?

[A]:從我有記憶以來,我就和電玩遊戲結下了不解之緣。要長話短說的話,就是我表哥的錯囉。我們小時候,什麼事情都要一起做,而他當時有一台 Amiga 500。那時候我大概四歲左右,學操作搖桿跟鍵盤,比學讀書寫字還快。從那之後,我就離不開遊戲了。

後來我開始幫當地網站寫電玩文章,也試過自己製作遊戲 (畢竟這能有多難,對吧?),基本上一輩子都在跟遊戲產業打交道。

[Q]:你在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼你最喜歡的 Rare 作品嗎?

[A]:實話實說,在 Sea of Thieves 出現前,我不算什麼大粉絲。我的第一款任天堂作業系統是 Wii U,所以我接觸到 Rare 早期遊戲的時間點,比大部分玩家都晚。不過我也在慢慢追上進度,開始玩一些老款遊戲了。要我說的話,Donkey Kong CountryConker’s Bad Fur Day 就算放到今天,也是非常出色的遊戲。我對 Everwild 也有很高的期待。我們對這款遊戲沒什麼概念,但我相信肯定值得一玩。

[Q]:你目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?

[A]:玩遊戲我通常是來者不拒。不過我目前只玩 Sea of Thieves,這是有史以來最棒的遊戲!我可不是被威脅,或收了錢才這麼說的...

不過認真說,我最近很常玩 Valheim,我很喜歡這款遊戲的建築系統。對了,我玩《STAR WARS 絕地:組織殞落》也已經玩到第四周目了。我是《星際大戰》迷,而且我超愛以劇情為主的遊戲。除了 Sea of Thieves 和這兩款遊戲外,我基本上找到什麼玩什麼,從射擊、模擬、戰略遊戲,到 RPG 和運動遊戲都照單全收。

一人一狗,以及海洋的呼喚... 對很多海盜來說,這是和歲月一樣古老的故事。

[Q]:你第一次在 Sea of Thieves 海上揚帆啟航是什麼時候?又是什麼吸引你展開海盜生涯的呢?

[A]:大概可以這麼說,基本上我一直很嚮往海盜的生活方式,只是沒找到玩起來夠痛快的遊戲而已。還記得 2015 年,我在 E3 看到 Sea of Thieves 的預告片,心想「看起來好讚,我想玩」,後來卻完全忘了這回事。

一直到 2018 年,第一次封測前幾天,我兄弟才跟我說他已經預購遊戲了,而我也應該買一份,我們一起試玩,再決定要不要投入這款遊戲。結果我就此愛上了這款遊戲。發行前每一場負載測試和公測我都有玩到,我也加入了論壇,還特別為遊戲註冊了 Discord 帳戶,接下來的事就不用我說了。

[Q]:你是如何展開傳奇海盜晉升之旅的?旅程中又有哪些主要的挑戰和亮點呢?

[A]:在遊戲正式推出前,我打算越快成為傳奇海盜越好。很快我就意識到自己不可能是第一個當上傳奇海盜的玩家,我的原始目標是無法達成了,所以我就決定不練等了,不把焦點放在等級上,好好享受遊戲就好。

對我來說最主要的挑戰,是學會和其他人一起駕駛船隻。因為英語是我的第二語言,所以我不太喜歡和陌生人講話。我花了一段時間才克服焦慮與恐懼,就算到了現在,我大概還會是你們在遊戲裡遇到最安靜的船員。

[Q]:你還記得自己成為傳奇海盜那一刻嗎?又是如何慶祝的呢?

[A]:我從沒想過會花我這麼久時間。我用了超過兩年的時間,才成為傳奇海盜。到了那個時候,這身份對我來說已經沒有那麼重要了。所有我想要的裝飾品都有了,並且,因為和我一起航行的每個人都已經是傳奇海盜了,所以我已經知道了傳奇海盜可以做的所有事情。

對 Lotus 來說,玩遊戲重要的是旅程和途中遇見的朋友,而不是目的地。

[Q]:你有什麼建議要給那些目前踏上傳奇海盜晉升之路的玩家嗎?

[A]:這要看你是什麼類型的玩家。如果你很熱衷練等,想拿到遊戲每一個成就和嘉獎目標,就放手去追求吧。現在有很多活動和旅程,要達成目標很快。

但如果你不太在意這些,就不要把成為傳奇海盜當成唯一的目標,因為我覺得這不是遊戲唯一的意義。就慢下腳步,好好享受過程吧。結交新朋友、玩傳奇故事、試試 Skullball 之類由社群舉辦的活動。我保證你會玩得很開心,而且不用額外花什麼力氣,就能成為傳奇海盜。除非你像我的好朋友 DuMy2008 一樣,因為某種理由而逃避傳奇海盜的身份,每次我們要賣戰利品時都故意登出。

[Q]:你最喜歡 Sea of Thieves 的哪些近期新功能或要素呢?

[A]:我就說我腦袋裡第一個閃過的念頭吧:坐下。就這麼簡單。聽我說,我們已經在海上航行超過四年了,也該讓雙腳休息一下了吧。如果把「最近」的範圍放大一點,我會說是傳奇故事。每一則傳奇故事。和遊戲其他部分比起來,玩傳奇故事就是個完全不同的體驗。這幾年來,遊戲整體改變了不少,我希望它之後還會繼續進化。

[Q]:你希望遊戲未來能出現怎樣的傳奇海盜專屬內容呢?

[A]:你們問的問題都很難回答呢。現實一點的願望是更多船隻自訂選項、個人化自訂藏身處、更多樣化的傳奇海盜限定旅程。要天馬行空一點的話,就是自己創立公司、自訂旅程,並招募其他玩家的功能吧。編一段短短的背景故事,制定旅程給其他玩家體驗,然後獲得一筆合理的費用,感覺應該挺不錯的。

藍帽子的海盜,藍天般無拘無束的創意!Lotus 喜歡更多自訂選項這個點子。

[Q]:除了傳奇海盜身分之外,你在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?

[A]:我和各種成就都沒什麼緣分。雖然說是這麼說,我也不想炫耀,但我能破最高難度的踩地雷喔。

如果要說 Sea of Thieves 的話,我會說我最自豪的是在海盜生產器裡,花了不到六小時就捏出自己的理想海盜。說到所有遊戲,這其實也不算成就,不過我有一次在電影院裡,和其他記者與當地的遊戲產業人士一起比賽玩 Unreal Tournament,我永遠不會忘記那次經驗。

[Q]:你在 Sea of Thieves 社群浸淫已久,肯定有許多值得一提的故事可以說,不過你覺得有沒有什麼特別讓人忘不了的時刻呢?

[A]:我在這裡有太多美好的回憶,要選出一個太難了。但一定要選的話,我最難忘的時刻是在遊戲剛發行不久,用 Xbox 的尋找團隊功能隨機遇到了一些玩家。當時我們和另外兩艘多桅帆船在爭奪一座要塞。戰鬥從下午 6 點左右開始,我們不斷把彼此的船弄沉,又回來繼續浴血奮戰。戰鬥到一半,我們在乎的不再是戰利品,單純只想要爭口氣和炫耀的本錢而已。

戰鬥直到早上 7 點才結束。我們什麼目標都沒達成,浪費了一整晚,甚至連戰利品都沒有拿到,因為我們中途想把密室鑰匙藏起來不被其他船隊發現,結果卻把它弄丟了。可是那卻是個永生難忘的夜晚。

Sea of Thieves 社群裡的大家相處,我就真的挑不出最特別的時刻了。雖然這麼說很老套,但有好多好多特別的時刻,讓我格外珍惜這款遊戲和社群帶給我的友誼。沒錯,在這款可愛的海盜遊戲裡,我找到了自己的第二個家。四年以前,有誰想得到事情會這樣發展呢?

隸屬聯盟成員試掛隸屬聯盟船帆,這可是許多玩家的驕傲!

[Q]:除了遊戲外,你還有哪些興趣?

[A]:我的興趣蠻廣泛的:閱讀、電影、創作、細密畫、各種科技、高爾夫、開車和汽車改裝等等。可以列一份很長的清單,不過電玩大概永遠會是最主要的興趣吧。玩遊戲,以及在遊戲社群裡閒聊,我自己是感覺蠻奇怪的,因為我在現實生活中很內向,可是我卻參與了好多線上活動,自己都記不完整了。

[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!

[A]:終於,是時候澄清一下了。我一直都在等這個告訴大家真相的機會,我敢說你們已經開始後悔「什麼都行」這句話了。

兩年前,Triheadedmonkey 在他的焦點採訪裡公開侮辱我。大家請先去讀一下那篇採訪,再回來聽聽真相吧。那場為了辦活動,意外導致木桶爆炸的不幸事件,發生過程就像他描述的一樣。但有一點不是事實:不小心讓木桶爆炸的人是他才對。我們早就願意原諒他了,可是他一直責怪我,甚至還把當天的影片證據刪除了。

我不期待他會道歉或做任何解釋,我只希望他做出唯一算正確的決定。從現在開始,把這件事忘了一乾二淨,把錯全怪在 Sshteeve 身上,儘管他當天根本不在場。聽起來不錯吧?


又一期的傳奇焦點結束了!非常感謝 Lotus 在百忙之中抽空接受我們的訪談,分享了一些他從 2015 年至今,漫長而傳奇的 Sea of Thieves 經歷。相信大家在海上的日子還很長遠,我們很期待這位水手長與 Sea of Thieves 社群成員在未來的精彩歷險。

我們會在幾週後推出下一期焦點文章,但在那之前,您可以看看許多之前的社群創作者傳奇焦點文章,觀賞社群中心的玩家創作,並留心我們的各個社群頻道,隨時關注 Sea of Thieves 的最新動態!

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