Actualizaciones al sistema de comunicación no verbal y opciones del menú radial

¡Un análisis completo de los cambios de control que vienen para los jugadores de Sea of Thieves en junio!

Con la inminente llegada de las Costas embrujadas, quisimos compartirles algunos de los cambios que vienen para el sistema de comunicación no verbal y para los menús radiales en Sea of Thieves, junto con una explicación de la lógica detrás de estos cambios. ¡Para ello, te dejamos con Shelley Preston, diseñadora líder de Sea of Thieves!

Comunicación

La comunicación es una parte muy importante de Sea of Thieves. Ser parte de una tripulación y comunicarte con tus compañeros es como el alma de Sea of Thieves. Aun para aquellos piratas valientes que siempre se aventuran solos, el mundo compartido está lleno de otros piratas con los que podrías querer comunicarte en el camino.

Es importante para nosotros que los jugadores tengan la libertad de comunicarse como quieran. Aunque la comunicación verbal es una forma muy eficiente y poderosa de comunicarse, hay muchas razones por las que los jugadores no pudieran o quisieran usar su voz. Queremos apoyar a todos nuestros jugadores a comunicarse, ya sea que tengan un chat de voz o no.

El sistema de comunicación no verbal

Por este deseo de apoyar a nuestros jugadores incorporamos el sistema de comunicación no verbal de Sea of Thieves. Este es un conjunto de “frases” predefinidas a las que los jugadores pueden acceder en cualquier momento, con opciones sensibles al contexto basadas en objetos que se estén sosteniendo o con los que se esté interactuando (como la habilidad de comunicar las indicaciones de la brújula cuando estás en el mapa o con la brújula en la mano).

Mejoras al sistema de comunicación no verbal

Con tantas funciones disponibles, también es importante evaluar de manera continua en dónde podemos hacer mejoras. Estamos completamente comprometidos con Sea of Thieves como un servicio en vivo, con actualizaciones continuas que no solo aporten funciones nuevas al juego, sino que agreguen cambios en la calidad de vida que mejoren lo que ya tenemos. Quisimos arreglar dos problemas clave con el sistema de comunicación no verbal existente.

El primero es la habilidad de hablar sobre estrategias. Hasta ahora, los jugadores habían tenido una selección de frases generales y las cosas más específicas necesitaban de la interacción con algo o de sostener algún objeto. Hemos rediseñado el menú radial de comunicación no verbal para contener un conjunto de opciones sub-radiales a las que se accede a través de botones (similares a como se accede a los objetos arrojables en la opción radial de Equipamiento al presionar el botón Y en el control o la tecla E en el teclado). Esto nos permite tener toda una sección dedicada a la estrategia, con múltiples opciones de frases sobre lo que quieres hacer y adónde quieres ir.

También hemos reevaluado las frases más útiles y nos hemos asegurado de que se pueda acceder rápido a cualquier cosa realmente urgente (como: “¡Aquí hay un enemigo!” o “¡Repara el barco!”) desde la página de Alertas del menú radial, la cual está siempre presente desde que lo abres. Esto quiere decir que ahora se accede a las opciones sensibles al contexto (como aquellas relacionadas con los objetos que posees) a través de una opción sub-radial, pero creemos que esta era la forma correcta para poder alertar a tu tripulación rápidamente.

El segundo problema resuelto es la habilidad de hablar en movimiento. Como anteriormente se entraba a la opción radial de Comunicación no verbal usando el botón D hacia arriba en el control, los jugadores tenían que dejar de moverse para poderse comunicar. Sentimos que eso generaba mucha fricción y que podía hacer que los jugadores optaran por no comunicarse porque al tratar de huir de un enemigo o reparar el barco, era demasiado riesgoso quedarse quieto para entrar a la opción radial de Comunicación no verbal. Aquí es en donde hicimos el mayor cambio.

Movimos el sistema de comunicación no verbal

Para permitir que los jugadores se pudieran comunicar y mover al mismo tiempo, cambiamos la opción radial de Comunicación no verbal al botón RB en el control.

Como siempre, intentamos que todas las funciones en Sea of Thieves estén disponibles tanto en el teclado como en el control, a fin de que la experiencia se mantenga lo más consistente posible. Con esto en mente, y el hecho de que algunos jugadores que usan el teclado aún podrían querer o necesitarían usar las frases de comunicación no verbales predefinidas, este cambio se encuentra en la tecla E del teclado.

Anteriormente, las misiones se encontraban usando el botón RB en el control y en la tecla E del teclado. Estos ahora se encuentran como una opción sub-radial en la opción radial de Equipamiento (que se encuentra usando el botón LB en el control o la tecla Q en el teclado). Sabemos que este es un cambio importante para encontrar las misiones y que puede llevar algún tiempo acostumbrarse. Sin embargo, consideramos que los cambios de comunicación no verbal que permite esta modificación serán positivos para todos los jugadores, ya que todos en los mares tendrán mejores opciones de comunicación.

Opciones de asignación de botón

Como sabemos que algunos jugadores no utilizarán la opción radial de Comunicación no verbal, o preferirán mantener sus misiones en RB/E, añadimos una opción independiente de radial de Búsqueda que los jugadores pueden asignar a cualquier botón. Las misiones siempre estarán disponibles dentro de la opción radial de Equipamiento, pero también puedes asignar la opción independiente de radial de Búsqueda a cualquier botón que desees. Por ejemplo, podrías asignarlo a RB en el control y asignar comunicaciones no verbales al botón D hacia arriba para recrear la versión anterior de asignación de botones.

Además de esto, cada opción radial y sus sub-opciones separadas pueden ser reasignadas si deseas regresar a la configuración predeterminada.

La configuración predeterminada tiene asignadas las cuatro sub-opciones de la opción radial de Misiones en A, B, X e Y , ya que este es el acomodo más intuitivo para ingresar a las opciones sub-radiales, siendo una clara “familia” de cuatro botones. Para PC, las teclas equivalentes son la barra espaciadora, R, F y Q/E. Esto quiere decir que la configuración predeterminada y los botones del teclado están igualados para tener consistencia.

Como el botón A y la barra espaciadora se usan para brincar, cuando uses esta opción radial no podrás hacerlo. Sin embargo, si reasignas estas opciones o tu comando para brincar, esto volverá a permitirlo.

Elección rápida

Además de otros cambios, los jugadores también podrán oprimir LB o Q para cambiar entre el último objeto equipado y los objetos de las misiones sin necesidad de entrar a las opciones radiales. Puedes usar esto para cambiar rápidamente entre una pala y el mapa, por ejemplo. Esto también se extiende a la opción radial de Comunicación no verbal, en la que los jugadores pueden apretar RB o E para usar rápidamente la última frase de comunicación no verbal.

¡Esperamos que disfrutes explorando todas las opciones de nuestro nuevo sistema de comunicación no verbal con el lanzamiento de nuestra actualización de junio, Costas embrujadas!

Nos vemos en los mares.

- Shelley “Pressgang” Preston, diseñadora líder