Comunidad en primer plano: Dead-Eye Dray
Nuestra última persona invitada en primer plano lleva años escribiendo en detalle todo lo relacionado con Sea of Thieves. Su pasión por la escritura y el juego le lleva a colaborar con regularidad en varios sitios, manteniendo a los jugadores al día de las novedades y dando su opinión sobre la evolución del juego. Desde su llegada a los mares, se ha ganado un hueco en la comunidad, por lo que muchos ya conocen a este escritore errante, ¡Dead-Eye Dray!
[P]: Cuéntanos, ¿cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?
[R]: Mi primer recuerdo es estar jugando a The Legend of Zelda: A Link to the Past en la SNES con mi madre, y ese mundo repleto de misterios y rompecabezas me llegó a lo más hondo, me enganchó.
A partir de ahí, jugué a lo típico, como Super Mario All-Stars, Super Bomberman y un montón de juegos de SNES que ahora no recuerdo bien. Una amistad mía tenía una Sega Mega Drive y solíamos jugar a Sonic, sobre todo Sonic 3 & Knuckles. Empecé a ser más consciente de lo que eran los videojuegos cuando me hice con una N64 en 1998.
[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?
[R]: ¡Y tanto que lo era! Llevo siguiendo a Rare desde finales de los 90. El primer título que jugué fue Diddy Kong Racing. ¡Lo alquilaba a cada rato hasta que al final me lo compraron! Del mismo modo me topé con Banjo-Kazooie en una tienda de electrónica sin saber que ese título era del mismo estudio. La misma persona que tenía la Mega Drive, tenía una copia de GoldenEye 007 y nos pasábamos horas jugando. ¡Aunque no fue hasta Banjo-Tooie que me di cuenta de que estos juegos con la R dorada habían sido desarrollados por el mismo estudio! Tanto Viva Piñata como Banjo-Tooie ocupan un lugar especial en mi corazón.
También tengo que destacar la página Scribes de la antigua web de Rare, que dio forma a parte de mi humor y fue la primera web por la que navegaba a diario. Gracias a Rare dejé de seguir exclusivamente a Nintendo y me hice con una Xbox.
[P]: ¿A qué otras cosas juegas ahora? ¿Algún favorito?
[R]: Ahora estoy jugando a Master Detective Archives: RAIN CODE y a la saga de Monkey Island. Nunca los había jugado antes de este año, pero cuando se anunció Sea of Thieves: The Legend of Monkey Island, ¡pensé que sería un buen momento! Los he disfrutado mucho y ahora estoy con Tales of Monkey Island. Hasta ahora, diría que los que más me han gustado han sido LeChuck's Revenge y The Curse of Monkey Island, ¡aunque seguro que es una opinión controvertida!
Aparte de esos, también estoy jugando a Palia, y es muy adictivo... ¡ayuda!
A Dray siempre le han gustado los piratas y Sea of Thieves le cautivó al instante.
[P]: ¿Qué te atrajo de Sea of Thieves y su comunidad?
[R]: ¡Los piratas! Me encantan los piratas. Como además es un juego de Rare centrado en piratas..., sabía que era para mí. ¡El destino del estudio siempre fue desarrollar un juego de piratas!
En cuanto a la comunidad, por suerte ha sido especial desde sus inicios. Siempre ha habido una sensación de compañerismo real en sus raíces. Gente dispuesta a compartir sus aventuras, trucos, conocimientos y tiempo. Es acogedor y muy especial.
Durante la beta cerrada me relacioné sobre todo con la gente en los mares, no fue hasta más tarde que empecé a usar los foros, pero había un ambiente tan agradable que me apetecía mucho participar ahí.
[P]: Sueles escribir en Golden Sands Blogpost y en Ancient Isles University. ¿Qué te llevo a escribir en blogs de Sea of Thieves y cuál fue tu primer artículo?
[R]: Tenía muchas ganas de contribuir a la comunidad de Sea of Thieves de alguna manera, y Jeff the Brash (propietario y creador de Golden Sands Blogspot) me preguntó si me gustaría ayudar escribiendo guías y artículos en la época de la actualización del aniversario, así que todo empezó a partir de entonces. Me dio la confianza y un espacio para desarrollar estas habilidades y una forma de sentir que estaba contribuyendo.
El primer artículo que escribí fue este resumen de noticias que cubre las novedades de los últimos parches, las retransmisiones semanales de los desarrolladores y el compromiso social de Rare. En esa ocasión, Rare había organizado una sesión de preguntas y respuestas en los foros oficiales. Empecé escribiendo estos resúmenes antes de dedicarme a documentar los cambios que se producían en el mundo del juego con recapitulaciones de la historia y con las actualizaciones mensuales que se producían en aquel entonces... ¡las cosas iban muy rápido!
A partir de ahí me puse a desarrollar ideas y a involucrarme en otras comunidades, como Ancient Isles University, ayudando con la redacción y la recopilación de información. Creo que escribir sobre Sea of Thieves es algo de nicho, otros harían directos o crearían vídeos, o incluso piezas de arte, pero es donde yo me siento más a gusto. Cada vez aprendo más sobre cómo desarrollar una opinión, informar con un toque de humor, qué resulta atractivo para el lector... Ese tipo de cosas. Uno de mis objetivos para este año era publicar más artículos de opinión que simplemente transmitieran mis pensamientos y sentimientos sobre el juego.
Dray empezó a escribir en torno a la actualización del aniversario, ¡y las cosas fueron progresando desde entonces!
[P]: También formas parte del programa Affiliate Alliance gracias a tu trabajo en Merfolk's Lullaby. ¿Qué es lo que más te gusta de tu papel ahí?
[R]: Me encanta tener la oportunidad de trabajar en nuevas funciones y proyectos que podemos usar para implicar a nuestra comunidad, desde la cronología hasta nuestros concursos y los juegos que publicamos como parte de la página web interactiva. Puede sonar algo raro, pero me encanta rellenar datos y desarrollar lo que tenemos.
La comunidad que hemos formado en Merfolk's Lullaby es un grupo muy entusiasta que rebosa curiosidad, sobre todo por lo perspicaces que fueron cuando lanzamos nuestro propio minimisterio: el misterio de los barcos desaparecidos. Trabajar en proyectos con Skulliah y todo el equipo es increíble, y he aprendido cosas de cada uno de los proyectos que hemos hecho. Lo más destacado fue el Merrick interactivo que desarrollamos como parte de un juego del Día de los Inocentes, en el que tuve que hacer un poco de programación e intentar imitar la forma de escribir de Merrick de la mejor forma posible.
¿En cuanto a lo de formar parte de la Affiliate Alliance? Es un gran honor.
[P]: También te hemos visto en el SoTFest y en otras comunidades de Sea of Thieves. ¿Qué es lo que te lleva a ellas?
[R]: Siempre he querido brindar a los demás la amabilidad y la dedicación que la gente ha tenido conmigo, así que intento participar en todo lo que puedo, ya sea en cosas como el programa del SoTFest 2023, fomentando proyectos o simplemente siendo un rostro amistoso que hace sentir a los demás que también han encontrado su sitio. Hay tanta gente maravillosa en la comunidad que parece que hay infinitas oportunidades de hacer cosas nuevas e interesantes con un elenco tan creativo de corsarios.
[P]: Echando la vista atrás, ¿qué momentos destacarías desde que empezaste a jugar a Sea of Thieves?
[R]: Lo primero que me viene a la cabeza es encontrarme con el Shrouded Ghost, ¡pero me parece una respuesta muy simple! Recuerdo que me pareció asombrosa la primera vez que jugué al Gran relato «Shores of Gold». Tribute Peak es una isla enorme con una atmósfera aprensiva que me produce escalofríos aun cuando la vuelvo a visitar ahora. Sería un lugar perfecto para dar clases de parkour, por decir algo...
La mayoría mencionaría The Hungering Deep como uno de sus momentos más destacados, pero yo tuve uno muy loco durante Cursed Sails, donde formé alianza con otros dos balandros. La sesión se convirtió en un convoy de tres balandros con el objetivo de cargarse a las flotas, ¡pero ninguno hablábamos el mismo idioma! A pesar de la barrera del idioma, sabíamos adónde ir y cuándo ayudarnos mutuamente. ¡Los barcos de esqueletos eran brutales!
Las alianzas hechas durante sus aventuras forman parte de algunos de los momentos favoritos de Dray en el juego.
[P]: ¿Cuáles son tus novedades favoritas en Sea of Thieves?
[R]: Me lo he pasado en grande capturando cofres de la fortuna. Ese pequeño cofre ha conseguido crear un montón de momentos cautivadores y emocionantes.
Si se me permite también incluir las aventuras, diría que «The Herald of the Flame» es una de las novedades centradas en la historia que más me han gustado. Cerraba los cabos sueltos con Stitcher Jim y lo hacía de una forma que parecía que estuviéramos leyendo una novela.
[P]: ¿Cuáles son tus mayores logros en un juego? Ya sea en Sea of Thieves o en otros.
[R]: Ponerle la zancadilla a Mike Chapman con algunas de las preguntas durante nuestro concurso de apertura de los premios Sea of Thieves 2022 de Merfolk's Lullaby, ya que fue muy divertido verle intentado averiguar si «dónde vender pollos» era una pregunta trampa...
Fuera de Sea of Thieves, conseguir superar el modo historia de F-Zero GX en todas las dificultades, y algunos de los desafíos ridículos que hay que superar para desbloquear pistas AX y personajes.
[P]: Si tuvieras que elegir un nombre para un pirata y otro para un barco, ¿cuáles serían?
[R]: El balandro con el que navego habitualmente se llama Seaworthy Scribe, y mi pirata también se hace llamar como mi nombre de usuario, su verdadero nombre es un secreto para la mayoría. Como dato curioso, lo de Dead-Eye no es porque dispare muy bien, sino porque su puntería es pésima. También tengo un galeón que se llama Beleaguered Behemoth y un bergantín que se llama Warsmith's Wordsmith. A ver si encuentras algo en común entre todos ellos...
Dray surca los mares con su tripulación inspirándose para la próxima guía o artículo.
[P]: Aparte de los videojuegos, ¿qué otras aficiones tienes?
[R]: Participo en un teatro local, tanto de forma voluntaria en la propia sala como parte de un grupo comunitario en el que creamos producciones originales junto a adultos con discapacidades, y he hecho teatro amateur durante años. Tengo muchas ganas de probar distintas formas de actuación y de ver a dónde podría llegar en el futuro.
Aparte de eso, juego a juegos de cartas coleccionables como Yu-Gi-Oh! y Magic: The Gathering, aunque en este momento me centro sobre todo en el juego de cartas de One Piece.
[P]: Cuéntanos algo curioso sobre ti. ¡Nos vale todo!
[R]: ¡Una vez actué junto al sobrino de Sir Ian McKellen en una producción de Noche de reyes!
Y eso es todo en este primer plano. Muchísimas gracias a Dray por dedicarnos su tiempo. Si tenéis la oportunidad, echad un vistazo a alguna de sus publicaciones, ¡nos encanta ver cómo reluce esa pasión por Sea of Thieves!
Si quieres conocer mejor a la comunidad, echa un vistazo a las anteriores entregas de Comunidad, Creador y Leyenda en primer plano. O, si quieres ver algunas de las maravillosas creaciones recientes de nuestros jugadores, dirígete a nuestro Centro de la comunidad. ¡Hasta la próxima!