Aventures en vue : Retour des damnés
Le Festival des damnés se rapproche à grands pas, mais sur les mers, tout le monde n'a pas le temps de faire la fête. Après tout, grâce au Serviteur de la Flamme et à ses loyaux Faucheurs, le retour du capitaine Flameheart est imminent – du moins, si son plan réussit. Pendant ce temps, Belle et ses alliés prennent tous les risques pour arrêter la résurrection de Flameheart, et ainsi empêcher que le légendaire seigneur squelette ne retrouve son enveloppe charnelle.
Les différents camps se dessinent, et il est presque inévitable que les pirates se retrouvent à prendre parti dans le conflit qui se prépare. Mais avant de choisir un côté, voici un résumé des événements...
Soyez damnés !
Les fidèles du capitaine Flameheart travaillent depuis longtemps à ressusciter leur infâme leader. Avant même la construction du Reaper's Hideout, les Faucheurs se sont mis à la recherche des Reliques sombres et ont choisi une île connue sous le nom d'Old Boot Fort pour en faire un site de rituel, idéal pour invoquer les esprits de la mer des Damnés.
Une fois son âme libérée involontairement par le capitaine Pendragon, Flameheart n'a pas perdu de temps pour déployer les dangereux Seigneurs des cendres et une armada de navires fantômes afin de menacer Sea of Thieves ; mais lui-même ne fut qu'un spectateur fantomatique des affrontements qui s'ensuivirent. Piégé par-delà le voile, le capitaine Flameheart n'avait qu'une influence limitée.
Mais à présent, toutes les pièces sont en place sur l'échiquier pour permettre la restauration de l'enveloppe charnelle de Flameheart. En la retrouvant, il prendrait le contrôle des Os de la Faucheuse, bien que ces perfides bellicistes puissent avoir en tête d'autres objectifs que le Serviteur de la Flamme ignore...
La tête de l'emploi
L'enveloppe charnelle en question fut méticuleusement restaurée par Stitcher Jim, revenu auprès des Faucheurs pour endosser son rôle de Héraut de la Flamme. Lorsque l'implication de Jim dans les événements fut confirmée, il fut forcé à se cacher, et ces préparatifs surnaturels fournirent l'occasion aux alliés du Seigneur de la piraterie de frapper.
Un assaut désespéré sur la forteresse de Molten Sands mena à la défaite de Stitcher Jim, et, grâce à Pendragon et à son épée des âmes, le crâne qui aurait complété le corps de Flameheart fut détruit. Belle était convaincue que cette victoire avait anéanti tous les espoirs de résurrection de Flameheart, mais même dans la mort, le Héraut de la Flamme avait un dernier rôle à jouer...
Avec les restes de Flameheart et le crâne de Stitcher Jim récupéré après la bataille de Molten Sands, les Faucheurs utilisèrent tous les moyens à leur disposition pour s'assurer que la prophétie de l'Ère de résurrection s'accomplisse. S'ils devaient réussir, cet assemblage disparate d'os et de soufre donnerait naissance à un véritable seigneur squelette : le capitaine Flameheart, apparaissant dans la fleur de l'âge.
Pris au piège
Plus personne ne peut empêcher le rituel des Faucheurs d'avoir lieu, mais ainsi que le dit le vieil adage pirate : "À défaut de les battre, rejoignez-les !" À Shipwreck Bay, Belle et Pendragon préparent leur propre cérémonie d'invocation de Flameheart, afin d'attirer son esprit loin de son corps et pouvoir ainsi le bannir.
Malheureusement pour Pendragon, participer à ce plan désespéré a mis son âme en péril. Si les Faucheurs parviennent à ressusciter Flameheart, Sir Arthur se retrouvera exilé dans les régions les plus reculées de la mer des Damnés, là où même Belle ne pourra plus l'atteindre.
Deux rituels. Deux puissants pirates dont le destin est en jeu. Deux camps également déterminés à faire advenir le futur de leur choix pour Sea of Thieves. Belle et le Serviteur de la Flamme rassemblent leurs alliés, et c'est là que les pirates interviennent...
Mât à mât pour les mater
La clé du succès réside dans le contrôle des forteresses marines de Flameheart, chacune possédant les six flammes du sort, transformant de facto Sea of Thieves tout entier en un gigantesque rituel de la Forteresse des damnés. Dans ces forteresses repose une foule de poupées ensorceleuses, c'est-à-dire de puissantes Reliques sombres capables d'aider Belle ou le Serviteur pour leurs rituels respectifs, en fonction du choix du pirate qui les livrera.
Cependant, il y a un "mais". Les poupées tirent leur pouvoir des forteresses qui les abritent : lorsqu'un camp contrôle directement les lieux, les reliques sont plus puissantes. À cette fin, Belle et le Serviteur ont préparé des pavillons spéciaux pour les pirates désireux de rejoindre leur cause. Pour en obtenir un, il suffit de lancer (ou relancer) l'Aventure, puis parler au représentant du camp que vous avez choisi.
Vous pouvez hisser ces pavillons dans les forteresses marines conquises, et les capturer accroîtra le pouvoir des poupées ensorceleuses que vous livrerez. En fonction du camp contrôlant les lieux, les forteresses seront défendues par des Anciens loyaux ou par des Faucheurs fantômes. N'importe quel pirate peut descendre les pavillons en passant, même s'il ne participe pas à l'Aventure. Il y aura donc de frénétiques concours de force et de ruse aux quatre coins de l'océan !
Âmes errantes
Comme si la situation n'était déjà pas assez périlleuse, de cruels capitaines du Feu de l'âme ont été attirés à Sea of Thieves dans le sillage de Flameheart. Il est impossible de prévoir si et quand ils apparaîtront dans une forteresse marine, mais si l'un d'entre eux est vaincu, les pirates pourront utiliser son essence pour enchanter une poupée ensorceleuse, accroissant encore la puissance de la Relique sombre avant de la livrer à Shipwreck Bay ou au Reaper's Hideout.
Qu'ils traversent la carte pour revendiquer plusieurs forteresses marines d'affilée, qu'ils défendent des bastions déjà conquis ou attendent dans l'ombre pour s'emparer des poupées ensorceleuses lorsque leurs ennemis baisseront leur garde, les différents équipages s'engageront de diverses manières dans les batailles à venir. À la fin, leurs actions détermineront qui de Flameheart ou de Pendragon fera son grand retour à Sea of Thieves dans les mois qui suivront.
Quel camp choisirez-vous ? Vous avez jusqu'au 3 novembre, date du début de l'Aventure, pour prendre votre décision. S'ensuivront deux semaines de bataille jusqu'au 17 novembre, jour où le vainqueur sera déclaré. Choisissez bien, pirates. Le futur de Sea of Thieves est entre vos mains.
Précédemment
Aventures en vue : Le Héraut de la Flamme
Aventures en vue : Le trésor des Sirènes
Aventures en vue : Le cri du chasseur
Aventures en vue : Le chasseur perdu
Aventures en vue : Sables perdus
Aventures en vue : Les profondeurs brumeuses
Aventures en vue : Forteresses des Oubliés
Aventures en vue : Îles brumeuses