Consigli vincenti per affrontare l'Arena
Nota: La modalità Arena è stata rimossa da Sea of Thieves il 10 marzo 2022. Il contenuto che segue è stato immortalato nel momento in cui è stato originariamente pubblicato. Per saperne di più sulla chiusura dell'Arena, visita questo link.
È arrivato un nuovo capitolo dell'Arena! Introdotta con l'enorme aggiornamento dell'anniversario del 2019, l'Arena è l'esperienza prettamente GvG di Sea of Thieves che permette ai pirati di sfidarsi in una modalità di gioco veloce e adrenalinica ambientata (come potete immaginare) in un'arena. La vostra sete d'argento dovrà fare un'ottima impressione sui Lupi di Mare, capeggiati da Lesedi e DeMarco Singh: vincete gli scontri e aumentate di rango per ottenere onorificenze e oggetti cosmetici dei Lupi di Mare.
Con l'aggiornamento Navi di ventura di aprile abbiamo effettuato molte modifiche all'Arena e, anche se i principi base sono rimasti inalterati (la ciurma che alla fine ha più argento vince), sono stati migliorati alcuni strumenti e strategie per aumentare il punteggio in argento. Le partite ora durano solo 15 minuti, le arene sono più piccole, le ricompense in argento per i combattimenti navali sono state aumentate e c'è un solo Forziere del Lupo di mare da accaparrarsi, sempre segnalato da un fascio luminoso viola.
Anche se vogliamo che i pirati scoprano da soli una strategia vincente per sfruttare le modifiche, abbiamo pensato che fosse una buona idea darvi qualche dritta su come affrontare il nuovo formato!
Primo consiglio: ogni secondo conta, quindi usate bene il tempo. Appena passate dalla taverna del Lupo di mare glorioso all'Arena, levate l'ancora e salpate. Una tattica frequente è iniziare la sfida correndo verso il fascio di luce, anche se non siete sicuri di arrivare per primi. Non è fondamentale, perché potrete sempre rubare il forziere se un'altra ciurma dovesse impadronirsene prima di voi. Se altre ciurme stanno puntando al forziere, avrete anche la possibilità di colpire le loro navi e ottenere argento. Visto che la durata della sfida è stata ridotta, dovete cercare di ottenere argento in ogni modo possibile: ogni palla di cannone che va a segno garantirà 40 unità d'argento alla vostra squadra.
Se riuscirete a prendere il forziere per primi partirete con il piede giusto, ma diventerete anche un bersaglio. Non dovrete più cercare il forziere con il meccanismo della X che indica il punto giusto. Seguire il faro luminoso verso il bottino è la parte facile: la sfida è riuscire a metterci su le mani e a venderlo prima di farselo fregare! Consegnandolo otterrete 1000 unità d'argento. Adesso c'è un solo punto di consegna nell'Arena, quindi appena prenderete il forziere tutti sapranno dove siete diretti.
Anche se nell'Arena è importante ottenere l'argento, la vera chiave del successo è riuscire a tenerselo stretto. Il secondo consiglio è semplice: cercate di non affondare. Se avete consegnato un Forziere del Lupo di mare (1000 unità d'argento), manderete all'aria tutto il vostro lavoro se farete affondare la nave nel tempo rimanente. Qualora la nave affondasse, verranno dedotte 1000 unità d'argento dal vostro punteggio globale. Assicuratevi quindi sempre che qualcuno si occupi delle riparazioni e di gettare fuori l'acqua. Se affonderete non perderete soltanto tempo... che comunque è già di suo preziosissimo, in queste nuove sfide da 15 minuti!
Ovviamente, un altro modo per guadagnare punti è combattere. Con sfide di durata più breve, basta pochissimo per passare dalla vittoria alla sconfitta. Uccidendo un giocatore, otterrete 5 unità d'argento; se il giocatore non viene rianimato, aggiungerete altre 5 unità al conto quando arriverà sul Traghetto dei Dannati. Potrete usare questa tattica in attacco, ma anche in difesa: quando attaccate un giocatore rivale, dovrete ucciderlo per assicurarvi argento extra, mentre se rianimate un compagno di ciurma a terra ridurrete l'argento guadagnato dai vostri nemici.
A differenza dell'Avventura, l'Arena è una modalità che si può giocare solo in una ciurma. Ecco il prossimo consiglio: l'unione fa la forza. Questo nuovo capitolo dell'Arena porta con sé un insieme di modi per comunicare meglio con i compagni di ciurma. Attivando i Tag di stato della ciurma potrete vedere i gamertag della vostra ciurma da una distanza maggiore, affiancati da un'icona quando stanno svolgendo delle azioni particolari (ad esempio, trasportare un tesoro). Ciò significa che potrete vedere anche da lontano dove sono i vostri compagni di squadra e che cosa stanno facendo. Un suggerimento? Attivate tutti questi nuovi strumenti e usateli a vostro vantaggio. Se sapete che un membro della vostra ciurma ha preso il forziere, saprete anche che dovrete proteggerlo o preparare la nave alla fuga.
Un ultimo consiglio? Andate a tuffarvi nei mari dell'Arena e toccate con mano tutte le novità: appena le padroneggerete bene, saprete elaborare le vostre strategie personali. Per esempio: ora che ogni nave nell'Arena include una barca a remi, come la userete a vostro vantaggio? Prenderete un Forziere del Lupo di mare e remerete fino al punto di consegna proteggendolo con la nave, oppure la userete per distrarre le ciurme nemiche? O magari la terrete attraccata e userete l'arpione per rubare in modo furtivo il forziere ai giocatori ignari? Non c'è una formula fissa per avere successo nell'Arena. Per questo è così adrenalinica. Che siate manigoldi furtivi o guerrieri impavidi, c'è una strada verso la vittoria per tutti.
Come bonus extra, se pensate di avere la stoffa per conquistare l'Arena, vi aspetta la Gara di audacia! Dal 7 al 28 maggio, ottenendo argento e vincendo sfide potrete sbloccare oggetti cosmetici unici e prestigiosi, come mai visti prima in Sea of Thieves. Durante questa campagna, i giocatori più ambiziosi dell'Arena potranno guadagnarsi gli stivali, la sciabola e la polena del coraggio. Effettuate subito l'accesso e andate nella pagina dell'evento per vedere i vostri progressi!