Fedeltà o libertà?
Le prime Compagnie di commercio di Sea of Thieves hanno sempre mantenuto un ottimo equilibrio professionale, ma ora che ci sono dei pericoli all'orizzonte è necessaria una dimostrazione di forza! Cercano emissari che li rappresentino per i mari: un compito redditizio per i pirati più fedeli, ma anche molto pericoloso. È infatti arrivata una nuova Compagnia, misteriosa e sinistra: le Ossa del Mietitore. Stanno reclutando i pirati che non amano andarci piano con gli altri...
Emissari fedeli
I Cacciatori d'Oro, l'Ordine delle Anime, l'Alleanza del Mercante e la Fortuna di Atena vogliono far sentire la loro presenza permettendoti di diventare un loro emissario. In cambio di una singola tassa, potrai navigare in nome della Compagnia e rappresentarla in tutti i mari! A questi pirati fedeli è concesso di indossare le loro uniformi e di decorare le proprie navi in maniera adatta.
Come emissario riceverai ricompense migliori per i tuoi tesori, con bonus maggiori se aumenti il tuo rango come emissario completando i tipici incarichi della Compagnia. Più a lungo resti produttivo come emissario, più otterrai alla consegna. Ci sono anche degli oggetti cosmetici speciali da accaparrarsi salendo di rango! Inoltre, il duro lavoro di tutti gli emissari viene registrato nel Libro mastro dell'emissario, nella schermata Reputazione. Ogni mese viene aperto un nuovo Libro mastro, così potrai vedere il tuo valore attuale come emissario e il tuo livello. Sali di livello nella Compagnia, fai mangiare la polvere agli altri emissari e potrai ottenere titoli e oggetti cosmetici alla fine del mese!
Come iniziare: Emissari
Per diventare un emissario, basta fare visita a un rappresentante di una Compagnia di commercio in un avamposto qualsiasi. Se il tuo rango è abbastanza alto e hai i fondi necessari, potrai acquistare lo status permanente di emissario. Otterrai così il diritto di acquistare l'uniforme di quella Compagnia e di issare la loro bandiera dell'emissario! Sentiti libero e cambia Compagnia a cui essere fedele ogni volta che vuoi... Proprio come un pirata.
Troverai lì vicino un tavolo che ti permette di vedere quanti emissari stanno navigando e di votare con la ciurma per issare la tua bandiera dell'emissario. Da quel momento in poi, potrai vedere il tuo rango di emissario e farlo aumentare dedicandoti alle tue attività preferite! Anche affrontare minacce più grandi come le potenti creature marine, le navi degli scheletri o le fortezze contribuirà al tuo rango. Raggiungi il rango 5 per le ricompense migliori e per ottenere una redditizia ed esclusiva missione da emissario.
Emergono le Ossa del Mietitore
Sono finalmente finiti i lavori di costruzione al Rifugio del mietitore e hanno lasciato spazio a una nuova Compagnia di commercio, le Ossa del Mietitore, e ai suoi dettami misteriosi. Questi individui mascherati, focosi eppure stranamente cerimoniosi, credono nella "vera pirateria", ossia la libertà di rubare e depredare senza freni e senza remore! Per i Mietitori, essere un pirata vuol dire vivere secondo le proprie regole, dimostrare la propria personalità e abbracciare la libertà del mare. In pratica, non sono interessati a scavare tesori, ma a rubarli agli altri.
Il portavoce dei Mietitori ritiene che chi ha la forza di volontà di prendersi tutto ciò che vuole abbia dentro di sé un fuoco che arde. Ecco perché le Ossa del Mietitore offrono ricompense migliori per i tesori rubati ad altri pirati! Il bottino che apprezzano di più, tuttavia, sono le bandiere degli emissari prese come trofeo dai nemici affondati. Facendo abbassare la cresta alle altre Compagnie potrai ottenere oggetti cosmetici e titoli delle Ossa del Mietitore, tutti nuovi e affascinanti. Sarai tra i pirati che sposeranno la loro spietata causa o tra quelli che si uniranno contro di loro?
I primi passi nelle Ossa del Mietitore
A differenza delle altre Compagnie di commercio, non troverai i rappresentanti delle Ossa del Mietitore in un avamposto, ma solo i loro reliquari per gli emissari. Dovrai lasciarti la civiltà alle spalle e raggiungere il Rifugio del mietitore, segnato sulla tua mappa. Qui troverai il Servitore della fiamma, il volto di questa nuova strana congrega.
Il Servitore della fiamma potrà svelarti di più sulle Ossa del Mietitore, offrirti oggetti cosmetici e la possibilità di acquistare il ruolo di emissario. Soprattutto, accetterà anche i tesori e trofei rubati ad altri pirati in cambio di oro e reputazione all'interno della Compagnia. Diventando un emissario, otterrai promozioni più velocemente ma rivelerai anche la tua presenza ad altre ciurme. Gli emissari delle Ossa del Mietitore di rango 5 riceveranno anche un premio raro e incredibile, adatto alla loro cattiva fama, che li renderà ancora più pericolosi per gli altri emissari in mare...
Aumentato il livello massimo
Ogni Compagnia di commercio che offre la possibilità di diventare emissario permetterà ai pirati più fedeli di raggiungere nuove promozioni! Il rango più alto raggiungibile è il 75, dando la possibilità ai pirati che hanno raggiunto il rango 50 nelle Compagnie di ottenere nuove promozioni e cinque nuovi titoli. La sfida è iniziata: chi saranno i nuovi migliori pirati?
Non devi preoccuparti se non sei ancora una Leggenda pirata. Il tuo obiettivo non è diventato più lontano: bastano 10 promozioni con tre Compagnie di commercio diverse per raggiungere lo status di Leggenda pirata e accedere alla Fortuna di Atena.
Etichette sulla mappa
I pirati che si sono persi a caccia delle Storie assurde ora potranno farsi aiutare dalle etichette sulla mappa, che segnalano il luogo di inizio di tutte le storie che puoi affrontare. Usa la mappa nella cabina della tua nave per seguire le fila di queste avventure, oppure rivivi uno dei tuoi capitoli preferiti!
Inoltre, sono state aggiunte informazioni di tutorial per aiutare i nuovi pirati a capire come votare per un viaggio (riducendo i litigi inutili) e come riparare una nave danneggiata, dagli alberi caduti ai buchi nello scafo.
Resuscita i compagni di ciurma
Sia nella modalità Arena che in quella Avventura ora c'è la possibilità di resuscitare un compagno di ciurma ucciso! Forse il Traghettatore si è stufato di essere disturbato nei suoi pensieri dai fantasmi dei pirati... Per questo ha concesso ai pirati uccisi alcuni secondi preziosi prima che le loro anime siano richiamate dalla nave maledetta.
Sbrigati se vuoi salvare un compagno di ciurma, risparmiargli un giro sul Traghetto ed evitare di perdere secondi preziosi durante uno scontro, soprattutto nelle nuove sfide più intense dell'Arena. Facendo così, l'aggressore non riceverà il bonus di argento ottenuto per aver ucciso un rivale!
Tag di stato della ciurma
È stata aggiunta nelle impostazioni delle modalità Arena e Avventura anche l'opzione per attivare i tag di stato della ciurma. I giocatori che attiveranno questa opzione potranno vedere i gamertag dei compagni di ciurma da una distanza maggiore, senza che siano oscurati da ostacoli o dal terreno.
I tag di stato mostreranno anche un'icona vicino a ogni compagno di ciurma impegnato in un'attività particolare, ad esempio se sta trasportando un tesoro o se viene attaccato. Insieme, queste opzioni permettono ai giocatori di coordinarsi molto più facilmente, senza il bisogno di comunicazioni verbali.
Il prossimo capitolo dell'Arena
Con Captain Flameheart che minaccia vendetta e le Ossa del Mietitore che agitano le acque, i Lupi di mare hanno reagito nell'unico modo che conoscono: rendendo le loro sfide ancora più veloci e adrenaliniche! I molti miglioramenti all'Arena garantiscono che le sfide ora siano sempre diverse e sempre più caotiche. Ed era già così prima che aggiungessero le barche a remi...
Le sfide ora dureranno solo 15 minuti e avranno luogo in zone meno ampie: ti aspettano battaglie navali ancora più entusiasmanti mentre tutte le ciurme si scontrano per un solo Forziere da lupo di mare glorioso, necessario per ottenere l'argento della vittoria. Con un solo forziere disponibile, segnalato costantemente da un fascio di luce, e un solo luogo in cui consegnarlo, per vincere ti serviranno velocità, lavoro di squadra e abilità con la spada. Assicurati di saper gestire la tensione: chi abbandona la sfida non è visto bene!