Sea of Thieves: Planos de Conteúdo
Faz pouco mais de três semanas que lançamos Sea of Thieves e muita coisa aconteceu desde então! Estamos ouvindo a todos vocês e sabemos que vocês querem saber como vamos fazer Sea of Thieves crescer. Como sempre dissemos, o lançamento é só o começo e vamos ampliar e evoluir o jogo com o feedback que recebemos da nossa comunidade. Parece uma boa hora para contar como vamos fazer isso.
Sea of Thieves é uma experiência única. Ao tentarmos acrescentar coisas ao jogo, ficamos muito focados no tipo de experiência que queremos criar e como queremos que o jogo cresça. Ao mesmo tempo, também ouvimos atentamente a todos que estão jogando desde o lançamento e nos certificamos de que isso contribua com o nosso plano de conteúdo. Quando pensamos no que vamos acrescentar aos nossos planos, sempre ponderamos como gerar o maior impacto em:
Junto a isso, o que é essencial para nós é o ritmo e a cadência que queremos integrar em Sea of Thieves. Nosso foco em abril é continuar tratando dos principais pontos de feedback, mas em maio nosso foco se voltará para novos conteúdos.
Nossa primeira atualização de conteúdo, The Hungering Deep, será lançada em maio e trará uma nova ameaça IA ao mundo. As tripulações devem trabalhar juntas para descobrirem e derrotarem esta ameaça em um evento único. Vamos introduzir diversas novas mecânicas para ajudar jogadores nesta aventura e prêmios exclusivos a quem participar do evento. Além disso, vamos iniciar nossa programação semanal de eventos em maio, inserindo as novas mecânicas e maneiras divertidas de jogar com eventos semanais e prêmios.
Durante o inverno, vamos estrear duas atualizações de conteúdo com Cursed Sails, que inclui um novo tipo de navio, e Forsaken Shores, que apresentará aos jogadores uma nova região perigosa para explorar. Assim como The Hungering Deep, ambas as atualizações incluirão novas mecânicas de jogo, novas ameaças IA para desafiar e novos prêmios exclusivos para resgatar.
Como sempre dizemos, não queremos fazer nada que divida os jogadores. Portanto, temos o prazer de anunciar que todas as atualizações de conteúdo ficarão disponíveis a todos os jogadores sem custo adicional.
Para mais detalhes sobre nossos planos nos próximos meses e uma visão aprofundada, assista ao vídeo abaixo.
Já que Sea of Thieves é um jogo que cresce e evolui, vamos ouvir vocês, nossa comunidade, durante todo o processo. Assim, sempre analisamos se nossos planos atuais estão atendendo às suas expectativas. Com base no feedback desde o lançamento, mudamos a prioridade de Mascotes e Capitania de Navios, anunciados anteriormente como elementos que seriam adicionados poucos meses após o lançamento. Isso foi para segundo plano enquanto melhoramos o jogo em outras áreas. Nosso planejamento continuará fluido, mas sempre guiado pelos princípios listados acima.
Estamos muito empolgados para começar esta fase de Sea of Thieves e ver aonde a aventura nos leva.
Um abraço,
– Joe Neate, Produtor Executivo