社区焦点:Skulliah
在我们的社区中,许多海盗都将 Merfolk's Lullaby 网站视为一个工具式的知识宝库。这里应有尽有,从风暴追踪器到时间线,甚至是最新谜团的相关内容也一应俱全。这个网站由一群热衷学术的海盗精心打造。我们觉得是时候和其创始人,也是如此大量信息背后的驱动者 Skulliah 聊聊了!
[Q]:可以跟我们分享一下,你是怎么接触电玩游戏的吗?
[A]:我和妹妹在小时候的某个圣诞节收到了 PS1 作为礼物。正是像《古惑狼》、《小龙斯派罗》、Bugs Bunny and Taz: Time Busters 和 Wacky Races 这样的游戏带我进入了游戏世界,也让我留下了许多与妹妹有关的回忆。接着在成长过程中,也玩了各种设备和主机,包括我爸的 Game Boy,以及会和朋友一起在学校巴士上或出外旅行时用来玩《玛利欧卡丁车》或Bomberman 的任天堂 DS。
而在我有了第一台电脑后,我就开始尝试像《魔兽争霸》和《帝国时代》这样的网络游戏。直到很久之后,我大学毕业了,才买了第一台 Xbox 开始探索其丰富的游戏宝库。
[Q]:玩《盗贼之海》之前,你是 Rare 的粉丝吗?Rare 推出的游戏有哪一款是你特别喜欢的吗?
[A]:我毕业后第一个玩的游戏就是《盗贼之海》,但我不记得自己之前玩过任何 Rare 游戏。但我计划着去补完这些作品,尤其是 Banjo-Kazooie 和 Perfect Dark。Rare 的很多游戏都在我的计划中,我真的很想探索 Rare 的世界,感受 Rare 的传承。
[Q]:你目前还玩别的什么游戏吗?有什么特别喜欢的吗?
[A]:我玩了很长时间的《球胜大本营》。这个游戏类似于躲避球,非常刺激。它会挑战你的反应能力,而且在很大程度上,你的队伍需要采取一些出其不意的战术才行。我得说自己挺爱偷袭对手的,也很可能会吓到他们。和朋友一起玩的话会非常开心。
社群信息就是要靠社区来罩。
[Q]:是什么原因让你开始玩《盗贼之海》这个游戏,并加入游戏社区的呢?
[A]:我在《盗贼之海》Alpha 测试时就开始玩了。我对这款游戏呈现的内容很感兴趣,于是我开始阅读论坛上的帖子,后来决定亲自打造属于自己的海盗。这导致了我把玩家代号改成了现在的 Skulliah。我以前从来没有混过论坛,当我加入时,感受到了坛友的热情,所以就越来越多地参与各类讨论,结识更多的人。
当游戏正式发布时,一大群新玩家涌了进来,于是我想写一些东西来帮助新人冒险。要么是回答他们的疑问,要么就是把官方在直播、访谈或其他渠道中提到的功能和特色整理出来,让大家能随时掌握最新信息。
为了更多地参与到这个社区中,我创建了一个博客,叫 Merfolk's Lullaby,因为论坛的帖子有字数限制。我做了我的第一个知识问卷和调查,希望能了解到社区喜欢的贸易站和一些其他内容。令我惊讶的是,参加者还不少。也就是那个时候,我决定要打造一个平台。我可以把脑海中设想的一些对社区冒险有帮助的工具和经验放上去,并扩展游戏的体验。
而现在,这么多年过来了,我也算是成功实现了这个想法吧。我非常感谢社区的支持,也感谢我的梦幻团队能和我一起开发这些工具。
[Q]:当新内容发布时,你和的你团队是如何跟踪并将所有内容添加到 Merfolk's Lullaby 的?你们会尽快出海,以确保体验全部的新内容吗?
[A]:我认为这取决于什么类型的内容和需要什么工具,但整体上,我们并不会急于添加新内容。我们和其他人一样都是玩家,也想以自己的节奏享受游戏。大多数情况下,我们会先体验一遍内容,然后再回头重新采集截图。
至于时间线,我们会在内容推出的数天后再进行编写,这是为了确保记录下所有的细节,因为部分内容可能是隐藏的。一些内容更新还有机会让我们在 Merfolk's Lullaby 上打造并发布新的工具,例如贸易路线、任务或是最近的谋杀谜团告示板,这个告示板可以根据个人体验或是社区反馈进行扩展。
虽然一开始只是个不起眼的博客,但现在 Merfolk's Lullaby 能够满足无数海盗的需求。
[Q]:Merfolk's Lullaby 中优秀的暴风雨追踪器也很出名,你和你的团队是如何处理这项艰巨的任务的?
[A]:回想我刚开始打造 Merfolk's Lullaby 的时候,有个疯狂的想法就是做一个天气预报。我认为当时的社区中没有人知道这行不行得通,因为共识是暴风雨会随机从地图边缘反弹回来。因此,第一步是找到并证明暴风雨的路线可能会重复。我开发了一个比较基础的工具,允许我在互动地图上标记暴风雨的近似中心点,这样当暴风雨在岛屿附近时,我就能记下暴风雨的所有位置。这样一来,如果出现了重复,我就能知道暴风雨是什么时候发生的,并证明它。
有一天我像往常一样在追踪它,我突然注意到它的路径似乎与我之前记录的点重复。每次暴风雨以同样的顺序经过记录点时,我都非常快乐、兴奋。我还记得有一次,一艘单桅帆船在跟踪我。但我知道暴风雨的路线,于是我利用这个机会关掉了所有的灯,等待夜幕降临,在蛇岛北部的大岩层按照预计的暴风雨路线转圈。那艘单桅帆船被我彻底甩掉了,而我也继续向隐藏在暴风眼的鲨鱼饵湾前进。
这个经历让我觉得很爽,探索出游戏中的重复现象,并立刻使用这一知识避开潜在的攻击。这就是用我自己的方式玩游戏。在追踪了暴风雨 100 多小时后,我知道了暴风雨会在岛屿附近出现的全部位置。在无法得知太多技术细节的情况下,我必须不断调整循环的准确持续时间,并对我的预测进行测试。毕竟一秒钟的偏差在几个星期后可能就会变成几分钟。
我上面讲述的主要是这个工具实现过程中的个人经验。如果大家有兴趣,我们在 Merfolk's Lullaby 有一篇专文,里面记载了这段疯狂旅程每一步的详细情况。最后,这个工具仍处于测试阶段,因为我想要实现许多改进,希望能进一步提升路径预报的准确度。我非常感谢社区发送的反馈和报告,这对我有很大帮助。
[Q]:Merfolk's Lullaby 最近还扩展到了剧情片领域。你对这项挑战的看法为何?有拍更多视频的计划吗?
[A]:没错,我们在“浓雾笼罩的岛屿”冒险发布时也推出了自己的首部剧情片。由于我们期待能运用视频来充实扩展《盗贼之海》时间线的内容,所以当宣布推出冒险活动时,都认为这是一个绝佳机会。由于拥有时间线这样的资源,我们也致力于尽可能准确地保存发生在挚爱《盗贼之海》上的事件,而视频这个形式能帮助我们捕捉氛围并纪录事件的来龙去脉。希望这还能给社区中的各位提供一种方式,让大家随时都能重温过去的生活。
拍摄冒险并非易事,因为我们只有大约两周的时间来探索内容,编写视频脚本,协调参与者的空闲时间,最后拍摄所有场景。理想情况下,剪辑也会在这个短暂的时间段中开始,这样我们就可以在必要时回去拍摄更多的镜头。考虑到所有这些,我们对能够取得的结果感到非常高兴,也对社区的积极回应感到高兴。目前我们主要关注冒险,但在未来,大家可能会看到我们制作《盗贼之海》时间线中的其他重大事件...
Merfolk's Lullaby 扩展到了视频领域,作为捕捉每场冒险活动氛围的全新方式。
[Q]:回想一下,从你开始玩《盗贼之海》到现在,有哪些让你印象非常深刻的瞬间呢?
[A]:我认为“贪婪深渊”将永远是我在《盗贼之海》甚至是整个游戏生涯中经历的最美好时刻之一。在更新前几天,我在海上遇到了一群玩家,于是我们召集了船员,准备展开这场冒险。就在我们搜索海面,寻找能够召唤这只野兽的船队时,我去了趟被诅咒的渡轮,询问了徘徊在那里的灵魂。也成功找到同意加入的玩家,并告知其前往鲨鱼饵湾集合。
当我回到生者的世界时,我的船员已经抵达古塔,那里还有刚从恶魔迷雾来的新玩家。趁着前往梅里克所在地寻找另一艘多桅帆船的空档,我向这些上了我家船的水手们说明怎么进行这场疯狂冒险,以及为了保命要怎么航行和自卫。我告诉了大家装备梅里克给他们的纹身,然后收集他的小调,前往了大海。当纹身开始发光,贪婪怪兽的头浮出水面时,每个人都尖叫了起来。船上的 12 名玩家在四处奔跑,一会儿修理船舰,一会儿又发射炮弹。笑声和尖叫声响彻云霄。
能有机会与生活在不同国家的陌生人一起体验这种时刻,让我非常激动。另外,帮助新玩家探索游戏并首次体验这部分内容的感觉也很梦幻。
[Q]:在过去的一年里,《盗贼之海》新增了很多内容,你最喜欢的是哪个?
[A]:海妖圣坛算是其中之一。我真的很喜欢各个圣坛的氛围和独特挑战:解谜及对战随 Sea of Thieves: A Pirate's Life 登场的全新敌人。那是一系列自己能随时参与的多元化活动,而且我真的希望未来能看到更多类似的地下城类区域出现。
再来,冒险和谜团显然是我很爱的另外两项新增内容!它们让《盗贼之海》丰富的世界鲜活了起来,看到角色在逐步推进的故事中展露锋芒,这感觉真棒!此外,它们还能以稳定的步伐将传说编织融入游戏中,也能让玩家对于这些故事事件产生情感羁绊。我已经等不及想看看后续的故事会怎么发展,以及我们的行动会给挚爱的《盗贼之海》带来什么变化。
最后再说说谜团吧,我喜欢社区齐心协力的感觉,喜欢看人们从过去的更新中发现从未见过的地点和隐藏物品时的样子。谜团让这个丰富的世界中许多以前自己不知道的小细节展露出来,真是太有趣了!
看到社区在齐心协力探索未知,是 Skulliah 最享受的事情之一。
[Q]:在《盗贼之海》或者其他游戏里,你最大的成就是什么?
[A]:我认为,成为一名“《盗贼之海》气象学家”可能是我在游戏中取得的最伟大成就。这款游戏允许我们通过扮演想要的角色来完成这样疯狂的旅程,这是我非常喜欢的一点。对我来说,可以踏上自己的冒险,打造属于自己的传说,这也是《盗贼之海》的美妙之处。追逐暴风雨并探索其动向就正好展现了这一点。
[Q]:如果可以自己选择海盗和船舰的名字,你会起什么名字呢?
[A]:Skulliah,Merfolk's Lullaby 船长!
Merfolk's Lullaby 最初是一艘船的名字,更确切地说,是我的角色 Skulliah 从父母那里继承来的名字。这个故事今天我就不细说了,有机会我肯定会写下来与大家分享。
[Q]:除了游戏之外,你还有什么别的爱好吗?
[A]:我喜欢烘焙蛋糕和甜点。这是我最爱的活动,让我能用原创蛋糕和口味表现创意。另外,当然就是用美味蛋糕为亲朋好友带来惊喜,再一起享用啦!
[Q]:说一点关于你自己的趣事吧,什么事都行!
[A]:我小时候会跳杂技摇滚舞和布吉伍吉舞。也角逐并获得了参加我国国家冠军赛的资格。虽然最后没能站上颁奖台,但就只差那么一点!那是很开心的一段时光。
今天的社区焦点来到了尾声。非常感谢 Skulliah 抽空和我们聊聊,让我们对于 Merfolk's Lullaby 网站上所展现出的种种海盗热情,有了那么一丁点的了解。我们真的很期待看看到底会是谁先解开谜团!
如果您想了解更多《盗贼之海》的玩家,可以回顾一下之前的社区、创作者和传奇焦点,当然也别忘了去社区中心看看,那里会定期展出海盗们创意十足的作品。我们下次见!