傳奇焦點:Anja (Gaming_4nj4)

和海盜萬人迷共度愉快的時光,見識名副其實的傳奇的風采!

Sea of Thieves 的主角一直是玩家。無論是在遊戲內、活動中,或是社群頻道上,和所有共同建立起社群的玩家們互動,才是將我們凝聚成真正海盜團隊的關鍵。

我們總能夠在大海上見到某位海盜的身影,她在自己的平台上讚賞其他海盜的成就,不遺餘力地提攜水手同伴們,並盡情參與幾乎每一項活動。就讓我們來好好認識一下也被稱作 gaming_4nj4 和海盜萬人迷的 Anja,一窺她的傳奇故事吧...


[Q]:可以跟我們分享一下,妳是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?

[A]:我爸是 IT 領域的先驅,他在 1970 年代末幫我組了第一台電腦,那是個他親手鋸出來的木盒子,裡面有自焊電路板和幾款軟式磁碟機遊戲。我在 3 歲時玩到自己的第一款射擊遊戲,那是超過 40 年前的事情了。

我在現實世界中告訴別人「我是遊戲玩家」時,對方常常覺得很困惑,顯然我並不符合一般人心目中的玩家形象!我最喜歡做的事情之一,就是和我同年齡的家長解釋:「不,玩電玩遊戲並不會導致暴力,以我活到現在的經驗,打電動其實能防止暴力行為」,因為我可以靠玩遊戲發洩負面情緒、放鬆工作日累積下來的緊張焦慮,還能夠避免我在想問題時過度思考。玩遊戲和看電視相反... 你需要專注在自己正在做的事情上,保持大腦和雙手忙碌。

[Q]:妳在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼妳最喜歡的 Rare 作品嗎?

[A]:我必須承認我不是特定工作室的粉絲,我對個別遊戲作品比較感興趣。我印象中第一次玩到 Rare 的遊戲,是在我自己的第一個家玩 Snake Rattle N Roll,因為當時我只能帶走舊主機,新的主機就變成我弟弟在使用了。

我只要迷上一款遊戲,就會變成非常忠實的玩家,所以我的電玩簡歷上有大約七年玩《邊緣禁地 2》的經歷,之後也有好幾年玩《植物大戰殭屍:花園戰爭》的經驗。我第一次接觸到遊戲社群,就是玩《植物大戰殭屍》的時候了。因為當時沒有在使用社群媒體的關係,只有非常有限度的接觸。不過即使在那款遊戲裡,我也被視為使節一般的人物,一直在嘗試幫助不同的小群體協商和談判。所以在最愛的遊戲 Sea of Thieves 裡走上這條道路,我想也算是命中注定吧。

[Q]:妳目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?

[A]:我不算有所謂的「主玩遊戲」,不過 Sea of Thieves 缺少了一種必須靠其他遊戲滿足的體驗:那就是基地建造。所以我喜歡時不時跳進 Grounded 的世界,建造蘑菇城堡和草板摩天大樓,霸凌那群在現實世界裡欺負我的蟲子和收集資源。要是手頭沒什麼時間的話,我偶爾會跑去 DauntlessFortnite 來場短暫的戰鬥。

對 Anja 來說,大海就代表跟朋友們及 Headwinds 船員共度的好時光。

[Q]:妳第一次在 Sea of Thieves 海上揚帆啟航是什麼時候?又是什麼吸引妳展開海盜生涯的呢?

[A]:我是在 Sea of Thieves 公測後期開始玩的,因為我丈夫和同事還需要一位船員才能夠操控多桅帆船,而我丈夫也希望我們能重新一起玩遊戲,所以他就告訴我「已經殺夠植物和殭屍了吧,從現在起妳要開始當海盜了」!我一開始有點猶豫,和陌生人一起遊玩與較量?不過這款遊戲的美麗之處立刻吸引了我的注意力,只要稍微環顧一下四周,欣賞海洋、大自然、暴風雨、日落和日出,環境的寫實風格和海盜的漫畫感結合在一起,我很快就完全沉浸在遊戲的世界裡了。

我在遊戲裡交到第一個朋友後,就有點後悔自己的海盜形象選擇了,可是公測期間伺服器只在週末開放,時間非常寶貴,所以我丈夫和同事都催促我趕快選擇,早一點進入遊戲。我的第一個海盜是個很好看的男性,如果可以選擇的話,我會保留他作為替代形象。可是玩了一段時間後,我真的很想要一個符合我名字和聲音的海盜,因為 Sea of Thieves 有時候會讓你很想在當天的冒險結束後留下來閒聊,所以我希望對自己使用的海盜形象有認同感。

[Q]:妳是如何展開傳奇海盜晉升之旅的?旅程中又有哪些主要的挑戰和亮點呢?

[A]:我一開始的遊玩方式很休閒,因為我當時和《植物大戰殭屍》社群的關係還很緊密,而嘉獎目標的條件又高到看似不可能達成 (我有一位早期船員很討厭每次我們繳交物品時,我都要說一句「耶,1000 減一」的行為),但很快我就燃起了滿腔野心,Sea of Thieves 也變成了我唯一玩的遊戲。

我最早期的亮點之一,是和我丈夫一起駕駛單桅帆船,攻陷我的第一座骷髏要塞。我們花了三個小時,重生不知道幾次後才打下那裡,很驚訝竟然全程都沒有人打擾我們。後來我們才看到了當天伺服器出問題,沒有任何人能夠載入遊戲,但已經在遊戲裡的玩家還可以正常遊玩!

貪婪深淵肯定是另一個亮點,遊戲機制強迫我要和陌生人互動,而我 (竟然出乎意料地) 很喜歡這一點,所以我玩了好幾次活動,總之次數多到可以錄好幾支短片、拍好幾張截圖的程度。我是開始玩 Sea of Thieves 後,才染上截圖成癮症的。

另一件我很喜歡的事情就是「聯盟還未存在時的結盟行為」,我們常常會在要塞接近其他海盜的單桅帆船,協議要互相保護,用 50/50 的方式平分戰利品,一起攻陷要塞。我們幾乎沒有被背叛過,我個人也形成了一套「先交談,再開槍」的哲學,而且 (看我是跟哪些船員一起出航) 直到現在還是我的慣用策略... 有一次有個朋友就因為這一點,說我是遊戲裡最沒有惡意的玩家。你可以說我很天真 (我知道這是事實),但這套哲學幫助我在海上交到很多好朋友。

[Q]:妳還記得自己成為傳奇海盜那一刻嗎?又是如何慶祝的呢?

[A]:我真的還記得!2018 年 7 月 8 日,那一天我們也和其他玩家有非正式結盟,而我離商人聯盟等級 50 就只差一個像素的距離了。所以我就在劫掠貿易站跟結為盟友的單桅帆船要了一個火藥桶拿去賣。他們讓出了火藥桶,我就買下了等級,把小調拿到手,換上那套紫色服飾,帶領他們到傳奇藏身處前,第一次為大家開啟藏身處的大門,然後一起慶祝了一番。

Anja 最喜歡的幾個遊戲物品,「碰!小船」和搭配服裝。

[Q]:妳有什麼建議要給那些目前踏上傳奇海盜晉升之路的玩家嗎?

[A]:有喔:開心玩、多交朋友、加入社群媒體 (我自己就特別為了 Sea of Thieves 加入)、和大家交流、分享回憶,幫每個好朋友截圖!不要太在意戰利品 (在繳交前戰利品都不算是你的) 然後準備好接受失敗... 一場戰鬥後,你的船、「你的」戰利品、你對盟友的信賴... 什麼都可能失去,所有人終究要面對沉船的命運。永遠不要忘記在船沉沒前,你玩得有多開心。

別發脾氣也別咄咄逼人,把焦點放在美好的時刻。如果你在遊戲中聊天的話,你會聽到大家罵人和說粗話,沒錯,即使是我也會在戰況激烈時有這種表現,但不要往心裡去 (除非人家是真的針對你)... 別當一回事,這只是場遊戲,伺服器有時會眷顧你,有時會坑你,就和現實生活中一樣,你不可能每次都贏,沒有人能每次都贏。新的一天每次都會帶來新的機會,伺服器不會明天就關閉,隔天再試試看就好囉!

[Q]:妳最喜歡 Sea of Thieves 的哪些近期新功能或要素呢?

[A]:靈界傳說旅程真是太波瀾壯闊了!每一趟新旅程都獨一無二,有受詛咒的島嶼、X 記號地圖、圖畫謎題、船隻墓地,然後以一場生死決戰作結。演出效果太驚人了... 我很珍惜迷霧散去,窺見美麗夕陽或日出的那一刻。

魚隻名稱標籤!我剛看見的時候,都興奮到尖叫了!如果這功能早一點推出,要達成釣魚嘉獎目標就容易多了,不過我還是很享受釣魚時光,還是會幫朋友釣魚 (或在新賽季開始時,為了名譽釣魚)。當我得知這是一項包容性功能時,我的心情就更加振奮了。

煙火!無論是慶祝旅程、遊戲或現實活動的圓滿結束,或者和其他船隻打招呼,都是值得一看的美麗景象。我只希望有一天能把煙火的力回饋單獨關掉,因為我結疤的雙手再加上看見煙火而喜悅的船員們,很可能會破壞掉整體的美感。

坐姿和配套的音效。欣賞周圍事物跟拍攝截圖的新方式。Rare 替嘉獎目標挑選的地點和時間無不讓人拍手叫好。在不同的時段發現不同景色的美,每一分每一秒都讓我享受不已。

快速儲藏!我在社群讀過一篇新儲藏系統的使用感想,說感覺再也不用整個人鑽進木桶裡,直接拿取和存放東西就好了。我還記得大家一開始是怎麼處理補給的,從每個木桶只能放一種物品,不管要運送什麼貨物都要先丟掉一半資源,到現在彷彿無底洞般的存放空間,整個儲藏系統可說是獲得了飛躍式的發展。

[Q]:妳希望遊戲未來能出現怎樣的傳奇海盜專屬內容呢?

[A]:把蒙面幽靈正式加入遊戲裡怎麼樣?

[Q]:除了傳奇海盜身分之外,妳在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?

[A]:能夠坐在這裡接受傳奇焦點採訪,以及在我們這個從不吝於回饋的社群裡散播喜悅,而收到一頂無可匹敵的輝煌名望帽子。從我海盜形象的美麗草圖、塗鴉和繪畫 (最近甚至有人把我變成了漫畫角色!) 到在海上被大家認出來,還有玩家看到我的名字後,因為想合拍自拍照而跟著我跑了大半張地圖,到認出我朋友 Mr Fawlout 的名字而救了我們的船隻一命,以及基於這些原因,在一座寶藏要塞裡結盟等等。只要你微笑,那麼世界也會對你微笑。

只要你微笑,那麼世界也會對你微笑... Anja 一輩子都在實踐這句座右銘!

[Q]:妳已經成為 Twitter 和其他許多社群的熟面孔了,妳總是樂於伸出援手,展現自己的天賦。妳有最愛的社群或活動嗎?

[A]:這款美妙的遊戲從裡到外,都有太多了不起的玩家、團體和活動,要選出一個最愛實在不容易。我想再三強調,這款遊戲有一種獨特的魅力,能把你和世界各地的玩家連結在一起。一起玩遊戲或達成嘉獎目標什麼的,有時並不是那麼重要。我之前從沒有過這樣的體驗,當你結束遊戲後,還想坐下來用心地聊上幾個小時。

閒看遊戲裡的日子一天天過去,偶爾拍幾張截圖,簡單享受著音樂,和遊戲裡認識的朋友們一起打發時間。從澳洲的 +9 一直到美洲西岸的 -9 時區,我在這些地方全都有朋友。有時候因為時區差異,要安排與組織活動並不容易,不過我們遲早會成功聚在一起的。

不過我想特別提一下,兩個對我的海盜生涯幫助很大的團體。第一個邀請我加入的海盜團體,是一個 Instagram 上的小型聊天團體:pirateCLB (Curious Laughing Barnicles,奇妙笑笑疼壺... 錯字是故意的),這是我的 Sea of Thieves 社群初體驗,也是剛開始嘗試社群媒體活動時陪伴在我身邊的海盜家庭。我每天都會和這一小群創作者智囊團談話,雖然我們不是一支船隊,也很少一起出航,但他們可說是我的線上活動總部。

第二個團體是我的船隊:Headwinds。他們很友善地將我納為一員,帶領我見識了各種社群活動... 其中最重要的就是傳奇之賽了,無論是比賽本身還是幕後的協助工作。我們有自己的船員日,#HeadwindsFriday。我們這群超棒的朋友會一路同行,散播熱情和善意,歡迎訪客的加入,只要伺服器讓我們相遇。總是樂於助人、保持雀躍的心情,守護彼此的背後。願我們迎風而行,堅定不移!

[Q]:除了遊戲外,妳還有哪些興趣?

[A]:除了前面提到的,已經和我共度了半輩子的丈夫外,我還有兩項嗜好。照顧我的毛小孩,也就是我的四隻貓小子,永遠是我的第一要務。看牠們互相追逐、彼此照顧,或在人類的面前演獨角戲,都讓我覺得充滿回報感。

我第二喜歡的嗜好是教學。我很久以前為了當教師學習過,但因為一些很愚蠢的原因,並沒有拿到學位和證書。2020 年所有學校都陷入疫情封鎖時,我以前的船員請我幫忙做課業輔導,我是真的教他教得很開心。每天下班後再上 2 到 4 個小時的課真的很累人,我卻覺得付出這樣的代價非常值得。用日常生活中的例子解釋和演示教學內容,我愛極了這種上課方式!我只希望我能活在一個不這麼官僚主義的國家,不需要把大學課程重新學一遍,就能夠從事教學這一行。

Anja 身邊總是有四隻貓陪伴,用牠們獨一無二的方式散播快樂。

[Q]:跟我們分享一個關於妳本人的趣事吧。什麼都行!

[A]:身為和慢性疼痛纏鬥超過二十年的病人,我把童年的習慣延伸成一種療法,不論是在遊戲、社群媒體,甚至現實生活中和別人的互動裡都能夠運用。我明白讓別人難受並不會減少自己的痛苦,但如果我成功讓別人笑、讓別人感覺好一點,我自己也會感覺好很多。從我幼童時期 (我媽說她外出採買,從不需要擔心小孩餓肚子,因為每個小販看見我的笑容,都忍不住要拿點心獎勵我) 直到現在,我在現實生活中仍然有對陌生人微笑的習慣 (看見老太太先是困惑,然後回報我一個微笑,實在是太令人心滿意足了) ,而這習慣也發展為我線上行為的一部分。

只要有我能幫得上的忙,我總是會樂意伸出援手,或保留時間來用心傾聽對方的心聲。只要看見能讓我露出笑容或是讚賞的事物,我就會想要和大家分享。只要看見按讚數寥寥無幾的藝術傑作,我都會試著「運用」我的影響力,讓更多人看見並領會到創作者傾注在作品中的心血。

不管發生什麼事,帶著微笑面對就會變得簡單,心情就會變好一點。和我出海過不只一次的玩家都知道,我偶爾會笑到失去自我控制,所以大家都會不斷提醒我「呼吸,Anja,快呼吸啊」!


又一期的傳奇焦點結束了。十分感謝 Anja 在百忙之中抽空接受我們的訪談,一窺她在成為傳奇海盜之前與之後的生活。她推廣其他玩家傑作的決心,及以身作則展現 Sea of Thieves 社群精神的風範,都讓我們推崇不已!

我們將在幾週後帶來另一期焦點,不過在那之前,您可以看看之前的社群創作者傳奇焦點大全集,或前往社群中心瞧瞧玩家們的最新創作。記得留意我們的各個社群頻道,隨時關注 Sea of Thieves 的最新動態,我們下次再見!

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