Ein Update zu Saison Acht und den Spielersuche-Zeiten

Erfahrt, wie wir die Herausforderungen der Spielersuche angehen!

Zu allererst möchte ich mich im Namen des gesamten Teams für das positive Feedback zu Saison Acht bedanken. Die Veröffentlichung war ein großes Ding für das Team, es gab viele komplizierte Situationen und wir sind froh, dass unsere Spieler die Saison so gut aufnehmen.

Viele Spieler aus der Sea of Thieves-Community bemängeln, dass die Wartezeiten der Spielersuche in der Schlacht um die Sea of Thieves lang werden können. Wir wissen es zu schätzen, dass ihr Fortschritte in den Fraktionen machen und die beiden einzigartigen Flüche verdienen wollt, die ihr in Saison Acht bekommen könnt. Wir wussten schon vor der Veröffentlichung, dass wir diesen Aspekt genau im Auge behalten und ihn verbessern müssen.

Seit der Veröffentlichung von Saison Acht arbeiten wir hinter den Kulissen daran, die Wartezeiten der Spielersuche zu verbessern. Wir möchten uns die Zeit nehmen und euch erklären, wie diese Wartezeiten zustande kommen und wie das Team sie in Zukunft verbessern will.

Als erstes möchte ich erklären, warum die Wartezeiten für einige Spieler lang werden können:

1. Unausgeglichene Spielerzahlen in den Fraktionen

Nach der Veröffentlichung haben wir festgestellt, dass verschiedene Regionen manchmal bedeutend mehr Spieler in einer Fraktion haben. Dieses Ungleichgewicht kann sich je nach Tageszeit verlagern. Wann immer es ein Ungleichgewicht gibt, kommt es für Spieler der größeren Fraktion zu längeren Wartezeiten.

Einfach gesagt: Stellt euch vor, dass in den Tunneln 10 Leute auf Spielersuche sind.

  • Neun für die Wächter des Glücks
  • Einer für die Diener der Flamme.

Sobald die ersten Spieler gepaart werden, entsteht folgendes Bild:

  • Acht Wächter des Glücks
  •  Null Diener der Flamme

Das bedeutete, dass die Wächter des Glücks warten müssen, bis ein neuer Diener der Flamme die Warteschlange betritt.

Selbst wenn Millionen Spieler auf der Suche nach einem Kampf sind, muss die Fraktion mit mehr Spielern trotzdem mit längeren Wartezeiten rechnen.

2. Spieler auf verschiedenen Stamps

Damit Sea of Thieves so viele Spieler wie möglich unterstützt, teilen wir unsere Server und Dienste in kleinere Einheiten auf, die einfacher zu verwalten sind. Diese Einheiten nennen wir „Stamps“. Damit können wir unser Spiel skalieren und allen Spielern eine gute Erfahrung bieten.

Der Nachteil dieser Aufteilung ist, dass Spieler möglicherweise auf verschiedenen Stamps landen. Momentan ist es nicht möglich, zwischen Stamps zu wechseln, weshalb Spieler möglichweise nicht gegen Spieler der anderen Fraktion kämpfen können, auch wenn alle bereit für den Kampf sind. So entstehen längere Wartezeiten, weil Spieler auf einen Gegner auf demselben Stamp warten müssen.

3. Regionen mit geringer Bevölkerung

Einige Regionen wie Japan und Australien haben eine geringere Spielerdichte. Das führt ebenfalls zu längeren Wartezeiten bei der Spielersuche.

4. Bevorzugte Nutzung des Xbox-Controllers

Xbox-Spieler können auswählen, nur Gegner zu bekommen, die ebenfalls Xbox-Controller verwenden. Nur wenige unserer Spieler haben diese Option aktiviert, weshalb das System aus weniger Spielern auswählen kann. Die Daten hier deuten darauf hin, dass der Unterschied bei den Wartezeiten nicht riesig ist, aber es könnte schon für Besserung sorgen, wenn alle Spieler als Gegner in Frage kommen.

Bevor ich auf die Lösungen eingehe, möchte ich gerne einige Missverständnisse darüber ausräumen, dass fähigkeitenbasierte Spielersuche für lange Wartezeiten sorgt und darüber sprechen, wie die geschätzten Wartezeiten sich auf die Sanduhr des Schicksals auswirken.

Fähigkeitenbasierte Spielersuche

Wir haben uns die Daten angesehen und sind uns sehr sicher, dass die fähigkeitenbasierte Spielersuche nicht zu den langen Wartezeiten beiträgt. Unsere fähigkeitenbasierte Spielersuche basiert auf einer Abwandlung des Elo-Systems – wir beziehen das kombinierte Sieg/Niederlage-Verhältnis der Crew ein, nicht aber die Strähne einer Sitzung, und berechnen danach, gegen wen ihr im Kampf antretet.

Wenn es keine perfekten Gegner für eure Crew gibt, erweitern wir das Suchraster, damit ihr auch immer einen Gegner habt. Das bedeutet, dass die fähigkeitenbasierte Spielersuche sich nicht auf die Wartezeit auswirkt, weil wir schnell den nächstbestes Gegner heranziehen, wenn wir keinen perfekten finden.

Geschätzte Wartezeiten der Sanduhr des Schicksals

Unsere geschätzte Wartezeit der Sanduhr basiert auf aktuellen Verlaufsdaten der Spielersuche für eure Fraktion und eure Stamp. So können wir schätzen, wie lange ihr warten müsst – aber es handelt sich wirklich nur um eine Schätzung, keine Garantie.


Wie oben erwähnt arbeitet das Team hart daran, unsere Wartezeiten in der Spielersuche zu verbessern. Unten seht ihr, wie wir das erreichen wollen.

Bevorstehende Verbesserungen von Wartezeiten in der Spielersuche

Kämpfe derselben Fraktion ermöglichen:

Wenn eine Crew sich auf der Suche nach einem Kampf in die Tunnel stürzt, kann sie aktuell nur gegen die rivalisierende Fraktion antreten. Das werden wir weiterhin priorisieren und versuchen, eine Crew der rivalisierenden Fraktion zu finden.

Wenn das jedoch nicht klappt, erweitern wir die Suche, sodass ihr gegen eine Crew in derselben Fraktion antreten könnt. So entstehen kleine Scharmützel innerhalb derselben Fraktion: Die Wächter des Glücks kämpfen um Ehre innerhalb der Fraktion und die Diener der Flamme erstreiten untereinander die Oberhand.

So werden lange Wartezeiten reduziert, wenn kein Gegner der anderen Fraktion gefunden werden kann.

Diese Kämpfe funktionieren ganz genauso wie die herkömmlichen Kämpfe – nur tretet ihr eben gegen eine Crew aus derselben Fraktion an. Loyalität, Sanduhr-Wert und Serien können immer noch genau so verdient werden, wie in einem Kampf gegen die andere Fraktion.

Die meisten Belobigungen und „Aufgaben eines Captains“-Statistiken werden auch normal gezählt. Nur einige, die sich auf den Kampf gegen die andere Fraktion beziehen, werden ausgeklammert.

Cross-Stamp-Migration:

Wie oben gesagt erlaubt Sea of Thieves aktuell keinen Umzug zwischen Stamps, was zu langen Wartezeiten führen kann.

Wir arbeiten aktiv an diesem Problem, damit Spieler auch gegen einem Spieler auf einer anderen Stamp antreten können. So wird es mehr mögliche Gegner geben und die Wartezeiten werden verkürzt.


Mit den oben genannten Änderungen sollten sich die Wartezeiten verbessern und allgemein mehr Konsistenz entstehen. Das Team arbeitet aktiv an diesen Updates und wir hoffen, sie Anfang 2023 veröffentlichen zu können.

Vorübergehend, bevor diese Verbesserungen ins Spiel kommen, könnt ihr Kämpfe schneller finden, indem ihr mit der Sanduhr des Schicksals schaut, welche Fraktion kürzere Wartezeiten hat, und euch dieser Fraktion anschließt. Wenn ihr nur eure Loyalität bei einer bestimmten Fraktion erhöhen wollt und die Wartezeiten dort länger sind, werden diese Verbesserungen bald dafür sorgen, dass ihr nicht so lange warten müsst.

Das Team arbeitet hart daran, diese Verbesserungen so bald wie möglich zu veröffentlichen. Wie immer danken wir euch für die Geduld und freuen uns darauf, euch auf hoher See wiederzusehen!