Новости о седьмом сезоне и времени подбора игроков

Узнайте, что мы планируем поменять в испытаниях с подбором игроков!

Для начала хочу поблагодарить вас от лица всей команды за ваши отзывы и тёплый приём восьмого сезона. Выход сезона со всеми его скрытыми механиками был значимым событием для всей команды, и мы рады, что игроки хорошо его встретили.

Из отзывов сообщества Sea of Thieves мы поняли, что ожидание подбора игроков для участия в битве за Sea of Thieves может быть слишком долгим. Мы рады, что игроки стремятся помогать обеим фракциям и хотят заработать два уникальных проклятия восьмого сезона. Но мы знали, что за этим нам придётся следить, ещё до выхода самого обновления.

С выхода восьмого сезона шла закулисная работа над ускорением подбора игроков. Мы хотели бы немного рассказать, откуда берётся время ожидания и как наша команда собирается сократить его.

Для начала стоит объяснить, почему игрокам порой приходится подолгу ожидать в очереди:

1. Неравное количество игроков во фракциях

Данные, собранные с момента запуска, показывают, что в разных регионах игроки отдают предпочтение разным фракциям. Соотношение также меняется в зависимости от времени суток. Когда существует подобное неравенство, игроки из более многочисленной фракции вынуждены дольше ждать в очереди подбора игроков.

Представьте, что в подводных тоннелях ждут своей очереди 10 игроков:

  • Девять Стражей сокровищ
  • Один Служитель пламени

Как только подобрана первая пара игроков, ситуация меняется:

  • Восемь Стражей сокровищ
  • Ноль Служителей пламени

Это значит, что игрокам из Стражей сокровищ придётся ждать, пока игрок из Служителей пламени войдёт в игру.

Даже при наличии миллионов игроков, участвующих в сражениях, неравенство приведёт к тому, что представители одной из фракций будут дольше ждать своей очереди.

2. Игроки в разных штампах

Чтобы Sea of Thieves могла выдержать как можно больше игроков, мы делим наши серверы и сервисы на части, которыми проще управлять. Мы называем их «штампами». Это помогает сделать игру более масштабной и удобной для всех игроков.

Недостаток подобного разделения серверов в том, что игроки оказываются разделены между штампами. В настоящий момент Sea of Thieves не позволяет игрокам перемещаться между штампами, поэтому, даже если игроки противоположной фракции готовы сразиться с вами, свести вас вместе будет невозможно. В свою очередь это увеличивает время ожидания соперника в одном с вами штампе.

3. Малонаселённые регионы

В некоторых регионах, например в Японии и Австралии, не так много игроков. Это тоже увеличивает время подбора.

4. Вариант «Только с пользователями геймпадов Xbox»

Игроки на Xbox могут выбрать в настройках подбор только других игроков с геймпадом. Игроки, решившие подбирать соперников только из игроков с геймпадом, составляют меньшинство, и потому им доступно меньше противников. Полученные нами данные не показывают огромной разницы во времени подбора игроков, но вы, вероятно, увидите улучшение, если решите расширить доступные варианты и согласитесь сталкиваться с игроками, использующими иные системы управления.

Прежде чем перейти к решениям, я хочу развеять некоторые заблуждения о том, как подбор игроков по навыку может создавать долгие очереди и как работает ожидаемое время подбора на Песочных часах судьбы.

Подбор игроков по навыку

Мы изучили данные и уверены, что подбор игроков по навыку не влияет на время ожидания. Наша система подбора игроков по навыку основана на разновидности системы Эло: мы учитываем соотношение побед и поражений команды за всё время, а не только за одну сессию, и сообщаем, с кем вам предстоит сразиться, если вы решите участвовать в битве.

Но при отсутствии подходящего соперника мы расширяем перечень доступных игроков, чтобы вы всегда могли найти соперника. Это значит, что подбор по навыку не влияет на время ожидания, поскольку при отсутствии идеального соперника система быстро находит лучшую из возможных замен.

Ожидаемое время подбора на Песочных часах судьбы

Ожидаемое время подбора, указываемое на Песочных часах судьбы, вычисляется с учётом истории времени подбора игроков вашей фракции в вашем штампе. Это помогает примерно оценить, как долго вам ждать подбор, но это именно оценка, а не гарантированный срок.


Как уже отмечалось выше, наша команда активно работала над сокращением времени ожидания. Ниже мы расскажем, над чем работаем сейчас.

Будущие улучшения времени подбора игроков

Возможность сражений внутри фракции:

В настоящий момент, когда команда уходит в подводные тоннели в поисках битвы, мы позволяем ей сражаться только с соперничающей фракцией. Такой стиль игры всё равно останется приоритетным, и игра будет пытаться найти противника из противоположной фракции.

Но если игре в течение какого-то времени не удаётся подобрать игрока из противоположной фракции, мы расширяем поиск и позволяем устраивать сражения с представителями своей фракции. Считайте это небольшими стычками внутри фракции: Стражи сокровищ сражаются, чтобы заслужить почёт и уважение, а Служители пламени делят власть внутри фракции.

Сражения внутри фракции станут запасным вариантом, призванным сократить время ожидания, если не удаётся найти подходящего соперника.

С точки зрения игрового процесса такие сражения ничем не отличаются от обычных, разница лишь в том, что сражаться вы будете с командой, принадлежащей к вашей фракции. Верность, ценность часов и всплески зарабатываются в том же количестве, как если бы вы сражались с фракцией соперника.

Большинство достижений и показателей капитанства также будут учитываться как обычно, не считая тех, где прямо говорится про сражения с противоположной фракцией.

Миграция между штампами:

Как уже упоминалось в разделе про штампы, в настоящий момент Sea of Thieves не поддерживает переход между ними, что может увеличивать время ожидания подбора игроков.

Мы активно работаем над тем, чтобы игроки могли сражаться с противниками из других штампов, что в свою очередь увеличивает количество потенциальных соперников, снижая время ожидания.


С учётом вышеперечисленных изменений мы ожидаем сокращение времени ожидания. Мы активно работаем над этими обновлениями и планируем выпустить их в начале 2023 года.

В краткосрочной перспективе — до внесения в игру этих улучшений — вы можете ускорить поиск с помощью Песочных часов судьбы, посмотрев, у какой из фракций меньше время ожидания подбора игроков, и присоединившись к ней. Но если вы хотите зарабатывать верность только у одной конкретной фракции и время ожидания у неё больше, то намечающиеся нововведения вскоре избавят вас от необходимости ждать подолгу.

Мы постараемся как можно скорее всё доделать! Как всегда, благодарим вас за терпение и до новых встреч под парусом!