Entre bastidores 2: comentarios
Desde su lanzamiento en diciembre de 2016, la alfa técnica de Sea of Thieves ha crecido considerablemente. Hemos invitado a casi 40.000 jugadores para que nos ayuden a evaluar el juego, añadido características como los esqueletos y recursos limitados, introducido nuevas regiones y diversas islas en el mundo del juego, e incluso hemos empezado a evaluar el juego regularmente de forma semanal con nuestros invitados del programa Insider. ¡También se han unido más de 100.000 personas a nuestro programa Insider de Sea of Thieves, lo que es increíblemente inspirador y motivador para el estudio!
Más que ninguno de estos factores, no obstante, lo que nos parece lo más importante para el éxito de nuestra alfa técnica es nuestra capacidad de responder a los comentarios de los jugadores y relacionarnos con nuestra comunidad. Este es el tipo de compromiso y sensibilidad que seguirá siendo esencial para el desarrollo de Sea of Thieves.
Reaccionar rápido a los comentarios de los jugadores
Cada vez que organizamos una sesión de juego de la alfa técnica, iniciamos un proceso en el estudio de recolección, análisis y toma de decisiones basadas en los comentarios de los jugadores. Estos son algunos de los cambios que hemos hecho hasta ahora durante nuestra alfa técnica.
Ajustar la dificultad de los combates contra los esqueletos
La adición de esqueléticas amenazas a Sea of Thieves nos dio la primera oportunidad de entender qué pensaban los jugadores del combate JcE (jugador contra entorno). En general, los comentarios que recibimos decían que los esqueletos eran demasiado difíciles de vencer en su implementación inicial (¡lo sentimos!). Aparecían demasiado frecuentemente y eran demasiado certeros como para que fuese una experiencia divertida.
Por tanto, nuestro equipo de diseño modificó la tasa de aparición de los esqueletos, lo que le da a las tripulaciones la oportunidad de recuperar fuerzas y reagruparse tras un enfrentamiento, y convierte las cazas del tesoro en algo más dinámico y menos farragoso debido a la incesante cantidad de enemigos.
En relación a esto, nos comentaron que nuestro primer objeto curativo (el plátano) no curaba tanto como deseaban los jugadores, así que hemos aumentado nuestra dosis digital de potasio para que restaure el 25 % de la salud perdida por un pirata. ¡Sabroso!
Frecuencia de encuentros entre tripulaciones
En febrero, aumentamos el tamaño del mundo de Sea of Thieves, incorporando nuevas regiones e islas que cambiaban el tono de la experiencia. Sin embargo, al aumentar el tamaño del mundo, los jugadores dijeron que sentían que no se encontraban con otras tripulaciones lo suficientemente a menudo. Aunque no queremos que Sea of Thieves se convierta en una incesante y encarnizada pelea entre jugadores, es importante mantener la magia de los encuentros inesperados con otras tripulaciones.
Lo primero que hicimos para solucionarlo fue mejorar la visibilidad de los barcos desde lejos. Aumentamos el rango de entre 1.000-1.500 metros a 2.000-2.500 metros. También hemos hecho que las luces de otros barcos se vean más brillantes desde lejos, aumentando así su visibilidad nocturna (a menos que una tripulación decida apagar sus faroles de a bordo para navegar más sigilosamente).
Además de retocar la visibilidad, también hemos introducido algunas actualizaciones a nuestros servidores para aumentar la frecuencia de encuentros entre tripulaciones.
Beber *un poco* demasiado
Nuestros cambios basados en los comentarios de los jugadores no afectan solo a grandes cosas como el combate o los encuentros con tripulaciones enemigas: también estamos retocando cosas más pequeñas sobre la marcha.
Una actualización reciente añadió que los jugadores vomitasen después de emborracharse. Algunos jugadores pensaron que no se debería vomitar después de una sola jarra de grog (tal como ocurría con la implementación inicial), mientras que otros no encontraron los efectos de vídeo y audio del vómito especialmente, bueno, agradables.
Por tanto, hemos aumentado el número de grogs que hacen falta para llegar a este nivel de ebriedad, lo que significa que los jugadores tendrán que esforzarse por emborracharse hasta el punto de vomitar.
Comentarios que provocarán cambios durante las siguientes semanas y meses
Es genial cuando podemos cambiar cosas en función de los comentarios rápidamente. En los casos anteriores, fueron cambios que fuimos capaces de implementar en una o dos semanas (este es uno de los beneficios de lanzar una versión a nivel interno cada semana).
Hemos recibido muchísimos comentarios importantes en los que estamos trabajando, pero que nos llevará algo más implementar. Estas son algunas de las cosas que hemos priorizado en función de los comentarios de los jugadores.
Saber dónde llevar el botín
El ciclo de misiones de Sea of Thieves requiere que se lleven los cofres a la Carpintera, una lacónica PNJ que está en cada uno de los puestos insulares. Sin embargo, algunos jugadores nos han dicho que no saben bien dónde encontrarla, mientras que otros ni sabían que existía para empezar. A día de hoy, nuestro equipo está trabajando en algunos cambios artísticos del mapa del barco para hacer que sea más intuitivo para jugadores nuevos.
Comunicación no verbal
Sea of Thieves es único en el sentido de que requiere que se establezca una relación y una colaboración entre los tripulantes. Una tripulación de cuatro que se lleve bien será capaz de navegar con precisión por aguas plagadas de rocas, aprovechar el viento y llevar a cabo giros cerrados que harían que Barbanegra llorase de admiración. Y, aunque hemos añadido funcionalidades de chat de voz especiales para este juego, nos han dicho que no todos los jugadores quieren (o pueden, en realidad) comunicarse vocalmente.
Por tanto, implementar comunicación no verbal es una prioridad para nosotros durante nuestra fase con la alfa técnica.
¿Y qué hay de las espadas?
Y, por supuesto, sabemos que ningún juego de piratas estaría completo sin espadas. Aunque el combate cuerpo a cuerpo siempre ha estado entre los objetivos del equipo, los comentarios de la comunidad acerca de este tema lo han desplazado a lo alto de nuestra lista. El combate con espadas ya tiene un prototipo y presenta una pinta genial, y una versión inicial debería estar disponible para los jugadores pronto.
La tasa de aparición de esqueletos fue solo una de las características que ajustamos en función a los comentarios de los jugadores.
Conmemorar a nuestros jugadores
Todo lo anterior es a raíz de comentarios, preguntas y sugerencias de nuestros jugadores. Además de todo eso, nuestro equipo también recoge y analiza montones de datos de telemetría. Algunas de las cosas que hemos descubierto son historias interesantes y primeras veces de los jugadores.
Con esta información tenemos la oportunidad de conmemorar a estos jugadores inmortalizándolos en el mundo del juego. Hemos incluido a unos pocos ya; uno de nuestros favoritos es el primer jugador que murió. Hallower1980 fue el primero en visitar el Ferri de los Condenados, y por tanto nuestro equipo artístico ha rayado su nombre en la madera fuera del camarote del capitán, porque... ¿qué otra cosa haría un solitario pirata muerto?
¡En el Ferri de los Condenados está inmortalizada la primera muerte de un jugador! D.E.P. Hallower1980...
Es solo el principio…
Aunque estamos muy contentos con nuestro proceso actual de recepción de comentarios y el ritmo al que hemos sido capaces de responder a las opiniones de los jugadores, ¡somos conscientes de que acabamos de empezar! Además de los comentarios de los jugadores, recibimos muchísimas sugerencias y opiniones de nuestra aún mayor comunidad de miembros del programa Insider a través de las encuestas que lanzamos de vez en cuando. Y, a medida que expandamos nuestra alfa técnica y el juego esté cada vez en manos de más jugadores, tendremos la oportunidad de escuchar, aprender y reaccionar a todavía más comentarios.
¡Esperamos que el futuro sea brillante junto a nuestros jugadores!