Annonce du test à échelle de Sea of Thieves

Repartez déjà en mer !

Bonjour à tous. Pour commencer, merci à tous ceux d'entre vous qui ont pris part à la bêta fermée de Sea of Thieves. Nous avons pu récolter de nombreuses informations, que nous avons pu analyser dans le cadre du développement. Nous tenons à présent à vous annoncer le programme d'ici à la sortie du jeu.

Leçons tirées de la bêta fermée

L'un de nos objectifs était de découvrir comment le jeu se comportait face à un grand nombre de joueurs. Est-ce qu'il y aurait un effet goulet d'étranglement ? Est-ce que nos services parviendraient à gérer autant de données ?

Le succès de la bêta nous a vraiment touchés. Chaque jour, de plus en plus de joueurs se connectaient, pour atteindre un nombre de connexions inédit.

Étant donnée la quantité de joueurs, nous avons appris énormément sur le fonctionnement du jeu et sur ses capacités en conditions réelles. Nous avons pu régler certains problèmes en direct. Nous nous attendions à d'autres problèmes et nous avions pour ceux-là des solutions toutes prêtes. Enfin, nous en avons aussi identifié de nouveaux, qui font désormais partie de la liste des boulons à resserrer avant le lancement. Vous avez peut-être parfois eu du mal à lancer le jeu ou à vendre des objets : il s'agissait là du plus gros goulet d'étranglement de données, et c'est un problème sur lequel nous allons nous concentrer.

Troisième test à échelle*

Depuis le test à échelle de la semaine dernière, notre équipe a encore travaillé d'arrache-pied pour gérer encore mieux l'important trafic dû au grand nombre de joueurs simultanés.

Nous avons prévu un troisième test à échelle du vendredi 2 mars à 11 h (CET) au dimanche 4 mars à 11 h (CET).

Le but de ce test est de contrôler le travail effectué et d'essayer d'obtenir le plus grand nombre de joueurs simultanés à ce jour.

À quoi s'attendre

Lors de ce test, nous pensons (souhaitons !) constater des problèmes, afin de les régler dès à présent. Nous voulons un test d'envergure et nous allons faire en sorte de mettre nos services sous tension en limitant leurs performances à certains moments, en testant le jeu dans différents centres de données autour du monde et en provoquant des coupures délibérées.

Quelques exemples de problèmes auxquels s'attendre :

· Interruptions de sessions

· Impossibilité d'accéder au jeu à certains moments du week-end

· Problèmes d'utilisation des magasins dans le jeu

Journal des développeurs officiel de Sea of Thieves : le test à échelle

Durée 3:44

Qui peut prendre part au test à échelle ?

Le test à échelle est ouvert aux membres du programme Xbox Insider et à tous ceux qui ont eu accès à la bêta fermée. Si vous êtes membre du programme Xbox Insider, ouvrez l'application Hub Insider dans votre interface et installez la version de test à échelle de Sea of Thieves.

Vous avez des problèmes d'installation ? Consultez ce guide.

Quelles sont les fonctionnalités présentes ?

Les fonctionnalités présentes sont proches de celles de la bêta fermée, avec uniquement des voyages au service des Collectionneurs d'or. Le but du test est de pousser l'échelle du jeu et de constater d'éventuels problèmes lorsqu'il y a un grand nombre de joueurs simultanés. Les retours sur le gameplay lui-même ne seront pas notre priorité.

Y aura-t-il une autre bêta ?

Nous avons l'intention d'organiser une autre bêta avant la sortie du jeu pour que vous puissiez découvrir Sea of Thieves dans toute sa grandeur, mais pour l'instant, nous allons nous concentrer sur ces tests à échelle. Nous vous communiquerons davantage d'informations à ce sujet lorsque nous approcherons de la date de sortie.

Merci à vous qui avez participé à cette bêta fermée et merci pour votre aide jusqu'au lancement prochain !

À bientôt,

Joe

*Cet article a été mis à jour après sa publication initiale pour indiquer les dates du nouveau test à échelle. La vidéo mentionne uniquement les dates du premier test à échelle, mais toutes les autres informations restent valables.