クリエイター スポットライト - Smexi

今回のスポットライトには、無敵の木箱ハンター「Smexi」が登場!

最新のクリエイター スポットライトでは、かつては「SmexiestChicken」として知られていた「Smexi」の物資に満ちた世界に迫ります!伝説的な物資マニアの海賊に、海を舞台にした冒険や、「Sea of Thieves」の中でも外でも大事にしていることについて聞いてみました。

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[Q]:ゲームをプレイするようになったきっかけは?

[A]:私は物心ついたときからゲームで遊んでいました。3 歳になる頃には、両親が兄と私にゲームボーイカラーを買ってくれました。『ミズ・パックマン』や『ポケットモンスター赤』を持っていて、片時も離さずプレイしていました。子供の頃によく引っ越しをしていたので、長距離の移動や旅行で車に乗っているときは、ゲームが大きな楽しみの一つでした。当時は現実逃避の手段でしたが、大人になってからは情熱に変わりました。

[Q]:「Sea of Thieves」コミュニティに入ったきっかけは?

[A]:何年もの間、『ドンキーコング64』をプレイして育ち、10 代の頃には『あつまれ! ピニャータ』を遊んだりもしたため、レア社のことは知っていました。「Sea of Thieves」には以前からとても興味を持っていましたが、コンテンツを作ろうと決めたのは Twitch がきっかけです。「NerdyNetty」がプレイしているのを見て、すぐに夢中になりました。Twitch は、1 つのゲームを一日中プレイしていても平気でないといけない奇妙な場所です。私にとって、どんなにプレイしても飽きない「Sea of Thieves」は Twitch にピッタリでした。今日に至るまで、ゲームで使っている船体は『あつまれ! ピニャータ』の船体だけです。

[Q]:コンテンツの作成を楽しむようになったきっかけは?

[A]:私は元々芝居が好きで、小さい頃から舞台に立つのが好きだったので、ライブ コンテンツの制作にはとても魅力を感じていました。私が Twitch で配信を始めたのは、ゲーム小売店のマネージャーとしての仕事がマンネリ化してきたからです。小売の仕事では体力も気力も消耗するため、特に私のように趣味を持っている人間にはつらい仕事です。そのため、またみんなと一緒にゲームを遊びたいと考えていました。

[Q]:コンテンツ作りはどうやって決めるのですか?

[A]自分がどのようなコンテンツを作りたいのかは、見当もつきませんでした。今だに分からないこともあります。私のコンテンツは変化を続けていますが、私らしいものであり続けなければならないと思っています。見て楽しめるだけでなく、コミュニティのみなさんに参加してもらえるようなコンテンツを作りたいと思っています。友だちに会ってみんなで楽しめるような場所を作りたいと考えています。

[Q]:コンテンツ作りで苦労したことは?

[A]:ラッキーなことに、コンテンツ作りで苦労した経験はそんなにありません。一番の壁として立ちはだかったのは、自分を変えていく力です。本来であれば、もっと YouTube でコンテンツを発信すべきなのですが、飽和状態の YouTube でやっていく自信がありませんでした。自分が取り組む姿勢や人との交流を通じて、ライブ コンテンツで閃きが降りてくることは自分自身で理解していました。そのため、その閃きを「オフライン」のコンテンツで得るのに難しさを感じています。

[Q]:他にどんなチャンネルを持っていますか?

[A]:主に Twitch チャンネルで活動していますが、YouTube チャンネルの立ち上げにも着手しています。ゆっくりではありますが、YouTube の隅に小さな居場所を見つけて成長することに取り組んでいます!

[Q]:「Sea of Thieves」で一番思い出に残っている出来事は?

[A]:新しいプレイヤーに、ゲームの世界を少しばかり教えてあげたことが何度かあります。何度やってもつい微笑んでしまうような体験です。私は配信でたくさんのミームを作っているので、このゲームの面白い感じがぴったりです。仲間内で暴れて、こんなに楽しかったことはありません。

「これは今まで以上のものだ」と思ったことはなかったと思います。私はゲームが特別なものに感じられる小さな瞬間を大切にしたいのです。そういった経験が、私にとって思い出深いものとなっています。

[Q]:ゲームで一番楽しいと感じることは? 今後どのようなことを期待していますか?

[A]:保存用の木箱です... ふざけているわけではありません。私は自称「伝説的な物資マニアの海賊」であり、それを貫き通します。

新しいコンテンツには、すぐに飛びついてしまうタイプです。新しいコンテンツの登場やメタの変化に関わらず好き放題にやってきたので、開発者がこのゲームをどのように進化させていくのか、素直に楽しみです。今までのコンテンツすべてにワクワクしたので、がっかりするようなことはないと思っています。

[Q]:ゲームで達成したことで特に誇らしく思うことは?

[A]:「Sea of Thieves」での一番の功績は、「呪われし者の砦」を奪ったことで、サーバー全体を敵に回したことでしょうか。「PvP プレイヤー」やコンテンツ クリエイターにとってはよくあることですが、4 隻の船に正面から攻撃されても沈まないというのは、とても誇らしかったです。私とクルーは本当にコミュニケーション能力が高いので、攻撃から防御に集中すれば、沈められることはまずありません。

[Q]:チャンネル名の由来は?

[A]:マスコット作成時に「Smexy」という響きを面白いと感じ、そこから「SmexyChicken」という名前が生まれました。「SmexyChicken」というユーザー名は他で既に使われていることがあったので、形容詞を最上級にした「SmexiestChicken」という名前にしてオンラインに参加したのです。マスコットをニワトリから変更したので、名前も変更しました。「Smexi」は短い名前ですが、頭に残りやすい響きです。この 3 つの名前を使うと、なぜか Twitch がうまくいくんです。

[Q]:配信していない時は何をしていますか?

[A]:たくさんの歌を歌います。歌うことに情熱を燃やしており、機会を見つけては練習するようにしています。通勤がないため車中で思いっきり歌うことができず、歌唱力は少し落ちていますが、歌う機会があれば何でも歌います。

メイクを研究するのも好きです。カリスマのメイクアップ アーティストとまではいきませんが、商品の使い方はずいぶんうまくなったと思います。メイクは、顔をキャンバスにしたアートです。

[Q]:これからのコンテンツ クリエイターへのアドバイスは?

[A]:この手の質問に答えるのは、とても難しいです。作り手のモチベーションが全体の成功に大きく影響するからです。

私が伝えられる知識は、自分を貫き通すことです。自分らしくありたいというのは、素晴らしい感情です。自分らしさを確立した後も、それは変わりません。しかし、あなたがいつ、どこで、何をしているのか知ってもらわなければ、どのようなプラットフォームでも成長は望めません。自分に合ったスケジュールを立て、それを守り、そして楽しむのがよいでしょう。

[Q]:コンテンツ クリエイターがすべきでないことは何ですか?

[A]:フルタイムでコンテンツを作って、大儲けしようなどとは考えないほうがいいでしょう。様々なプラットフォームで数多くのクリエイターが既に活躍しており、簡単にできるのであれば誰もがやっているはずです。クリエイターとして一番重要なモチベーションは、収益化ではなく、作品への情熱であることを声を大にして伝えます。

[Q]:もう一つだけご自身について教えてもらえませんか?

[A]:私は以前、筋トレや料理が好きでした。約 9 か月もの間、毎日のように 1 日あたり 2 時間から 3 時間はジムに通っていました。最後の方には、レッグ プレスが 450 ポンド/204 キロ、バイセップカールが 150 ポンド/68 キロ程度になりました。私はかなり小柄なで (5 フィート 1 インチ)、当時の体重は 102 ポンド/46 キロしかありませんでした。

過去 2 年間に、子どもを望む 6 つの家庭に卵子を提供しました。たくさんの注射や採血をしなければなりませんでしたが、素晴らしい家庭に手を差し伸べることができ、今までに経験したことのない感情が湧きました。


これにて今回のクリエイター スポットライトは終了です!私たちの質問、そして「Sea of Thieves」やその他の経験について答えてくれた「Smexi」さんに感謝します。それでは、新たな樽を略奪するのでこの辺で...

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