Lutowa aktualizacja, wieści ze świata SoT i piąty odcinek oficjalnego podcastu!
Jeszcze przed rozpoczęciem nowej epoki przygód w Sea of Thieves sporo się działo: wyszła nowa aktualizacja zawartości, kolejna odsłona ujmująco nieregularnych wieści ze świata Sea of Thieves, a nawet odcinek podcastu! Tak jest! Nie tylko zdołaliśmy znaleźć w grafiku dwie godziny, podczas których każdy mógł wziąć udział w kręceniu filmu, ale poruszyliśmy też gorące tematy, które interesują graczy.
Wpierw jednak przyjrzyjmy się lutowej aktualizacji zawartości. Największe nowości zazwyczaj pojawiają się na początku sezonu, a ostatnie miesiące są bardzo spokojne (co zamierzamy zmienić poprzez dodanie przygód). Mimo to aktualizacja z lutego wprowadziła do świata pewne widoczne zmiany zapowiadające „Spowite Wyspy” – w tym nienaturalną mgłę, która nie wróży nic dobrego mieszkańcom przystani Golden Sands. Gdzie teraz podziewa się Flameheart i co strasznego knuje? Jest zdecydowanie zbyt spokojnie…
Ponadto w tym miesiącu w pirackim emporium pojawiła się kolejna fala wspaniałych ofert, od owczarka popielnej klątwy po szerzej dostępny zestaw dyniowego szabrownika (i nowy darmowy gest). Oprócz tego wprowadziliśmy też nieco poprawek, zmian równowagi i ulepszeń, w tym usprawnienia menu kołowych, filtrów w sklepach i prądów w czasie sztormu, a nawet satysfakcjonujące klekotanie koła sterowego, które zwiększa dostępność. Chcesz poznać szczegóły? Opis aktualizacji jak zwykle służy pomocą.
Jon, gospodarz wieści ze świata Sea of Thieves, rozpoczął pierwszy odcinek z 2022 roku od swojego powiedzonka „Mamy wiele tematów do omówienia, więc zaczynajmy” i… cóż, sprawnie omówił wiele tematów, od aktualizacji wprowadzonych w lutym i powrotu serii streamingowej The Gauntlet po przegląd wybranych przez graczy najlepszych momentów ze styczniowego Dnia Społeczności i naszą poruszającą walentynkową piosenkę ‘It Had to Be You’.
Nic więcej już nie zdradzimy, by nie psuć tego odcinka – ani nie powtarzać informacji, które już podaliśmy w tym artykule. Zachęcamy do poświęcenia czterech minut na odwiedzenie YouTube i obejrzenie jakże porywających wieści ze świata Sea of Thieves.
Podczas prac nad pierwszym tegorocznym odcinkiem podcastu Sea of Thieves prowadzący ten program Jon… był na urlopie. Zastąpiła go Christina, szefowa działu społeczności, która zaprosiła producenta wykonawczego Joe'ego, starszego producenta Drew i dyrektora kreatywnego Mike'a do tawernianego stołu, by omówić z nimi gorące tematy – i to nie wirtualnie! Naprawdę siedzieli w jednym pomieszczeniu, dzięki czemu do programu powróciło biurowe przekomarzanie się i subtelny, lecz wyczuwalny zwierzęcy magnetyzm.
Uczestnicy programu omawiali kłopotliwe tematy, takie jak niedawne problemy z serwerami czy często podnoszone przez społeczność kwestie odnotowywania trafień i czatowania na odradzające się postaci. Twórcy Sea of Thieves od zawsze starają się być szczerzy i otwarci, więc wszystkie te sprawy zostały przedstawione na tyle szczegółowo, na ile było to możliwe. W rezultacie podcast powinien zaciekawić zarówno zwykłych piratów, jak i osoby zainteresowane technicznymi aspektami gier-usług.
I to tyle, jeśli chodzi o luty! Oczywiście żartujemy – nie zrealizowaliśmy jeszcze nawet połowy naszych planów, a przed nami „Spowite Wyspy”, które rozpoczną nową epokę fabularnych aktualizacji Sea of Thieves uzupełniających sezony. Zapowiada się bardzo pracowity rok. Mamy nadzieję, że pod koniec grudnia będziemy zadowoleni z tego, ile nowych atrakcji zaserwowaliśmy graczom Sea of Thieves trzy lata po premierze. Liczymy też, że wciąż będziesz tu z nami. I może do tego czasu ktoś wypuści tego biednego psiaka, który pozostał w emporium w Golden Sands. Trzymajcie kciuki, dobra?