Звезда сообщества: Cap’n Axe

Загляните к нам на огонёк и познакомьтесь с запасливым мореходом и ценителем эстетики!

В новом выпуске нашей долгоиграющей серии пора пролить свет на очередного потрясающего творца из нашего сообщества. От огромных поделок из добычи и работ в конкурсе #SoTShot до цифрового искусства и освоения новых навыков — нам многое предстоит обсудить во время встречи с Cap’n Axe


— Расскажи, когда и как ты увлекся играми?

— Мы с моим братом-близнецом играли в видеоигры, сколько я себя помню. У нас были NES, все Game Boy, N64 и другие приставки. У нас даже была приставка 3DO, о которой никто никогда не слышал. Игры намного интереснее, когда есть с кем играть. У нас с близнецом было мало общего помимо игр.

— Тебе нравились игры студии Rare до выхода Sea of Thieves? Есть ли какие-то особенно любимые?

— Я играл во все игры серии Donkey Kong Country на SNES, но настоящая любовь к Rare началась после того, как мы с семьей часами играли на N64 в Diddy Kong Racing — лучший гоночный картинг! Можно ещё вспомнить GoldenEye, Conker’s Bad Fur Day и Donkey Kong 64. В детстве мне очень нравилась Banjo-Kazooie. Многие из моих любимых детских игр были созданы Rare, поэтому компания определённо занимает особое место в моём сердце.

— В какие ещё игры ты сейчас играешь? Есть предпочтения?

— В играх мне нравятся исследования и дизайн. Во время пандемии мне очень зашла Animal Crossing, и именно с этой игры начались мои трансляции, сначала на Facebook Gaming, а теперь на Twitch. В настоящий момент я отдыхаю в лёгкой и приятной Paleo Pines. Если говорить об игровых франшизах, дольше всего я, пожалуй, играл в Pokémon. Как ни странно, именно поэтому меня сейчас так привлекла Palworld!

— Что привело тебя в Sea of Thieves и в сообщество этой игры?

— Когда я вел эфиры по Animal Crossing, то взял пиратов за основу для своего бренда, поскольку мой остров был в пиратской тематике. Как вы понимаете, людей сбивало с толку, что человек по имени Cap’n Axe не играет в лучшую из существующих игр про пиратов.

Но игры на ПК были мне довольно чужды. Я никогда не играл с помощью клавиатуры и мыши, поэтому долго колебался. Игру мне купил мой друг, и всё равно играть я начал только через шесть месяцев. И вот тут я и попался на крючок, в прямом и переносном смысле. Думаю, что именно поделки из добычи открыли для меня двери сообщества, но найденные там друзья стали бесценным подарком.

Чтобы ваши работы из добычи заметили, нужно делать их с размахом, как, например, эта работа в честь годовщины игры!

— Ты привлек наше внимание этими впечатляющими работами. Какая была самой большой и сколько на неё ушло времени?

— В честь четвёртой годовщины Sea of Thieves я сделал в Приюте Смерти огромную метку смерти, используя только черепа. Мы использовали больше 1000 предметов, и ушло у нас 26 часов. Думаю, у многих будет ПТСР от того, как громко шипели эти черепа. Эта поделка рождалась в муках, поскольку размытые очертания черепов сильно затрудняли работу. Нам также приходилось постоянно подбирать добычу, чтобы она не исчезла, — так много времени на это ушло.

— С тех пор ты начал экспериментировать с цифровым искусством, изучать новые навыки и стили. Расскажи о самых больших трудностях и успехах.

— Думаю, главной трудностью цифрового искусства является синдром самозванца. Многие не знают, что я закончил бакалавриат в Академии художеств. Я долгое время занимался графическим дизайном и профессионально занимался технологическим проектированием для фильмов, но рисовать людей всегда было трудно. Я не считаю себя иллюстратором. В сообществе есть очень талантливые иллюстраторы. Но я не из их числа. Я дизайнер. Я беру существующие материалы за образец и воссоздаю их в новом стиле.

Каждое моё творение состоит из более чем 100 слоёв различных линий, цветов, текстур и смешения. Это трудоёмкая работа, но мне она нравится. Сейчас я использую для своих работ Procreate на iPad Pro. Самым большим моим успехом была цветовая палитра в виде круга, созданная на основе различных персонажей Sea of Thieves. Было очень интересно выслушивать предложения сообщества о том, кого люди хотели бы видеть, пока я создавал её, цвет за цветом.

Cap’n Axe уверенно запечатлевает пёструю подборку персонажей.

— Какое из творений твоё любимое и почему?

— Думаю, что любимой работой можно назвать радужную метку смерти, которую я сложил из добычи с помощью нескольких отличных друзей во время месяца гордости в 2022 году. Это был второй раз, когда я делал метку смерти, и я куда увереннее подошёл к её дизайну. Плюс никаких размытых шипящих черепов! Мы сделали это в прямом эфире и собрали деньги на «Проект Тревор». Нам с друзьями удалось объединить сообщество, и это здорово. А потом мы выиграли #SoTShot с этой работой!

— Что тебе запомнилось больше всего в Sea of Thieves за всё время игры?

— Честно говоря, всё и не упомнить, но я постараюсь не растягивать. К выдающимся моментам я бы отнёс награждение головным убором «Неизмеримо громкая слава» в прямом эфире в День сообщества, налёт со стороны Шара, когда я отмечал третий месяц игры, а также неоднократные появления на SoT TV. Сложно даже представить, что подобное может произойти с тобой.

Но я живу ради нелепых, забавных и спонтанных моментов, которые происходят, пока мы с друзьями просто бороздим моря. Honey, Sandra, Krissy и Missy — отличные товарищи, модераторы и друзья. А ещё они лучше меня как пираты.

— Что из добавленного в Sea of Thieves в последнее время понравилось тебе больше всего?

— Истории Tall Tales всегда были моим любимым нововведением, и история The Legend of Monkey Island не исключение. Но в одиннадцатом сезоне разработчики превзошли самих себя! Все эти улучшения игрового опыта, новые предметы и всё прочее оживили моря для меня и моего экипажа.

Сокровища команды с инклюзивным посланием. Пиратом может стать каждый!

— Назови своё самое большое достижение в Sea of Thieves или любой другой игре.

— Мы с командой приложили массу усилий ради звания «Легендарный охотник Sea of Thieves». На это ушло полтора месяца рыбалки.

— Какое пиратское прозвище ты бы себе взял и как назвал бы корабль?

— Я обожаю называть свои корабли с отсылкой на имя пирата. Думаю, мой любимый вариант — это «Happy Little Axe’ident». В детстве у меня никогда не было прозвища. Когда мой племянник начал говорить, он поначалу не мог правильно произнести моё имя и звал меня «Дядя Акс» (Uncle Axe). Мне так понравилось это прозвище, что с тех пор я и называю себя Axe. Так и получился Cap’n Axe.

— А чем ты ещё увлекаешься помимо игр?

— Я собираю фигурки Funko. У меня их было более 1500, но недавно я продал порядка 600 из них. В основном я собираю фигурки персонажей Disney, Star Wars и Marvel. Если мы когда-нибудь дождемся фигурок по Sea of Thieves, мне придётся расширять свою коллекцию.

Ещё мне нравится проводить время с племянницами и племянниками. Я обожаю быть дядей, и мне повезло, что я могу уделять им так много времени. Ещё я люблю путешествовать. До пандемии я был профессиональным лектором и каждый месяц посещал две-три конференции. Надеюсь, скоро смогу вновь этим заниматься. Может, я даже отправлюсь на SoTFest в следующем году!

Насладитесь закатом и бликами на воде, пока Cap’n Axe пытается поднять паруса в реальном мире.

— Расскажи что-нибудь интересное о себе. Всё, что угодно!

— Однажды я работал над фильмом, номинированным на «Оскар». Я работал в художественном отделе «Харви Милка» с Шоном Пенном в главной роли.

Не знаю, можно ли считать это интересным, но друзья мне не простят, если я не упомяну мою неприязнь к мяте. Чего только не сделаешь ради друзей.


Cap’n Axe, большое спасибо, что нашёл время поговорить с нами для нашего выпуска! Мы будем ждать новых интересных дизайнерских проектов, ведь они нас точно не разочаруют.

Если вы хотите узнать больше о нашем сообществе, то можете прочитать предыдущие выпуски «Звезды сообщества», «Звёздного творца» и «Легенд». Чтобы увидеть, чем в последнее время занимаются наши игроки и что нового они создали, загляните в наш Центр сообщества! До встречи!