社群焦點:Captain McGuffin
許多幸運的海盜都成功在浩瀚大海上,找到新歸屬和好友。由於遊戲社群非常多元、熱情,驍勇老水手總能輕鬆在這些欣欣向榮的天地裡,闖出一席之地。最新一期介紹的焦點之星海盜,不僅是生氣勃勃葡萄牙玩家社群的忠心成員,也是 Ancient Isles University 的傑出研究調查員。我們特地邀請 Captain McGuffin 來大聊特聊!
[Q]:可以跟我們分享一下,你是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?
[A]:我是全球資訊網發明後才出生的小孩,從小就是玩電玩遊戲長大的。花了不少時間玩 Disney、《超級瑪利歐》和《索尼克》遊戲,而且很小就發現自己對解謎和探險類遊戲情有獨鍾,像是 Submachine 和 Jinx 系列作品。
但我最早接觸的現代電玩遊戲,應該算是 Ubisoft 的原創《刺客教條》系列遊戲,完美整合了個人對歷史和探險的熱愛。
[Q]:你在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼你最喜歡的 Rare 作品嗎?
[A]:老實說,我小時候對 Rare 大部分的遊戲都沒興趣,所以 Sea of Thieves 是個人第一款、也是最愛的 Rare 遊戲,但我也隱約記得自己好像曾用某位家人的任天堂 64 玩過 GoldenEye 007...
[Q]:你目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?
[A]:Sea of Thieves 是我第一款認真玩的多人遊戲,雖然之前也玩過幾款大型多人線上遊戲,但從沒這麼投入過。玩 Sea of Thieves 真的是截然不同的體驗,也讓我真正找到了歸屬感。我平常主要玩單人遊戲,而最近在重玩的遊戲是 Frogwares 的 Sherlock Holmes 系列和《STAR WARS 絕地:組織殞落》。
[Q]:是什麼把你帶進 Sea of Thieves,還有其社群中的?
[A]:我其實是遊戲初期測試員,但當初的報名動機卻想不起來了。我自遊戲初期就出海航行,幫忙擊敗了貪婪巨獸,但接著就犯了海盜生涯中最糟的錯誤:在被詛咒的船帆冒險剛要推出前,就不玩了。
但我最後還是受到大海的召喚,在第三賽季推出時回歸了,畢竟當時有超多好友想體驗那超乎想像的夢幻跨界合作內容。
過沒多久好友們又離開了,我也開始擔心再度遇上找不到人一起玩的困境,但也就在那時注意到某位水手長的設定檔:NunoAzuldimeter,Sea of Thieves Portugal 的管理員和擁有者。天啊,我竟然笨到從沒想過搜尋自己國家的遊戲社群,所以一發現馬上就加入伺服器。可以說,如果沒有他們,自己就不會成為這款遊戲的活躍玩家了。之後我交了幾位特別的好友、成功完成耀鬚任務,也結識了自家船員夥伴。
一年後,Ancient Isles University 這個熱愛探索 Sea of Thieves 各個角落的志同道合海盜團體,接納了我。加入他們的行列不僅鞏固了我對遊戲的熱愛,也是自己最初創建 Twitter 帳戶的原因。
少數幾位 Ancient Isles University 團隊成員的年刊紀念照!
[Q]:你的 Twitter 簡介上寫著擔任 Ancient Isles University 鑑識系主任,所以我們一定得問一下具體工作內容是什麼?
[A]:鑑識系是在案件 000013/SDR.3AIU (俗稱「墮落老水手」) 發生期間建立的。當時團隊需要一個專屬頻道,聚焦發佈與案件相關的所有理論和線索,不同於廣泛性的傳說討論。因此,院長群創建了這個學系,專門負責解決與記錄在海上發現的種種謎團和秘密,同時也需要更多田野調查員進行協助。
院長群提名我來領導這個學系和進行相關調查,不僅考量了個人在伺服器上的活躍度,還因為我真的擁有犯罪學學位。
除了「是誰殺了德馬科?」和「淘金者狩獵」之外,我們還對梅里克港冒名頂替者案件 (編號: 000014/NGS.6AIU) 進行了簡短的調查。在施予慶典推出時,我們認為冒名頂替者會是全新的間諜驚悚謎團,所以 Spanospy 院長馬上就創建了線索板協助抽絲剝繭。那時各位也很可能在 Twitter 上看到我,負責在社群媒體上報導每次老鼠出現的情報。
至於閒暇時,我也會幫忙 TheCrimsonCrafter 進行 Alexandria 計畫,主要是記錄 Sea of Thieves 所有書面和影像傳說,不僅包含日記,尤其是可能隨時間消逝的傳說,像是水晶球幻象、火焰先驅預言和 Nine Cat Nura 所有遺失書頁。
[Q]:你跟 Sea of Thieves Portugal 合作過不少出色計畫,個人最愛哪一項?
[A]:我跟 Sea of Thieves Portugal 的所有合作都是間接性的,因為自己僅僅是成員之一,但他們為所有執行計畫付出的努力和熱情,的確值得大家的關注和喜愛。身為交換卡牌遊戲的老粉,我最愛的是頌讚葡萄牙海盜和傳說人物的 Sea of Thieves Portual 交換卡牌遊戲。事實上,自己當時協助拍照時對內容一無所知,畢竟那是機密計畫。
至於我在葡萄牙社群裡負責的個人計畫,跟自己擔任「水晶球守護者」這個職位有關。我的職責是公告並提醒大家正在進行的 Twitch Drops 活動。當時可是在最初的水晶球 Twitch 活動中,幾乎連續三天沒睡,且免費獎勵一出現就標記所有人,才獲得了這個職位呢!
Sea of Thieves Portugal 交換卡牌遊戲, 內容包含船員、好友和未來公會成員。
[Q]:你同時也是一位水手長,也就是最強海盜之一。到目前為止,個人最愛的一場海上奇遇是怎樣的呢?
[A]:最愛海上奇遇發生時,我還沒成為水手長呢!當時 WeldenWarden 正在為 Sea of Thieves Portugal 一項機密計畫,拍攝我的海盜和船隻照片。有艘單桅帆船船隊抵達了同一個貿易站,認出了我家船隻的名字 (在 Twitter 上看過),就停下來想一起合照聊天。這是個微不足道的時刻,但非常溫馨,也讓我開心了一整天。那是我第一次感覺自己像名真正的傳奇海盜。
[Q]:請回想一下,從開始玩 Sea of Thieves 到現在,你覺得自己有沒有什麼特別讓人忘不了的時刻呢?
[A]:可以選幾個呢?獲得傳奇海盜頭銜?與大副 Fungus 一起創立個人船隊 Orbital Alliance?把好友 Bones 裝進木桶?
如果只能選一個,那就是重玩「迷霧深淵」冒險的時候了。我們剛要進行喚醒儀式,就看到玩家船隻出現在海平面上。接著準備發射大砲時,又有一隻巨型海怪突然現身,要吞噬現場所有人。一場四船混戰就此展開,同時還要對戰蒙面幽靈、烈焰之心的幽靈艦隊和巨型海怪。那可是前所未有的戰鬥體驗,也是我用來說明 Sea of Thieves 巔峰時刻的絕佳例子:超大規模的 PvP 和 PvE 混和對戰。
好友和社群夥伴共同參與社群週末活動!
[Q]:你最喜歡 Sea of Thieves 的哪些新功能或要素呢?
[A]:就像先前提過的,我熱愛探險,所以也愛上了海上新增的每個新地點。像是梅里克港、擴建藏身處和密室,尤其喜愛海妖聖壇的美學設計。
在玩法方面,我真的很喜歡靈魂之火小船的概念,希望小船能永久回歸,為沙盒玩法增添新工具。
[Q]:你在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?
[A]:獲得「水手長」身份絕對是我最大的成就,雖然那並不是自己致力追求的目標。
我的第二大成就是跟 Lorenz Sinclair、Novac 和 Phsyclops 一起找出謀殺德馬科的犯人。根據官方資料,我們應該是最先在珊瑚墓地聖壇,打開謎題壁畫門的玩家。雖然接下來三次密碼都輸入錯誤,導致門在我們面前關閉,也錯失了率先獲得嘉獎目標的機會。
此外,我也很驕傲能用充滿自我風格的方式,猜對挪威一杯橘子口味芬達汽水的價錢,從 Sea of Thieves 夥伴 KaidaWrath 身上贏得巨蛇之謊船帆。為了紀念此一「成就」,高掛這款船帆的船被命名為「Fantom Fangs」(芬鬼獠牙)。
MuGuffin 近身查看競技場共同創辦人德馬科辛的遺骸。
[Q]:如果可以自由選擇海盜跟船隻的名字,你會取什麼名字?
[A]:旗艦名是「Plundering Phoenix」,靈感來自我的愛弓「Rising Phoenix」。
至於海盜名字,則永遠會是「Captain McGuffin」。當初為初期技術測試創建 Microsoft 帳戶時,就想要一個連說英文的海盜都能記住的名字,而不是冗長拗口的葡萄牙文名字。由於自己對敘事理論的熱愛,海盜就以「MacGuffin」命名,定義是推動劇情前進的物品或事件。沒錯,是有點自戀,哈哈。
[Q]:除了遊戲外,你還有哪些興趣?
[A]:看書,從經典、奇幻,到犯罪相關實用和理論書籍都看;也愛看漫畫,特別是 DC 漫畫。但就是不喜歡在海灘散很久的步,因為很討厭沙子。還有,我也練了六七年的射箭,希望自己用滑鼠的準度跟用弓一樣好。
[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!
[A]:我的上唇有一個 X 形疤痕,但我從來沒用過「X 記號」進行搭訕。
哦... 還有,我的海盜不是禿頭,不要相信這種荒唐的故事。