Spotlight de la comunidad - Capt. Logun
Los fans de Sea of Thieves expresan su amor por el juego y también por la comunidad de muchas maneras. A lo largo de los años, han surgido muchos increíbles creadores de contenido con oleadas de talento. El hombre al centro de nuestro último Spotlight puede decir con orgullo que forma parte de este grupo en constante crecimiento desde que lanzó el Keelhauled Podcast hace un par de años.
Este pirata, a quien algunos de ustedes conocen como Capt. Logun, tomó un descanso para contarnos sobre sus actividades como pirata y como podcaster. ¡Vamos contigo, Capitán!
[P]: Cuéntanos un poco sobre cómo comenzaste a jugar
[R]: No me acuerdo muy bien qué fue lo que hizo que me gustaran los juegos, pero empezó en 1989 con mi 7mo cumpleaños. Me regalaron un NES con Super Mario Bros y Duck Hunt y recuerdo jugarlos todo el día. Los cambiaba según lo que mi papá quisiera jugar. Después de eso, me enamoré del mundo de los videojuegos y así ha sido desde entonces.
[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves?
[R]: ¡Por supuesto! Recuerdo haber comprado mi primer Donkey Kong Country en el SNES, pero no fue hasta GoldenEye del N64 que tuve la edad suficiente para comenzar a poner atención a los estudios. Así empecé a prestarle atención a Rare Ltd. y empecé a cazar los juegos que hacían. Finalmente, me interesé mucho en Banjo-Kazooie y en Conker’s Bad Fur Day gracias a las revistas Nintendo Power.
[P]: ¿Tienes algún juego favorito de Rare?
[R]: ¿Además de Sea of Thieves? Creo que Conker’s Bad Fur Day y GoldenEye son los dos de los que tengo más recuerdos. Soy hijo único y tenía que aprender a socializar para poder disfrutar los juegos multijugador. Pasaba los veranos invitando a mis amigos de la escuela que vivían cerca para que pudiéramos jugar el mapa del Templo con lanzagranadas o minas remotas en GoldenEye o el modo Playa en Conker.
Muchos piratas matarían por un trayecto como ese.
[P]: ¿Qué otros estás jugando actualmente? ¿Tienes algún favorito?
[R]: En definitiva tengo algunos juegos que considero como mi “zona de confort”. Creo que Heroes of the Storm es el que más juego semana a semana. Tengo amigos que forman parte del equipo que trabaja en él y me encanta ayudarlos cuando puedo. Además de ese, siempre entro y salgo de World of Warcraft cuando sale una historia nueva. Debo decir que nunca he sido fan de Call of Duty, pero esta última iteración de Modern Warfare me llamó la atención por su increíble jugabilidad y campaña estelar. A fin de cuentas, creo que muchos tenemos más juegos que queremos jugar pero simplemente no tenemos tiempo de jugarlos.
[P]: ¿Cómo llegaste a Sea of Thieves y a su comunidad en general?
[R]: Irónicamente, fue la sequía de Nintendo lo que me llevó a Rare. Recientemente empecé el paquete Bayonetta en el Switch y no me interesaba lo que iba a salir para el sistema. A finales de enero, empezó la prueba beta de Sea of Thieves y el primer día vi a gente transmitiendo este juego del que nunca había escuchado. Después de aproximadamente 30 minutos de ver el mundo y cómo uno interactúa con él, me atrapó. He sido pirata casi toda mi vida, pero este fue el primer juego de piratas legítimo que vi. Encontré a la comunidad después de que salió el juego y con el tiempo decidí buscar más fans.
[P]: ¡Excelente trabajo en dirigir el Keelhauled Podcast! ¿Nos puedes contar más sobre cómo empezó?
[R]: Después de entrar a la prueba Beta me di cuenta de que ninguno de mis amigos (que la mayoría son fans de Nintendo) estaba interesado en Sea of Thieves. No tenía a nadie con quien hablar del juego y lo único en lo que podía pensar era en Sea of Thieves. Había estado pensando en hacer un podcast por un tiempo después de ayudar a otros con los suyos y me di cuenta de que con lo único que podía conseguir mi dosis de SoT cuando no funcionara el Beta era creando contenido.
[P]: ¿Y cómo se te ocurrió el nombre ‘Keelhauled’ para la serie?
[R]: En realidad a mí no se me ocurrió. Fue un caballero con el alias TeraNova, un pirata en Australia con quien había pasado tiempo en el Beta. Un día, después de una sesión, le estaba contando que quería hacer un podcast sobre Sea of Thieves. Me sugirió que solo grabara el primer episodio y superara el obstáculo de cómo empezar. Así que empecé a grabar y, mientras transmitía, armé un esquema general sobre lo que quería hablar y después grabé todo el episodio en un intento, 30 minutos seguidos. Cuando terminé de grabar el episodio, le pregunté cómo debería llamarse el podcast. Se le ocurrió el nombre ‘Keelhauled’ y se quedó. Subí el primer episodio, hice unos dibujos realmente malos para el inicio, y así se creó Kheelhauled.
¡Ahora el podcast ya tiene más de 100 episodios!
[P]: ¿Generalmente cómo eliges invitados o temas para cada episodio y cuál es el proceso de reunir todo hasta grabarlo y publicarlo?
[R]: Recientemente empecé a contactar a amigos de la comunidad para que entren como invitados. También a personas con las que platico en Rare (asegúrate de escuchar el episodio sobre Cameron Thomas, está muy bueno). Los considero mis amigos y muchos de ellos tienen diferentes antecedentes y perspectivas a los míos. Me he sentido más cómodo grabando a otros sin que necesiten una configuración de sonido completa, así que quería intentar traer al show una representación diversa de la comunidad para dar a otros un panorama de lo inclusivo que es Sea of Thieves y su comunidad.
Muchos de los temas que abarco se basan en lo que lanza Rare. Me encanta cubrir las noticias de lo que está pasando en el juego. Sé que mucha gente no tiene tiempo de consolidar todas las fuentes, así que me dirijo a diferentes redes sociales y empiezo a juntar las cosas en la semana. Por lo general, los domingos paso la mayor parte del día terminando las notas, buscando links y grabando el episodio. Intento dividir cada segmento en tramos de 10 a 15 minutos y así la gente tiene un poco de música y no se siente como una hora de pura charla.
Creo que lo que más tiempo toma es editar el episodio porque corto todo el ruido de fondo, respiraciones raras y sonidos bucales generales para así no desesperar a la gente. Una vez que el podcast está editado, exporto el MP3 y lo escucho completo para asegurarme de que no me falte nada mientras hago el resumen del episodio y lo subo. En resumen, el proceso puede tomar ente 4 y 6 horas si las cosas fluyen.
[P]: Tu podcast ya casi cumple dos años. ¿Hay algún episodio o invitado destacados para ti?
[R]: Me gustan todos los invitados que he tenido; todos son amigos y no podría escoger a un favorito o sobresaliente. Ahora que cubrí mis bases, fue un gran honor tener a Mike Chapman en el último episodio. Él es para mí como el abuelo en The Princess Bride. Yo soy el nieto y puedo sentarme y escuchar mientras la historia de Sea of Thieves se presenta con cada actualización. Me encanta tener amigos que se unan a la conversación y es algo que quiero seguir haciendo más y más con el paso del tiempo.
[P]: Dirigir una serie por tanto tiempo no debe ser fácil. ¿Tienes algún consejo para los futuros presentadores de podcasts?
[R]: Pasión y consistencia son la clave. Si no amara Sea of Thieves como lo hago, seguramente habría renunciado hace mucho tiempo Encuentra un momento que sepas que siempre tienes libre para trabajar en proyectos paralelos y si te puedes conseguir un coanfitrión, eso te ayudará a aligerar la carga. Infórmale a tus seres queridos lo que quieres hacer para que entiendan por qué podrías necesitar el tiempo que toma hacer cada episodio.
Pide ayuda o consejos sobre programas, formatos, música y portadas a otros presentadores. Muchos llevan haciéndolo por mucho tiempo y tienen la voluntad de ayudar cuando pueden. Cuidado con repetir palabras; tu mente tiende a recurrir a frases comunes cuando estás pensando en lo que tienes que decir. Yo sé que constantemente intento limitarme en decir "dicho esto...".
[P]: Pensando en los próximos dos años de Kellhauled, ¿tienes algún deseo o aspiración para el podcast?
[R]: Espero que en dos años aún haya piratas nuevos que lo encuentren y lo disfruten. Empecé a hacer episodios de Shore Leave para cuando hay grandes noticias en la industria de videojuegos de las que quiero hablar, pero, si es posible, me gustaría hacer un nuevo podcast con noticias de Xbox. Así puedo enfocar Keelhauled solo en Sea of Thieves, que para mí se trata tanto de la comunidad como de la historia del juego. También me gustaría visitar los estudios de Rare un día y grabar un episodio en el cuarto original donde empezó el podcast de Sea of Thieves de Rare.
Capt. Logun, presentador del Keelhauled Podcast. ¡Nuestros respetos!
[P]: En retrospectiva, ¿hay algún momento sobresaliente para ti en Sea of Thieves desde que empezaste a jugar?
[R]: Esa es una muy buena pregunta; tengo muchos momentos grabados en mi mente. Emocionalmente, diría que la primera vez que luché contra el Hambriento. Fue emocionante unirme a otra tripulación (antes de la bandera de la Alianza) y llevar la melodía de Merrick hacia el este a Devil’s Ridge y convocar al Hambriento. Fue una larga pelea llena de miedo y emoción que nunca olvidaré.
Hay momentos como mi primer Fuerte de tres horas, cuando defendí tripulaciones y regresé para intentar conseguir la Llave del fuerte solo para esconderla en medio del océano y regresar una hora más tarde para encontrarla flotando después de que todos se dieran por vencidos sobre conseguir el botín. Es importante recordar que esto fue cuando los Fuertes tenían un temporizador de resucitación de 3 tres horas.
Por supuesto, golpear al Pirata Legendario y aventurarme en la taberna tras haber visto solo imágenes y videos fue un momento gratificante que todos deberían experimentar.
[P]: ¿Cuáles son tus adiciones favoritas del último año?
[R]: ¿Está mal decir que Tall Tales? Trajeron una vibra y un sentido de misterio al juego que aún no tiene rival. Nada me emociona más que tener la oportunidad de vivir algo tan épico como los Tall Tales de Shores of Gold. Adentrarse en una isla envuelta en la leyenda para encontrar al Acaparador de oro sentado en su trono de codicia.
¿Además de eso? Los arpones y las cajas de almacenamiento fueron increíbles mejoras para el juego. La capacidad de acelerar las cosas como recoger botines o provisiones ayudan a mantenerte interesado en jugar la parte base del juego, para #SerMásPirata. Aún son físicos y necesitan que participes de forma activa en el mundo, lo que es clave porque hace a Sea of Thieves personal.
[P]: ¿Cuál es tu mejor logro en un juego, ya sea Sea of Thieves u otro?
[R]: Es difícil decir si es "mi" mayor logro en el juego, pero tener mi gamertag como capitán esqueleto fue un gran Easter Egg que aún me elude. Ha sido increíble que haya personas que tomen fotos cuando matan a mi esqueleto y que ganen tesoros por ello. Espero que en el futuro cercano pueda matarlo y recuperar el control del Keel Haul Fort.
Desgraciadamente, destruir al Cpt. Logun en el juego no te hará ganar grandes cantidades de recuerdos de juegos virtuales.
[P]: Si tuvieras que escoger el nombre de un pirata y de un barco, ¿cuál sería?
[R]: Qué curioso que preguntes. Captain Logun ha sido un título que he tenido por al menos los últimos 15 años. He pensado mucho en el nombre para un barco e incluso lo compartí en los foros hace mucho tiempo. Cualquier barco que sea mío siempre recibirá el nombre de The Sitting Duck. Los fans de TaleSpin quizás recuerdan cuando Don Karnage, el pirata de aire, hizo una referencia al autoaviador como el pato sentado y la simple idea me hace reír.
[P]: ¿Qué otros pasatiempos te gustan, además de jugar videojuegos?
[R]: Soy un cinéfilo; me encanta ver las nuevas películas en el cine. Y como muchos complejos remodelaron sus butacas y ya ofrecen comida y bebidas decentes, ir a ver una película como Avengers: Endgame o Joker me da una alegría que me remonta a cuando era niño. Las películas fueron muy importantes para mí de niño y desde entonces me gusta la atmósfera de un cine oscuro con una gran pantalla y palomitas de mantequilla.
[P]: Compártenos un dato curioso tuyo. ¡Cualquier cosa se vale!
[R]: Crecí en el calor de Arizona y me mudé a Alaska en 2005. Allá me uní a una compañía de teatro y pasé cinco años ofreciéndome como actor, tramoyista o como ingeniero de iluminación. Hice papeles protagónicos, secundarios y personificación. Me encanta el doblaje e intenté entrar a esa industria hace tiempo. Aparte de eso, tengo algunos tatuajes que me enorgullecen; la marca de la Parca es el más reciente, pero también tengo la Marca tenebrosa de Harry Potter y a Mario Mapache de Super Mario Bros. 3.
Bueno, aquí termina otro Spotlight. Pero antes de irnos, queremos agradecer al Capt. Logun por platicar con nosotros y por apoyar a la comunidad en general. Se ha hecho un gran trabajo en el podcast en los últimos dos años y esperamos ver hacia dónde se dirige en los próximos dos. Si no lo has hecho, escucha el podcast en iTunes, Spotify, Google Play, Spotify, etc.
Si quieres pasar por el camino de los recuerdos o si eres nuevo en esta serie, hay un tesoro escondido de Spotlights anteriores esperando a que los leas a un solo clic. Volveremos pronto con más conversaciones enfocadas a la comunidad, pero, hasta entonces, mantente actualizado de las últimas noticias de Sea of Thieves en nuestras redes sociales.