Comunidad en primer plano: Capt. Logun
Los fans de Sea of Thieves manifiestan su amor por el juego y la comunidad de muchas formas distintas, como demuestra la oleada de creadores de contenido de gran talento que han ido apareciendo a lo largo de los años. ¡El protagonista del último primer plano puede sentirse orgulloso de formar parte de este grupo, en constante crecimiento, desde que lanzó el Keelhauled Podcast hace un par de años!
Este pirata, al que algunos conocéis como Capt. Logun, nos dedicó parte de su tiempo para hablar con nosotros sobre sus planes de futuro como pirata y conductor de podcast. ¡Te paso el relevo, capitán!
[P]: Cuéntanos, ¿cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?
[R]: No recuerdo muy bien qué fue exactamente, pero sí sé que fue en 1989, cuando cumplí siete años. Me regalaron la NES con Super Mario Bros y Duck Hunt, recuerdo que me tiré todo el día jugando y cambiando entre uno y otro cuando mi padre también quería jugar. Ese día comenzó mi flechazo con el mundo de los videojuegos y ya nunca he podido dejar de jugar desde entonces.
[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves?
[R]: ¡Y tanto! Recuerdo mi primer Donkey Kong Country en la SNES, pero no empecé a mostrar mucho interés por los diferentes estudios hasta que tuve edad suficiente para jugar a GoldenEye en la N64. Ahí empecé a seguirle la pista a Rare Ltd. y a jugar a todos sus juegos. Más adelante, recuerdo que le dediqué mucho tiempo a juegos como Banjo-Kazooie y Conker’s Bad Fur Day, todo por culpa de la revista Nintendo Power.
[P]: ¿Tienes algún juego favorito de Rare?
[R]: ¿Además de Sea of Thieves? Dos de los juegos de los que tengo mejores recuerdos son Conker’s Bad Fur Day y GoldenEye. Soy hijo único, así que tuve que aprender a relacionarme como es debido si quería jugar a juegos multijugador. Los veranos invitaba a mi casa a los amigos que vivían cerca para jugar al mapa del templo con lanzagranadas y minas remotas de GoldenEye o al modo multijugador en la playa de Conker.
Muchos piratas pasarían por la quilla a quien hiciese falta para conseguir un botín como este.
[P]: ¿A qué otras cosas juegas ahora? ¿Tienes algún juego favorito?
[R]: Hay unos cuantos juegos que siempre me entran bien. Heroes of the Storm es posiblemente el juego al que más horas dedico a la semana. Me he hecho amigo de algunos de los miembros del equipo y no dudo en echarles una mano cuando puedo. También juego de vez en cuando a World of Warcraft cuando sacan una historia nueva. Nunca he sido muy fan de Call of Duty, pero la última entrega de Modern Warfare me ha dejado con la boca abierta: la jugabilidad y la campaña son impresionantes. En fin, creo que a casi todos nos pasa que tenemos muchos más juegos a los que queremos jugar que tiempo para hacerlo.
[P]: En general, ¿qué te atrajo a de Sea of Thieves y su comunidad?
[R]: Irónicamente, una sequía de juegos en Nintendo me llevó a darle caña de nuevo a los de Rare. Acababa de comprarme los dos juegos de Bayonetta en un solo pack para la Switch y no estaba muy emocionado con el resto de juegos que estaban sacando para la consola. A finales de enero comenzó la beta cerrada de Sea of Thieves y vi que desde el primer día había muchos streamers jugando a un juego del que nunca había oído hablar. Después de jugar 30 minutos, ya estaba enganchado. Siempre me he sentido un pirata, pero este es el primer juego de piratas bien hecho que he visto. Supe de la comunidad después de que se lanzara el juego y me he dejado la piel para dar con otros entusiastas del juego.
[P]: ¡Enhorabuena por el gran trabajo que haces en Keelhauled Podcast! ¿Nos puedes contar un poco cómo empezó todo?
[R]: Después de jugar a la beta cerrada, me di cuenta de que ninguno de mis amigos (casi todos fans de Nintendo) estaba interesado en jugar a Sea of Thieves. No tenía a nadie con quien hablar de Sea of Thieves y era lo único en lo que podía pensar. Había ayudado a otras personas con sus podcasts y llevaba tiempo pensando en hacer uno propio. Además, me di cuenta de que la única forma en la que podría tener mi dosis de SoT mientras no funcionaba la beta era creando contenido.
[P]: ¿Qué te llevó a usar el nombre de «Keelhauled»?
[R]: En realidad, el nombre no fue idea mía. Fue cosa de un pirata australiano llamado TeraNova con el que jugué bastante durante la beta. Después de una de las sesiones, hablé con él de mi idea de hacer un podcast sobre Sea of Thieves. Me dijo que grabase ya el primer episodio para sacarme de encima el problema de cómo empezar. Así que empecé a grabar. Hice un primer esbozo de los temas sobre los que quería hablar y luego grabé el episodio entero en una sola toma: ni más ni menos que 30 minutos del tirón. Al terminar de grabar el primer episodio, le pregunté qué nombre debería ponerle. Se le ocurrió el nombre de «Keelhauled» y me encantó. Subí el primer episodio, diseñé deprisa y corriendo un material gráfico horrible ¡y así es cómo nació Keelhauled!
¡Ahora el podcast tiene más de 100 episodios!
[P]: ¿Cómo decides los invitados y los temas que vas a tratar en cada episodio? ¿Cómo es el proceso de juntarlo todo durante la grabación y la publicación posterior en línea?
[R]: Últimamente, me pongo en contacto con amigos de la comunidad para que vengan como invitados. También invito a gente de Rare con la que estoy en contacto (no os perdáis el episodio de Cameron Thomas, que a mí me parece fantástico). Los valoro mucho como amigos y muchos de ellos aportan un punto de vista y una perspectiva diferentes a la mía. Fui cogiéndole el truquillo a grabar a otros sin tener que ponerles un equipo completo de sonido, así que decidí empezar a traer a miembros de la comunidad de Sea of Thieves para mostrar lo diversa e inclusiva que es.
Muchos de los temas que trato en mi podcast se basan en las cosas nuevas que saca Rare. Me encanta anunciar las novedades del juego. Estoy al tanto de que no todo el mundo tiene tiempo para ponerse al día, así que empiezo a recabar información a lo largo de la semana en diferentes páginas web y redes sociales. Normalmente, dedico el domingo a unificarlo todo y grabar el episodio. Intento dividir los segmentos en partes de 10-15 minutos, así la gente escucha también un poco de música y no se aburre de escucharme hablar sin parar durante una hora.
Editar el episodio es lo que más tiempo me lleva, ya que tengo que eliminar el ruido, las respiraciones y otros sonidos extraños que hago con la boca para no poner a la gente de los nervios. Una vez he terminado de editar, lo exporto en formato MP3 y lo escucho entero mientras escribo el resumen del episodio para asegurarme de que todo está bien antes de subirlo al canal. En definitiva, esto me suele llevar entre 4 y 6 horas si todo va bien.
[P]: Tu podcast tiene poco menos de dos años, ¿hay algún episodio o invitado a los que puedas considerar tu episodio e invitado favoritos?
[R]: Casi todos los invitados que he tenido son amigos míos y no creo que pueda elegir un favorito ni tampoco hay ninguno que al que quiera destacar sobre los demás. Y ahora que ya he quedado bien con todo el mundo, lo que sí puedo decir es que fue todo un honor tener a Mike Chapman en el último episodio. Mike es para mí como el abuelo de La princesa prometida. Yo sería como el nieto que se sienta para escuchar a su abuelo hablar de la historia de Sea of Thieves con cada actualización. Me encanta tener amigos con los que charlar en mis episodios y es algo que quiero seguir haciendo durante mucho tiempo.
[P]: Llevar un canal durante tanto tiempo no puede ser fácil. ¿Tienes algún consejo para aquellos que quieran dedicarse a esto?
[R]: La pasión y la constancia son imprescindibles. Si no me gustara tanto Sea of Thieves, lo habría dejado hace ya mucho tiempo. Busca un hueco que sepas que siempre vas a tener libre y si puedes conseguir un copresentador, mejor que mejor, ya que la carga será mucho menor. Informa a tus seres queridos sobre lo que quieres hacer y el tiempo que te va a llevar hacer cada episodio para que lo comprendan.
Pide ayuda o consejo a otros conductores de podcasts sobre los programas, el formato, la música y el diseño artístico. Muchos de ellos llevan bastante en el mundillo y no les importa ayudar cuando pueden. Intenta no repetir demasiado las mismas palabras, ya que tendemos a recurrir siempre a las mismas frases cuando pensamos en lo que vamos a decir a continuación. Yo tengo que estar conteniéndome todo el rato para no soltar un «dicho esto...».
[P]: ¿Tienes en mente algo importante o que te gustaría hacer durante los próximos dos años para Keelhauled?
[R]: Espero que dentro de dos años siga habiendo nuevos piratas que descubran mi podcast y lo disfruten. He empezado a hacer episodios de «Permiso en tierra» cuando hay noticias de la industria del videojuego sobre las que quiero hablar, pero me encantaría hacer un podcast nuevo sobre noticias de Xbox. De esa forma, puedo dedicar Keelhauled de forma exclusiva a Sea of Thieves y así seguir hablando de la historia del juego y su comunidad. También espero poder visitar los estudios de Rare algún día y grabar un episodio en la sala en la que Rare graba su podcast sobre Sea of Thieves.
El conductor del Keelhauled Podcast, Capt. Logun. ¡Me quito el sombrero, señor!
[P]: Echando la vista atrás, ¿qué momentos destacarías desde que empezaste a jugar a Sea of Thieves?
[R]: Muy buena pregunta, se me vienen a la mente muy buenos momentos. Desde el punto de vista emocional, me decanto por cuando me enfrenté al Hambriento por primera vez. Fue una pasada unirse a otra tripulación (antes de la bandera de la alianza) y llevar la melodía de Merrick al este, hasta Devil’s Ridge, para convocar al Hambriento. Fue una batalla cargada de miedo y emoción que jamás olvidaré.
Y hay otros grandes momentos, como el que viví en mi primer fuerte de tres horas repeliendo tripulaciones y navegando en busca de la llave del fuerte solo para esconderla en mitad del océano y que al volver, una hora más tarde, siguiera allí flotando después de que todos se dieran por vencidos. Esto solo era posible cuando los fuertes tenían un tiempo de reaparición de tres horas.
Y bueno, convertirse en pirata legendario y poder entrar en la taberna que solo habías podido ver a través de imágenes o vídeos es algo muy satisfactorio que todos deberían experimentar al menos una vez.
[P]: ¿Cuáles son tus novedades favoritas del año pasado?
[R]: ¿Hago trampa si digo que es «Grandes relatos»? Trajo una energía y un misticismo al juego que a día de hoy no se ha podido igualar. Nada me emociona más que poder disfrutar de algo tan épico como los Grandes relatos de Shores of Gold. Te adentras en una isla legendaria envuelta en misterio para encontrarte al Acaparador de Oro sentado en su trono de la avaricia.
¿Quieres que te diga otra? Los arpones y las cajas de almacenamiento han mejorado mucho la calidad de vida del juego. La posibilidad de poder conseguir más suministros o botín hace que puedas y quieras terminar la parte principal del juego: #SéMásPirata. Para ello tienes que participar de forma activa en el mundo, lo que hace que Sea of Thieves sea muy personal.
[P]: ¿Cuál es tu mayor logro en un juego? Ya sea en Sea of Thieves o en otro.
[R]: Me resulta difícil pensar en mi mayor logro en el juego, pero ver mi gamertag en un capitán esqueleto es una sorpresa inesperada con la que todavía hoy sigo alucinando. Me lo he pasado pipa viendo fotos de otros jugadores matando a mi esqueleto y consiguiendo tesoros como recompensa. Espero que en un futuro cercano pueda acabar con él y recuperar el control de Keel Haul Fort.
¡Por desgracia, derrotar a Cpt. Logun en el juego no te da montañas de recuerdos virtuales jugando a videojuegos!
[P]: Si tuvieras que elegir un nombre para un pirata y otro para un barco, ¿cuáles serían?
[R]: Tiene gracia esa pregunta. Resulta que llevo usando el nombre de Captain Logun por lo menos 15 años. Lo que llevo tiempo considerando es el nombre del barco e incluso he hablado de esto en foros hace bastante tiempo. Solo podría considerar como mío un barco con el nombre de «The Sitting Duck». Quienes veían la serie Aventureros del Aire recordarán que así es como el pirata aéreo, Don Karnage, se refería al hidroavión del protagonista, la mera idea hace que me parta de risa.
[P]: Aparte de los videojuegos, ¿qué otras aficiones tienes?
[R]: Soy muy cinéfilo y me encanta ver los nuevos estrenos en el cine. Muchas salas de cine han mejorado sus asientos y ahora también ofrecen comida bastante decente y bebidas, lo que hace que ver una película como Vengadores: Endgame o Joker me recuerde la felicidad que sentía cuando era un niño. Ir al cine siempre me ha encantado y cuando era pequeño disfrutaba un montón de la oscuridad de la sala, la pantalla enorme y el delicioso olor a palomitas con mantequilla.
[P]: Cuéntanos algo gracioso sobre ti. ¡Nos vale todo!
[R]: Nací y me críe en la calurosa Arizona hasta que nos mudamos a Alaska en 2005. Allí me uní a una compañía de teatro local y me tiré cinco años de voluntario como actor, tramoyista y encargado de las luces. Hice papeles principales y secundarios. Me encanta el doblaje y en el pasado intenté dedicarme a ello como actor. Además de todo esto, tengo un par de tatuajes de los que me siento orgulloso, el más reciente es la marca de la Parca, pero también tengo la marca tenebrosa de Harry Potter y el Mario Mapache de Super Mario Bros. 3.
Bueno, pues aquí concluye esta nueva entrega de «Comunidad en primer plano». ¡Muchas gracias, Capt. Logun, por contarnos más cosas sobre ti y por todo lo que haces por la comunidad! Has hecho un trabajo estupendo en el podcast estos últimos dos años y estamos ansiosos por ver qué pasará en los próximos dos años del podcast. ¡Si no lo conocéis, podéis escuchar el podcast en iTunes, Spotify, Google Play y demás!
Si quieres embarcarte en una travesía de la nostalgia o es tu primera vez aquí, hay todo un tesoro oculto de versiones anteriores de Comunidad en primer plano esperándote a solo un clic de distancia. Seguiremos en contacto con más conversaciones sobre la comunidad, pero hasta entonces, ¡no olvidéis seguir en contacto a través de nuestros perfiles en redes sociales para estar al día de todo lo que ocurre en Sea of Thieves!