Comunidad en primer plano: Shabby

¡Un ilustrador ilustre con una pasión por hacer monstruos llega a la última edición de primer plano!

Otra edición de Comunidad en primer plano es otra oportunidad de destacar a uno de nuestros jugadores con una imaginación infinita. Esta vez se trata de uno de los artistas más compartidos en la comunidad de Sea of Thieves, quien ha hecho todo, desde imaginar de nuevo a los personajes clásicos hasta inventar criaturas inspiradas en peces que fácilmente se podrían encontrar en nuestras costas menos amigables. Nos tomamos un tiempo para hablar con Shabby sobre la inspiración para sus creativas y coloridas obras.


[P]: ¿Podrías contarnos cómo fue que comenzaste a jugar?

[R]: Originalmente mis padres nos introdujeron a mis hermanos y a mí en los videojuegos. Jugué desde temprana edad. O bueno, intentaba jugar videojuegos mientras mis padres me ayudaban con los niveles más complicados. Ahora es todo lo contrario.

[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: Cuando era joven intenté jugar algunos videojuegos de Rare, pero para ser completamente honesto, me gustaba más ver a mis compañeros y hermanos jugar mientras yo dejaba que fluyeran las historias en mi mentecita.

[P]: ¿Qué otros estás jugando actualmente? ¿Tienes algún favorito?

[R]: Actualmente juego el nuevo juego de God of War, el cual es completamente fantástico. El desarrollo del mundo y los personajes me hacen interesarme en todas las locaciones y personas que presentan y se está volviendo uno de mis juegos favoritos. Algunos otros de los favoritos son Red Dead Redemption 2, la serie de Batman: Arkham y la serie de Fallout. Así que ¡muchos juegos basados en historias!

Shabby vino a los mares ansioso por vivir aventuras piratas y encontró su lugar en la comunidad del arte.

[P]: ¿Qué te atrajo a Sea of Thieves y a su comunidad?

[R]: Ver el tráiler original en la E3 despertó ese deseo por una aventura pirata que creo que todos tenemos. De niño había muchos medios piratas alrededor de mí: mis juguetes, las películas que veía (y aún las veo). Entonces cuando vi Sea of Thieves fue la respuesta a todas mis esperanzas sobre un juego pirata, la oportunidad de hacer mis propias historias y experimentar la emoción de las batallas entre piratas y sus barcos. Ver galeones emerger de las tormentas arriba de monstruosas olas, iluminados por los rayos… esqueletos tratando de sobrevivir en la arena para servir a sus capitanes y señores esqueléticos… fue perfecto.

Después, cuando tuve la oportunidad de jugar la versión Beta con mi hermano, fue como cumplir un sueño, y me despertó la imaginación, lo cual permitió que nacieran muchas ideas y conceptos. En cuanto a la introducción a la comunidad, eso sucedió hasta muchos años después, en 2019, cuando publiqué a un personaje de Sea of Thieves que se llama "El Almirante" y comencé a conocer a muchos de los miembros de la comunidad en Twitter.

[P]: ¿Recuerdas tu primera obra de arte de Sea of Thieves y qué te inspiró a hacerla?

[R]: "El Almirante" se inspiró en que yo quería a un enemigo más supernatural en el juego, junto con un enemigo más alineado con la compañía comercial del este de India o la Gran Unión Marítima. Posiblemente un enemigo al que los fanáticos resintieran y en verdad le temieran cuando vieran a este barco fantasma atacando desde lejos. ¡Pero ahora tenemos a algunos enemigos supernaturales, por lo que estoy agradecido!

[P]: De lo que has creado hasta ahora, ¿cuál es tu obra favorita de Sea of Thieves y por qué?

[R]: Soy bastante crítico con mis obras, pero si tuviera que elegir, probablemente sería un ser ancestral maldito, con un desafortunado destino de convertirse en un despreciable hombre lagarto. Probablemente la mayoría de las personas que me sigue supuso que mencionaría mi obra del Capitán Garfio, pero estoy bastante orgulloso de estas escamas de lagarto ancestral y de la luz en particular. También me tomó algo de tiempo, porque me auto nombré el rey de la procrastinación.

Mucha de la inspiración artística de Shabby viene de su amor por las películas y los juegos fantásticos.

[P]: ¿De dónde obtienes la inspiración para crear criaturas nuevas en un estilo de Sea of Thieves?

[R]: Honestamente, mi niñez y las películas, los juegos y los juguetes con los que jugaba (Piratas del Caribe, Mega Bloks Pyrates y diferentes temas fantásticos). A menudo incorporo colores y vibras de ellos con la idea de causar nostalgia en otras personas con infancias similares a la mía.

Creo enemigos o personajes que a mí me encantaría ver en los mitos de Sea of Thieves, desde químicos maníacos que forman los ejércitos de monstruos de Flameheart hasta vikingos con una maldición de congelamiento, o incluso un pantano nuevo que esconde amenazas y secretos ancestrales. Desde que Rare agregó rastreadores del océano al juego, desencadenó mucha creatividad en los individuos malditos con los que nos podemos encontrar cara a cara.

[P]: En retrospectiva, ¿hay algún momento sobresaliente para ti en Sea of Thieves desde que empezaste a jugar?

[R]: Un gran momento destacado para mí fue cuando estaba por terminar la versión Beta. Estaba viendo a mi hermano jugar (como solo teníamos un Xbox tomábamos turnos para jugar, para hacerlo en la misma cuenta). Conocimos a otra tripulación y después de vender lo que pensamos que era mucho botín en ese entonces, todos zarpamos a una roca a la mitad del mar abierto y nos paramos arriba de la roca con canciones hasta que terminó la cuenta regresiva de la versión Beta.

Reproducir las historias grandiosas (yo solo cuando fue el lanzamiento) fue de mis momentos favoritos en el juego, así como una de mis mayores recompensas: ver al Acaparador de Oro en persona fue euforia total, y desde entonces veo su calavera en el tráiler y el arte conceptual con el que me enamoré del diseño.

Otra que valió la pena fue cuando agregaron al Viejo Horacio y a los Señores de la ceniza. Vi al Viejo Horacio en Google años antes y lo llamaban simplemente "El Comandante". Cuando lo agregaron al juego junto con otros tres Señores de la ceniza, se disparó mi emoción.

El viaje en solitario de Shabby por las historias grandiosas fue una de sus experiencias más gratificantes en el juego.

[P]: ¿Cuales fueron tus adiciones favoritas a Sea of Thieves del año pasado?

[R]: ¿El año pasado? ¡Uf, hay tantos de donde elegir! En lo personal, creo que todas las incorporaciones a las historias de Flameheart y Flameheart Jr. Verlos desarrollarse frente a nuestros ojos mientras los jugadores pelean con uñas y dientes por los resultados deseados es algo que nunca había presenciado en ningún otro juego. La forma en la que Rare capta la atención de su audiencia con estas elecciones, que en realidad hace que sus entornos sean algo que contemplar. La narración que se agregó en la evolución de los entornos es algo que envidio mucho y siempre me emociona ver cada detalle.

Ver a los adversarios nuevos que agregaron también desata mi imaginación. Antes de los rastreadores del océano pensaba que Rare, por elección estilística, iba a mantener el diseño de los enemigos muy reprimidos. Después Sea of Thieves: A Pirate’s Life se lanzó y se agregaron muchos enemigos nuevos, los cuales en el caso de los rastreadores del océano fueron mucho más caóticos (de manera increíble) en cuestión de color, tamaño general y habilidades únicas. Este tipo de incorporaciones a Sea of Thieves liberó todo tipo de cadenas en cuanto al diseño de criaturas, sabiendo que Rare no tiene miedo de ir a esos reinos de fantasía. ¡Ya quiero ver más!

[P]: ¿Cuáles son tus mayores logros en un juego, ya sea Sea of Thieves u otro?

[R]: Para Sea of Thieves como tal, mi mayor logro probablemente sería obtener el sombrero de fama gloriosa irrealizable, un objeto que no me creía capaz de recibir nunca. Un día, cuando amigos de la comunidad de Twitter me dijeron que una de mis obras de arte estaba en el Centro comunitario me reí bastante fuerte porque era Flameheart Jr. como un Power Ranger y decía, ''Es hora de cosechar'', lo cual era mi interpretación a un meme que circulaba por Twitter.

Otro gran logro fue interactuar con algunos de mis streamers favoritos, incluso dibujar algunas obras de ellos, y hacer amigos en la comunidad. Recientemente participé en historias de representación en la comunidad, lo cual hizo fluir la creatividad en mí. Otro gran logro que también pondría en mi lista sería hacer una Comunidad bajo el reflector (otra oportunidad que nunca pensé que me darían).

Las obras de arte de Shabby van desde monstruos hasta conjuntos de barcos y giros en personajes muy conocidos.

[P]: Si tuvieras que elegir el nombre de un pirata y un barco, ¿cuál sería?

[R]: Mi barco se llama Shabby's Sorrow ya que me sentía un poco triste porque no pude nombrarlo como quería originalmente. En cuanto al nombre de mi pirata, el original se perdió en el tiempo y la locura del océano, así que sus amigos y enemigos lo conocen como "The Chemist", un sectario maníaco obsesionado con la química, la alquimia y en hacer todo tipo de criaturas al estilo Frankenstein para el ejército de Flameheart.

[P]: ¿Qué otros pasatiempos tienes además de jugar videojuegos?

[R]: Me encanta dibujar y pintar, ya sea digital o tradicional, ¡todo me fascina! También me encanta crear mundos y escribir historias, hacer que los personajes vivan en estos pequeños mundos que creo o solo relajarme y hacer lo que me hace sentir cómodo.

Juego de manera ocasional golf, lo cual a muchos les podría parecer inesperado, pero es un deporte increíble, muy tranquilizante y te permite sacar el enojo de tu último tiro en el actual, lo cual siempre es diversión sana.

[P]: Comparte un dato curioso sobre ti. ¡Todo se vale!

[R]: Ehhh, un dato curioso. Tengo 20 años, soy del sur de Australia, y soy una persona de servicio que trabaja en Australia Occidental en una industria que no tiene nada que ver con el arte… eso más bien es un dato triste. Eh… puedo dejarme el bigote, ¿qué tal eso? ¡JA, JA, JA, JA!


Y, hablando de bombas, se termina otra edición de Comunidad bajo el reflector. ¡Le agradecemos mucho a Shabby por tomarse el tiempo para hablar con nosotros! Sin duda muchos piratas seguirán al pendiente en Twitter para ver su siguiente proyecto creativo. Mientras tanto, si deseas saber más acerca de los jugadores de Sea of Thieves, puedes leer nuestros artículos anteriores de Comunidad, Creador y Leyenda bajo el reflector, además del Centro comunitario que se actualiza constantemente y que ofrece una magnífica muestra de nuestra comunidad. ¡Hasta la próxima!