Звезда сообщества: Shabby
Очередной выпуск «Звезды сообщества» — это ещё одна возможность рассказать об одном из наших бесконечно творческих игроков! На этот раз мы встретились с одним из популярнейших художников сообщества Sea of Thieves. Он успел и переосмыслить классических персонажей, и придумать собственных рыбоподобных созданий, которые пришлись бы к месту на менее дружелюбных берегах. Мы пообщались с Shabby и узнали, что служит источником вдохновения для его творческих работ!
— Расскажи, когда и как ты увлёкся видеоиграми?
— Впервые играми меня и братьев заинтересовали наши родители. С раннего возраста я играл, вернее пытался играть в видеоигры, а родители помогали мне на сложных уровнях. Сейчас всё наоборот.
— Тебе нравились игры студии Rare до выхода Sea of Thieves? Были какие-то особенно любимые?
— В детские годы я пытался играть в несколько игр Rare, но, если честно, мне куда больше нравилось смотреть, как играют мои родители или братья, и придумывать историю у себя в голове.
— В какие ещё игры сейчас играешь? Есть предпочтения?
— Сейчас я прохожу новый God of War, который просто потрясающий. Мир и персонажи заставляют меня интересоваться каждой локацией и каждым встречным персонажем, и игра уже стала одной из моих любимых. Также мне нравятся Red Dead Redemption 2, серия Batman: Arkham и серия Fallout... в общем, сюжетные игры!
Shabby пришёл в моря в поисках пиратских приключений и нашёл своё место в сообществе художников.
— Что тебя привело в Sea of Thieves и в сообщество этой игры?
— Самая первая презентация на E3 сразу пробудила во мне желание отправиться в пиратское приключение, о котором мечтает каждый из нас. В детстве меня окружало много связанного с пиратами: игрушки, фильмы (которые я и сейчас смотрю). И когда я увидел Sea of Thieves, то понял, что сбылась моя мечта о пиратской игре, у меня появилась возможность создавать собственные истории и участвовать в захватывающих морских сражениях! Галеоны, поднимающиеся на гребне огромных волн в отблесках молний... скелеты, выбирающиеся из песка, чтобы служить своим капитанам и повелителям... идеально.
Затем у меня появилась возможность сыграть в бету вместе с братом. Моя мечта исполнилась и тут же породила кучу идей и задумок! Что до участия в сообществе, то это случилось только году в 2019-м, когда я придумал фанатского персонажа Sea of Thieves по имени Адмирал и начал знакомиться со множеством участников сообщества в Твиттере.
— Ты помнишь первую работу по Sea of Thieves и источник вдохновения?
— Адмирал родился из моего желания видеть в игре больше сверхъестественных врагов, а также врага, связанного с Ост-Индской торговой компанией или Большим морским союзом. Врага, призрачный корабль которого одним своим появлением на горизонте вселял бы ненависть и настоящий страх в сердца игроков. Но сейчас у нас хватает сверхъестественных врагов, и я за это благодарен!
— Какая из твоих работ по Sea of Thieves тебе нравится больше всего и почему?
— Я весьма критично отношусь к своим работам, но предпочтение отдал бы проклятому древнему, которому не повезло превратиться в страшного ящеролюда. Большинство моих подписчиков подумало бы, что я выберу Капитана Крюка, но я очень горжусь чешуйками и освещением этого ящера-древнего. У меня ушло на него много времени, ибо я самопровозглашенный Король прокрастинации.
Основным источником вдохновения для Shabby служит любовь к фантастическим фильмам и играм.
— Откуда ты черпаешь вдохновение для новых существ в стилистике Sea of Thieves?
— Из детства и из тех фильмов, игр и игрушек, в окружении которых я рос (Пираты Карибского моря, Pyrates Mega Bloks и мешанина из разнообразных фэнтези). Я часто обращаюсь к тем цветам и атмосфере в надежде пробудить ностальгию в тех, у кого было схожее детство.
Я создаю врагов или персонажей, которых очень хотел бы увидеть в мифологии Sea of Thieves, от безумных алхимиков, порождающих чудовищные армии Пылающего Сердца, до викинга с ледяным проклятьем и новых болот, таящих древние угрозы и секреты. Когда Rare добавили в игру донных обитателей, они взбудоражили моё воображение, и я придумал множество проклятых созданий, с которыми мы могли бы столкнуться!
— Что тебе запомнилось больше всего в Sea of Thieves за всё время игры?
— Один из самых запомнившихся моментов произошёл под конец бета-теста. Я смотрел, как играет мой брат (у нас был только один Xbox, и мы по очереди играли с одного аккаунта). Мы встретили другую команду и, продав богатую, как нам тогда казалось, добычу, отправились к скале посреди открытого моря, чтобы забраться на неё и петь песни в ожидании обратного отсчёта до завершения беты.
Истории Tall Tales (я проходил их самостоятельно, когда они вышли) подарили мне немало приятных моментов и одну из лучших наград: поиск Златодержца в метафорической плоти был чистым восторгом, поскольку я влюбился в его дизайн, едва увидел череп в трейлере и концепт-арты!
Много приятных воспоминаний мне подарило появление в игре Старика Горацио и повелителей пепла. Я видел Старика Горацио в Google за несколько лет до этого, и он обозначался просто как «Командор», и когда его добавили в игру наряду с тремя другими повелителями пепла, моему восторгу не было предела!
Единоличное прохождение историй Tall Tale стало для Shabby самым приятным игровым опытом.
— Что из добавленного в Sea of Thieves за последний год тебе понравилось больше всего?
— За последний год? Очень многое, сразу и не выберешь! Пожалуй, расширенные истории Пылающего Сердца и его приёмного сына. Смотреть, как они развиваются у нас на глазах, пока игроки отчаянно сражаются за предпочтительное развитие истории, — такого я ещё не встречал в играх. Rare умеют вовлекать аудиторию возможностью выбора, который реально меняет что-то. Такое нечасто увидишь. Повествование через эволюцию мира вызывает у меня подлинную зависть, а мелкие детали приводят в восторг.
Появление в игре новых врагов также будоражит моё воображение. До появления донных обитателей я думал, что Rare осознанно делают врагов пассивными. Затем вышло Sea of Thieves: A Pirate’s Life, добавив множество новых врагов, которые, в случае донных обитателей, куда более хаотичны (в хорошем смысле) в плане раскраски, размера и уникальных способностей! Такие дополнения к Sea of Thieves снимают всяческие ограничения на создание фанатских существ, ведь мы знаем, что Rare не боятся создавать что-то совсем уж фантастическое. (С нетерпение жду новых существ!)
— Назови своё самое большое достижение в Sea of Thieves или любой другой игре.
— В Sea of Thieves моим главным достижением, пожалуй, было получение головного убора «Неизмеримо громкая слава», о котором я даже не мечтал. В один прекрасный день друзья из сообщества в Твиттере сказали, что мои работы появились в Центре сообщества, и я хорошенько посмеялся, ведь это был младший Пылающее Сердце в облике Могучего рейнджера, заявляющий «Время жатвы», что является моей интерпретацией гуляющего по Твиттеру мема.
Другим достижением стала возможность общаться и даже рисовать для моих любимых стримеров, а также появившиеся у меня друзья из участников сообщества. Недавно я стал участвовать в ролевых историях сообщества, подстегнувших моё творчество. Я также считаю своё присутствие в выпуске «Звезды сообщества» довольно значимым достижением (об этом я, опять же, даже не мечтал)!
Творчество Shabby варьируется от монстров для наборов корабельной оснастки и интерпретации известных персонажей.
— Какое пиратское прозвище ты бы себе взял и как назвал бы корабль?
— Мой корабль называется Shabby’s Sorrow (Печаль Shabby), поскольку мне было грустно, что я не мог дать ему имя, когда хотел этого. Что до моего пирата, его настоящее имя затерялось в пучине времён и морского безумия, и теперь друзья и враги зовут его Химиком — он безумный сектант, помешанный на химии, алхимии и создании монстров Франкенштейна для армии Пылающего Сердца!
— А чем ты ещё увлекаешься, кроме игр?
— Я очень, ОЧЕНЬ, люблю рисовать, хоть в цифре, хоть на бумаге! Ещё мне нравится создавать собственные миры и истории. Создание персонажей для этих мини-миров позволяет мне расслабиться.
Иногда я играю в гольф, что вообще не в тему, но это отличный вид спорта: он успокаивает и позволяет переносить своё раздражение с предыдущего промаха на нынешний... а это всегда хорошо.
— Расскажи что-нибудь интересное о себе. Всё что угодно!
— Мммм, что-нибудь интересное. Я двадцатилетний выходец из Южной Австралии, который работает техником в Западной Австралии и никак не связан с искусством... так, это скорее грустно... интересный факт, у меня не растут усы! МУА-ХА-ХА!
И на этой разорвавшейся бомбе завершается очередной выпуск «Звезды сообщества». Большое спасибо Shabby, что уделил время и пообщался с нами! Наверняка многие пираты будут следить за Твиттером в ожидании следующего творения. А до тех пор, если вы хотите больше творчества игроков Sea of Thieves, можете почитать предыдущие выпуски «Звезды сообщества», «Звёздного творца» и «Легенды», а также заглянуть в Центр сообщества и посмотреть, чем были заняты талантливые участники нашего сообщества. До встречи!