Comunidad en primer plano: Shabby

¡Os traemos a un fabuloso ilustrador que siente pasión por crear monstruos!

Otra entrega de Comunidad en primer plano implica una nueva oportunidad para dar a conocer a nuestros imaginativos jugadores. En esta ocasión, el foco recae sobre uno de los artistas del que más trabajos se han compartido en la comunidad de Sea of Thieves. Ha hecho de todo; desde reinventar personajes clásicos a imaginar seres con aspecto de pez que podrían encontrarse en algunas de nuestras más inhóspitas costas. A continuación, os presentamos a Shabby, quien nos revela de dónde surge esa creatividad con la que genera arte de lo más variopinto.


[P]: Cuéntanos, ¿cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?

[R]: Mis padres fueron quienes nos iniciaron a mis hermanos y a mí en este mundillo, de modo que, ya de pequeño, jugaba o, mejor dicho, intentaba jugar a videojuegos. Por entonces mis padres nos ayudaban con los niveles más difíciles, pero ahora se han invertido las tornas.

[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: En mis primeros años como jugador, probé algunos títulos de Rare, pero, para ser completamente sincero, más bien observaba a mis padres o hermanos jugar mientras las historias se desarrollaban libremente en mi cabeza.

[P]: ¿A qué otras cosas juegas ahora? ¿Algún favorito?

[R]: Estoy jugando al nuevo God of War, que es absolutamente fantástico. Su construcción del mundo y los personajes hace que me interese por todo lugar y persona con la que me encuentro. Sin duda, está escalando puestos entre mis favoritos. Entre ellos, cuento Red Dead Redemption 2, además de las sagas de Batman: Arkham y Fallout. Como veis, ¡lo mío son los juegos centrados en la narrativa!

Shabby se unió al juego en busca de aventuras piratescas y halló su hogar en nuestra comunidad artística.

[P]: ¿Qué te atrajo de Sea of Thieves y su comunidad?

[R]: Ver el tráiler original del E3 hizo aflorar al instante el deseo de vivir aventuras piratescas que creo que todos guardamos. En mi caso, de crío, la temática de piratas estaba por todas partes: en mis juguetes, en las películas que veía (y aún veo)… Sea of Thieves fue la respuesta a cómo imaginaba yo que debía ser un juego de piratas. Me brindó la posibilidad de crear mis propias historias y de vivir el fragor del combate entre tripulaciones en primera persona. Galeones que emergen de una tormenta sobre olas gigantes con sus siluetas iluminadas por el resplandor de los rayos, esqueletos que salen a rastras de sus tumbas de arena para servir a sus capitanes y señores… Era perfecto.

Más adelante, pude jugar a la beta con mi hermano y descubrir un juego que hacía realidad mis deseos y daba alas a mi imaginación, permitiéndome concebir, como fan, todo un abanico de ideas y conceptos. Mi presentación en la comunidad no tuvo lugar hasta varios años después, en torno a 2019, cuando publiqué un personaje de Sea of Thieves al que llamé «The Admiral». Entonces empecé a conocer a muchos de sus miembros a través de Twitter.

[P]: ¿Recuerdas tu primera obre de arte de Sea of Thieves y qué la inspiró?

[R]: «The Admiral» nació de mi deseo por toparme con un enemigo más sobrenatural en el juego que, además, estuviera más alineado con la compañía comercial de las Indias Orientales o de la Gran Unión Marítima. Un enemigo al que los fans se la pudieran jurar y que temieran de verdad verlo atacar desde su barco fantasma en la distancia. Ahora, ya contamos con más enemigos sobrenaturales en el juego, ¡cosa de la que me alegro mucho!

[P]: De todas las obras que has creado hasta ahora para Sea of Thieves, ¿cuál es tu favorita y por qué?

[R]: Soy bastante crítico con todas mis obras, pero, si tuviera que elegir una, probablemente sería un antiguo maldecido, cuyo aciago destino lo hace convertirse en un hombre-lagarto de aspecto bastante desagradable. Seguro que muchos de los que me siguen habrán pensado que iba a elegir a mi capitán Hook, pero estoy particularmente orgulloso de las escamas y el sombreado de este antiguo hombre-lagarto. Además, como buen autoproclamado Rey de los Vagos, me llevó mucho tiempo terminarlo.

Gran parte de la inspiración de Shabby viene de su pasión por los juegos y las películas de género fantástico.

[P]: ¿De dónde sacas la inspiración para crear nuevos personajes al estilo de Sea of Thieves?

[R]: Para ser honesto, de mi infancia y de las películas, los juegos y los juguetes con los que crecí (Piratas del Caribe, Mega Bloks Pyrates y toda una colección de temáticas fantásticas que me acompañaron en la niñez). A menudo, incorporo colores y matices sacados de ellos con la esperanza de encender la llama de la nostalgia en otros que tuvieron infancias similares a la mía.

Creo enemigos y personajes a los que me encantaría ver entre el elenco de Sea of Thieves, desde un químico loco que se dedica a engrosar las filas de Flameheart con sus monstruosas creaciones a vikingos afligidos por una maldición que los congela o nuevas marismas en las que se esconden antiguos secretos y peligros. Desde que Rare añadió a los oceánicos al juego, mi creatividad en torno a los distintos seres malditos con los que uno se podría encontrar cara a cara se ha disparado.

[P]: Echando la vista atrás, ¿qué momentos destacarías desde que empezaste a jugar a Sea of Thieves?

[R]: Uno de esos momentos sería cuando la beta estaba terminando. Estaba viendo jugar a mi hermano (como solo teníamos una Xbox, había que jugar por turnos, y usábamos la misma cuenta) y nos habíamos topado con otra tripulación. Tras vender lo que, de aquella, nos pareció un sustancioso botín, navegamos todos hasta una roca en pleno mar abierto. Allí nos quedamos, tocando salomas hasta que la cuenta atrás para el fin de la beta se acabó.

Jugué los Grandes relatos yo solo cuando vieron la luz, y me regalaron algunos de mis momentos favoritos como jugador, además de la mejor de las recompensas: contemplar al Acaparador de Oro. Verlo «en carne y hueso» me llenó de euforia porque, desde que su calavera y boceto aparecieron en el tráiler, me había enamorado de su diseño.

Otro gran momento fue cuando añadieron a Old Horatio y los señores de ceniza. Había visto a Old Horatio en Google años atrás, cuando simplemente se referían a él como «el comandante» y, cuando se añadió al juego junto con otros tres señores de ceniza, me puse como loco de contento.

Las aventuras en solitario de Shabby en los Grandes relatos han sido de sus mejores experiencias en el juego.

[P]: ¿Cuáles son tus novedades favoritas del último año en Sea of Thieves?

[R]: ¿Del último año? ¡Uf, hay tantas! Si tuviera que elegir una, me quedaría con las novedades en las historias de Flameheart y su hijo. Ver a estos personajes desarrollarse ante nuestros ojos mientras luchamos con uñas y dientes por lograr nuestros objetivos es algo que no he vivido en ningún otro videojuego. La forma en la que Rare logra enganchar a sus jugadores mediante estas decisiones que, de hecho, cambian el entorno del juego, es algo que me asombra. La narrativa añadida durante la evolución del entorno me da envidia sana y siempre me deja con ganas de escudriñar hasta el más mínimo detalle.

Los nuevos enemigos añadidos al juego también avivan mi imaginación. Antes de la aparición de los oceánicos, pensaba que Rare mantendría un diseño de enemigos bastante comedido como elección estilística. Y luego llegó Sea of Thieves: A Pirate's Life con su abanico de enemigos nuevos que, en el caso de los oceánicos, eran mucho más caóticos (en el buen sentido) en cuanto a color, tamaño y habilidades únicas. Estas novedades en Sea of Thieves abren multitud de puertas para el diseño de seres por parte de los fans, pues vemos que Rare no teme adentrarse en esa clase de mundos fantásticos. ¡Ya estoy deseando que saquen más!

[P]: ¿Cuáles son tus mayores logros en un juego? Ya sea en Sea of Thieves o en otros.

[R]: En Sea of Thieves, mi mayor logro probablemente sea obtener el sombrero de fama gloriosa irrealizable, porque jamás imaginé que lo conseguiría. El día que mis amigos en la comunidad de Twitter me contaron que uno de mis diseños estaba en el centro de la comunidad, no pude evitar reírme a carcajadas, porque se trataba del hijo de Flameheart vestido de Power Ranger diciendo «It's Reapin' Time» («hora de cosechar»), mi interpretación de un meme que circulaba por Twitter.

Otro de mis grandes logros ha sido codearme con algunos de mis streamers favoritos y poder dibujar cosas para ellos, además de hacer muchos amigos en esta comunidad. Hace poco, he empezado a rolear en algunas de las historias de la comunidad y, de nuevo, esto ha puesto mi maquinaria creativa a trabajar. También contaría participar en un Comunidad en primer plano como un gran logro, ya que se trata de una oportunidad que nunca pensé tener.

Shabby crea toda clase de arte, desde monstruos a conjuntos de barco o versiones de personajes más que conocidos.

[P]: Si tuvieras que elegir un nombre para un pirata y otro para un barco, ¿cuáles serían?

[R]: Mi barco se llama «Shabby's Sorrow» («la pena de Shabby») porque me dio mucha pena no poder ponerle el nombre que realmente quería. En cuanto al nombre de mi pirata, el de verdad se ha perdido en las arenas del tiempo y la locura de los mares, de modo que sus amigos lo llaman «The Chemist», el químico; un sectario enloquecido obsesionado con la química y la alquimia, y con crear toda clase de seres monstruosos (al más puro estilo de Frankenstein) para que se unan al ejército de Flameheart.

[P]: Aparte de los videojuegos, ¿qué otras aficiones tienes?

[R]: Me encanta dibujar y pintar, ya sea en medios digitales o tradicionales. También me gusta mucho imaginar mundos y escribir historias. Crear personajes que habiten esos pequeños lugares que imagino o en los que me gusta estar me relaja y me permite hacer cosas que me agradan.

De vez en cuando, juego al golf. Puede parecer algo inesperado, pero se trata de un deporte estupendo y bastante relajante que te permite librarte del enfado que te provoca un lanzamiento con el siguiente. Eso siempre es divertido.

[P]: Cuéntanos algo curioso sobre ti. ¡Nos vale todo!

[R]: A ver, algo divertido: soy un veinteañero del sur de Australia que trabaja en la parte occidental del país en un sector que nada tiene que ver con el diseño… Um, más que divertido, este dato es triste. Veamos… ¡Ah! ¡No logro que me crezca el bigote! ¡Mua, ja, ja, ja!


Y, con este notición, cerramos otro Comunidad en primer plano. ¡Muchas gracias, Shabby, por dedicarnos un rato! Sin duda, muchos de nuestros piratas estarán pendientes de tus próximas aventuras creativas. Mientras tanto, si tenéis ganas de conocer a más jugadores de Sea of Thieves, podéis echar un vistazo a anteriores Comunidad, Creador y Leyendas en primer plano o a las actualizaciones constantes del Centro de la comunidad, que os darán una buena idea de lo que se cuece por aquí. ¡Hasta la próxima!