Instruments de musique
Les chants de marin, ça n'est pas vraiment mon truc, mais ça reste le principal divertissement en mer. Le magasin d'équipement ne manque pas de jolis instruments, mais vous trouverez un accordéon, un banjo, un tambour et une vielle à roue de base dans votre inventaire dès le début de l'aventure.
Une fois votre instrument en main, vous pouvez jouer un air au hasard, ou bien ouvrir votre menu circulaire des objets, sélectionner les chants de marin et choisir la mélodie que votre cœur désire. Si un pirate commence à jouer un air, quiconque peut se joindre à lui avec l'instrument de son choix. Il est donc facile de jouer un air tous ensemble pour célébrer un voyage fructueux ou narguer l'équipage dont on vient de couler le navire. Jouer sobre permet évidemment d'éviter les fausses notes, mais j'ai assisté à plusieurs performances inoubliables assurées par des pirates complètement soûls.
Jouer d'un instrument est amusant, mais ça a également une utilité. On raconte que le vieux Merrick a par exemple monté une troupe musicale pour invoquer un monstre marin, mais je n'en crois pas un traître mot. Par contre, vous pourrez constater qu'avec votre instrument, vous pouvez jouer au charmeur de serpents. Après quelques notes, le reptile reste calme tant que quelqu'un lui joue un air, ce qui permet de l'attraper et le transporter sans qu'il crache son venin.
Enfin, dans certains lieux, des événements inexplicables ont lieu lorsque l'on sort son instrument. Ainsi, certaines énigmes requièrent de votre part que vous jouiez un air à un endroit précis. Je me souviens également avoir rencontré un groupe de légendes pirates dans une taverne qui ont joué un air tout en jetant des regards furtifs alentour. Je voulais leur poser des questions à ce sujet, mais ils ont disparu, comme par enchantement...