创作者焦点:AShinyRay
[Q]:你是如何踏入电子游戏世界的呢?
[A]:我接触游戏应该是家人给我兄弟和我买了一台 PlayStation One 的时候。那台主机直到现在还是我最爱的游戏主机!游玩《古惑狼》、《小龙斯派罗》和 Croc 的回忆非常美好。《古惑狼》非常难,尤其是第一关,所以后面的关卡总是交给我爸爸来。我最喜欢的游戏是《小龙斯派罗》,直到今天也是如此。
[Q]:你是怎样加入 Sea of Thieves 社区的呢?
[A]:我想应该是这款游戏在 2015 年的 E3 上公布的时候吧?当时我看了预告片,内心的想法是:“哇,这款游戏好独特。”在后续的 E3 上,官方推出了更多预告片,游戏看起来也越来越好。
Alpha 测试版推出后,我在 2017 年 12 月以 Pioneer Programme 的一员加入了游戏,当时我就知道 Sea of Thieves 将会是一款伟大的作品。这是唯一一款我连续玩了五年都不腻的游戏。顺便说一下,当游戏正式发行时,我真的开始觉得自己是这个社区的一部分。
Sea of Thieves 从一开始就吸引了 AShinyRay 的注意,他很快就找到了归属感。
[Q]:你是如何进入内容创作这一行的?
[A]:我是在 2020 年大封城期间开始制作视频的。当时我做的是 Gears 5 的杂谈,因为我喜爱这个系列,但游戏的一些问题让我玩得不是很开心。在 2021 年一月,我开始制作 Sea of Thieves 视频。幸运的是,我的第一个视频就吸引了不少观众。大约两年后,我依然会每周制作视频,算是一个兼职工作吧。但我现在已经准备好玩 Gears 系列的新作了。
[Q]:你是怎样决定自己的创作内容的?
[A]:随着 Gears 5 进入末期,我决定重新制作 Sea of Thieves 内容。我想,反正我也很喜欢 Sea of Thieves,为什么不试试呢?我看过像 Captain Falcore 和 PhuzzyBond 这样的频道,所以我的视频受到了他们的启发。众所周知,我很喜欢剧情,但关于 Sea of Thieves 剧情的讨论视频却有所欠缺,所以我很自然地进入了这个领域。
[Q]:你在内容创作的过程中遇到过什么挑战呢?
[A]:判断哪些内容可行、哪些内容不可行是最难的。有些时候我为自己做视频,有些时候我会为我的观众做视频,这两种情况下,我的选题原则并不总是一致的。此外,我有全职工作,所以我很难维持一个固定的时间安排。新闻和公告还总是打我一个措手不及。
有什么比坐在桌边来一场传统的脑洞推测更好的呢?
[Q]:你目前拥有几个频道呢?
[A]:我的大多数作品会发布在 YouTube 上,但我也有一个 Twitch 频道。YouTube 更适合我的工作与生活平衡,而且我了解这个平台。Twitch 有点难,你真的很难想像玩游戏的同时还要注意一大堆事情,到底有多累。是不是话太多了?或是话太少了?直播看起来有趣吗?过于专注聊天了吗?所以我一点都不羡慕那些全职主播。
而使用 YouTube 的话,就可以控制自己的内容,它会推广“优质”的内容,也更符合我的创作风格。尽管我确实很喜欢有趣的 Sea of Thieves Television 直播,或是 E3 直播(当 E3 举办的时候),但看 Xbox Showcase 基本上就够了。
[Q]:你在 Sea of Thieves 至今最难忘的时刻是什么?
[A]:对我来说,最难忘的时刻就是海洋羁缚的亡魂更新推出后,第一次打开游戏的时候。能够被全新的登陆界面和鬼魅般的音乐震撼到,真是一种幸福。然后随着烈焰之心终于华丽现身游戏,我们也就跟着全新传奇故事展开了冒险。Sea of Thieves: A Pirate's Life 的亮相也很精彩,因为游戏团队的保密功夫超到家。哈,我作弊了,选择了两个难忘时刻。
[Q]:目前你最喜欢这个游戏的什么方面,对未来有什么期待吗?
[A]:我真的很喜欢沙漏模式。第八赛季推出时,我觉得自己有点被征服了,就是那么强烈地喜欢。角色扮演元素、激烈的战斗和死神巢穴都让我爱不释手。第九赛季的宝藏要塞更新也是乱得很有趣。
至于未来的内容,我很期待看到烈焰之心(以骨头造型?)回归,以及他会带来的所有酷炫装饰品。烈焰之心和燃烧之刃装饰品什么时候安排上?
作为一名彻彻底底的死神,AShinyRay 对与派系或烈焰之心船长有关的任何剧情都很感兴趣。
[Q]:在你的游戏生涯中有没有让自己特别自豪的成就?
[A]:我在 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 中达成了全成就。如果你玩过这款游戏,你会发现在所有的时间试炼中获得黄金以上等级都很难,尤其是 Stormy Ascent 这一关。我肯定会重玩一次的。话虽如此,第四关难得离谱,我还没有尝试 106% 的完成率。
[Q]:你频道的名字是怎么来的?
[A]:有一次我需要更换玩家代号,正好在那时我又开始收集《宝可梦》卡牌。烈空坐 (Rayquaza) 是我最喜欢的宝可梦,它的异色(闪光/Shiny)形态实在太酷了。AShinyRayquaza 看起来很不错,于是我就选择了这个名字。并且由于显而易见的原因,我在创建频道时把名字缩短了。现在大家都叫我 Ray 或 Raymond。
[Q]:制作视频以外的时间你喜欢做什么?
[A]:我最近又开始玩《游戏王》卡牌。我会玩实卡,但也开始在 Master Duel 中进行卡牌决斗。这款卡牌游戏跟我 10 年前最后一次玩比起来,变了很多,但我还是很爱。我也喜欢重金属音乐,我最喜欢的乐队在六月发行了一张新专辑,一直在循环播放中。
[Q]:你会给新手内容创作者什么建议呢?
[A]:如果你要打造一个 YouTube 频道,那么内容的质量比数量更重要。如果你要制作视频,需要花点钱买个好的麦克风和合适的软件。观众虽然能忍受画质较差,但却无法忍受音质不佳。缩略图需要清晰、干净且色彩丰富,但不要在缩略图或标题中透露太多信息。制作能吸引观众点进来的视频,并通过高质量或有趣的文案让他们继续观看。
哦对了,用 YouTube、TikTok 和 Instagram 来推广你的 Twitch,而不是反过来。Twitch 直播间的曝光度不高,而另外几个平台则会推动好的内容。
AShinyRay 的建议:关注缩略图的质量。要做就要像样!
[Q]:你会建议内容创作者不要做什么事?
[A]:不要担心你的作品不成功。看到作品不成功或是播放量很低会让人非常沮丧,但你应该坐下来,花点时间思考为什么会这样。有些事是你无法控制的,所以为什么要担心无法控制的事呢?如果是自己可以控制的事情,那么总会有下一次的机会,之后有时间可以改善等等。
应该每天改进自己的内容。但如果自己没办法做到,也不要忽视其他优先事项,尤其是心理健康和家庭问题。
[Q]:可以随意谈一下关于你本人的趣事吗?
[A]:有一次我从 Tesco 的冰箱里拿了一些牛奶,牛奶很冷,外面有水珠,所以很滑。结果提手好像是从我手里滑了出去,整盒牛奶盖子朝下掉在了地上,直接炸开了,有很多奶溅到我身上... 但大部分都溅到我旁边那可怜的职工身上了。我觉得很丢脸,主动提出帮忙清理,但对方只是告诉我没关系。我现在还会时不时地想起这件事。如果您奇迹般地看到了这篇文章,我想说,真对不起!