Creador en primer plano: Jon Bardcore
En los últimos 12 meses han sido muchos más los creadores que se han unido a nuestro Programa de socios, y nuestra misión es asegurarnos de que conozcas al mayor número posible en nuestra sección Creador en primer plano. Esta semana la luz se proyecta sobre un amante de las aventuras conocido por su mezcla de contenido educativo y payasadas, ¡así que acompáñanos mientras nos sentamos a charlar con el creador bananero Jon Bardcore!
¿Te gustaría formar parte de la Tripulación de creadores de Sea of Thieves? Más información aquí.
[P]: ¿Cómo empezaste en el mundo de los videojuegos?
[R]: Esta pregunta requiere un poco de explicación previa. Soy el mayor de la familia y cuando mis padres se enteraron de que iban a tener otro hijo, sabían que gran parte de su atención iba a recaer en el recién nacido. Así que yo, con dos años y medio, me puse a trastear con una Nintendo Entertainment System (NES) que me habían regalado para que no me aburriera. Ya sabes, la que tenía el combo de Super Mario Bros y Duck Hunt.
Estoy seguro de que no pensaron que esa decisión llevaría a su hijo a dedicarse a la creación de contenido para videojuegos, pero... ¡aquí estamos!
[P]: ¿Cómo llegaste a formar parte de la comunidad de Sea of Thieves?
[R]: Recuerdo cuando Sea of Thieves se anunció por primera vez en el E3 y me enamoró la idea de ser un pirata navegando con mi propio barco. Siempre me han gustado los juegos de piratas: Sid Meier's Pirates! fue un clásico en mi casa durante años, y antes de Sea of Thieves jugaba a un MMORPG llamado Pirates of the Burning Sea.
Pero aunque esos juegos tenían la ambientación, fue Sea of Thieves el que me sumergió del todo en su mundo. Empecé a jugarlo el fin de semana que se lanzó y, excepto una temporada de ocho meses, no lo he dejado desde entonces. Pero solo desde que empecé a crear contenido para el juego he descubierto lo amplia que es realmente la comunidad más allá del «juego».
Jon descubrió la amplitud y profundidad de la comunidad cuando empezó a crear contenido.
[P]: ¿Cómo se convirtió la creación de contenido en tu seña de identidad?
[R]: Siempre me ha gustado entretener y sorprender a aquellos con los que interactúo. Antes de lanzarme de cabeza a la creación de contenido, pasé unos 10 años trabajando para una importante empresa tecnológica y, aunque mi título era algo aburrido estilo «especialista en ventas», me consideraba un evangelista tecnológico. Mi única preocupación era asegurarme de que cualquier persona que conociera y que tuviera el más mínimo interés en mi producto o en la tecnología saliera de allí con una mejor comprensión y algo nuevo que no supiera antes. No importaba si me compraban algo o no. Si podía hacer que se dieran cuenta de su propio potencial con estos nuevos conocimientos, para mí era una victoria.
Para mí, crear contenido es muy parecido. No trato de convencerte de que soy EL MEJOR en este juego. Pero si puedo ofrecerte una experiencia que te haga decir: «Vaya, no lo sabía. Eso es impresionante», ¡con eso me doy por satisfecho!
[P]: ¿Cómo decides qué tipo de contenido crear?
[R]: Todo se redujo a cuáles eran mis puntos fuertes y qué nicho estaba abierto en el espacio de contenido de Sea of Thieves. Por ejemplo, si hablo de guías de Sea of Thieves, probablemente ya tengas en mente a uno o dos creadores de contenido. Lo mismo para las batallas JcJ intensas. Y lo mismo para ladrones sigilosos.
Y como ya he mencionado, sé que no soy el mejor jugador del juego, así que intentar convencer a la gente de lo contrario no tendría ningún sentido. Estoy en el Discord oficial de Sea of Thieves, ¡una publicación o un contenido mal compartido allí y te harán pedazos! (Es broma, ¿o tal vez no?)
Así que, después de unos cuantos vídeos para sentirme más cómodo, empecé a centrarme en el espectáculo y, en el primer mes, me comí 5000 plátanos. El resto es historia.
Pilas y pilas de plátanos, ¡listo para el espectáculo!
[P]: ¿Qué dificultades has encontrado al crear contenido?
[R]: El mundo de Sea of Thieves no es un entorno controlado. Por desgracia, en contra de lo que algunos puedan pensar, los socios no tienen la capacidad de invocar al Shrouded Ghost a voluntad, por ejemplo (lo he preguntado). Además, si quieres grabar en un lugar concreto, no puedes controlar aspectos como el tiempo o la hora del día. Si grabas en alta mar, es posible que tengas que lidiar con incidentes, y siempre puede asomar la cabeza un error de conexión que arruine una buena racha de metraje.
Y, por último, intentar coordinar los horarios tanto con los demás creadores de contenidos como con los miembros de la comunidad. ¡Espero cambiar eso este año!
[P]: ¿Cuántas redes sociales tienes?
[R]: Mi canal de Youtube es mi canal principal para todo lo relacionado con Jon Bardcore. Publico vídeos largos y Shorts de Youtube, e incluso hago directos todos los sábados. También estoy en Twitch, principalmente para apoyar a la comunidad de SoT (y por los Drops, siendo 100 % honesto), así que, si veis un mensaje de twitch.tv/JonBardcore, sabéis que soy yo. Y por último, estoy trabajando duro para conseguir una victoria de #SoTShot o #StyleOfThieves en Twitter. ¡Algún día lo conseguiré!
[P]: ¿Cuál crees que ha sido tu momento más memorable en Sea of Thieves?
[R]: Hace poco celebré mi primer aniversario en mi canal de YouTube y, para celebrarlo con mi comunidad, ¡DOBLÉ mi récord de comer plátanos en una sola sesión de 5000 a 10 000 plátanos! Tardamos siete horas y media en hacerlo, y muchos espectadores estuvieron allí todo el tiempo mientras hablábamos del canal, compartíamos opiniones sobre Sea of Thieves y contábamos juntos los últimos plátanos. Nunca olvidaré ese momento.
Jon se dedica a capturar momentos memorables y a crear contenido que no encontrarás en ningún otro sitio.
[P]: ¿Qué es lo que más te gusta del juego y qué esperas ver en el futuro?
[R]: Me encanta poder iniciar una sesión nueva en alta mar cada vez y ver qué pasa. ¿Qué tipo de encuentros tendré hoy? También me encanta sorprender a los demás con mis payasadas. Una vez reuní 170 pollos, los puse en mi balandro y empecé a intercambiarlos con otros jugadores, invitándolos al barco solo para ver sus reacciones. Fue GLORIOSO.
En cuanto a lo que espero en el futuro, me hizo mucha ilusión lo que se contó en el último pódcast, donde hacían hincapié en volver a centrarse en el sandbox de Sea of Thieves. Me ENCANTARÍA ver mejoras tanto técnicas como de jugabilidad que le permitan al juego prosperar en los próximos años. ¡Porque seguiré jugando!
[P]: ¿Qué objetivo cumplido te hace sentir especialmente orgulloso como jugón?
[R]: Mi novia ha sido la persona que más me ha apoyado en todo lo relacionado con mis ambiciones en el mundo de los videojuegos y la creación de contenido. Pero durante mucho tiempo no comprendió el atractivo de todo el asunto. Se trata de una persona cuyo último contacto con los videojuegos fue Pokemon Snap. Pero el verano pasado empezamos a ver a otros creadores de contenido de Sea of Thieves y a revisar cada vídeo que hacía después de publicarlo. Y se ha enamorado. Hace poco montó su propia pila de barriles para lanzar un galeón por los aires, ¡porque sí! Incluso tenemos previsto navegar en nuestro propio balandro capitaneado, «Terapia de parejas». Para mí no hay mayor logro o recompensa que contar con el apoyo de tu ser querido en lo que estás haciendo.
[P]: ¿De dónde sacaste la idea para el nombre del canal?
[R]: Fue gracias a mi novia. Lleva años trabajando en marketing, así que, cuando le dije que me encantaba contar historias y jugar a videojuegos y que necesitaba un nombre y una marca para el canal de YouTube, se pasó horas elaborando diferentes conceptos para presentarme varias opciones de primera clase. ¡Jon Bardcore fue el que más destacó! También es la responsable de los gráficos y el logotipo del canal. De hecho, puede que incluso haya un traje de bardo diseñado por ella en algún lugar de la casa, si es que alguna vez decido enseñar la cara...
¿Un disfraz de bardo para desvelar al hombre detrás del pirata? Bueno, ya lo ha dicho...
[P]: ¿Qué te hace levantarte por las mañanas además de ser streamer?
[R]: Suelo leer mucha ficción. Me queda MUY POCO para completar mi colección en tapa dura de los libros del universo de Dune. Mi sueño es tener algún día en casa una sala de estudio de antigüedades que pueda llenar con todos los tipos de historias que he leído y que quiero leer. También me encanta leer perspectivas históricas desde un nivel macro. Sí, pienso en el Imperio romano al menos una vez al día.
[P]: ¿Qué consejo le darías a un creador de contenido novato?
[R]: Si hay un hueco en el espacio de contenido para Sea of Thieves, ¡ocúpalo! ¿Quieres presumir de ser el mejor pescador de los mares? ¿O que puedes salir airoso de cualquier situación? ¡Pues concéntrate en eso! Si tu contenido es más JcJ o más guías sobre cómo ganar oro sin ganchos interesantes, lo tendrás mucho más difícil.
[P]: ¿Qué le recomendarías no hacer a alguien que quiere crear contenido?
[R]: No intentes ser «el próximo» PhuzzyBond, Cliff The Story Guy, Captain Falcore, etc. Todos siguen aquí creando contenido. ¡Sé el PRIMER tú! Está bien dejarse influir e inspirarse por los demás. Pero moldéalo a tu imagen y semejanza y dale tu propio giro. De este modo, el éxito será mucho más duradero.
Ten en cuenta que solo llevo un año creando contenido de Sea of Thieves, ¡así que toma mis consejos con pinzas!
[P]: ¿Podrías contarnos una última curiosidad sobre ti?
[R]: Soy un aficionado al café hasta la médula. Si no tomo mi café por la mañana y está en su punto, ya se me ha estropeado el día (en realidad no, pero ya me entiendes). Me encanta poder probar cafés diferentes de todo el mundo. Mi favorito ahora mismo es un Arábica colombiano, y acabo de comprar un molinillo de café manual de fresas cónicas que me dará la precisión exacta de molido que necesito.
Otro creador interrogado, ¡otro Creador en primer plano realizado! Nuestro agradecimiento a Jon por dedicar su tiempo a hablar con nosotros. Esperamos ansiosos el resultado de lo que sea que se proponga en 2024. ¿20 000 plátanos?
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