Melodías de la taberna: La travesía del santuario secreto
Robin Beanland, director musical de Rare, es la persona que hay detrás de algunas de las bandas sonoras más conocidas del estudio: desde Killer Instinct hasta Rare Replay, pasando por Conker's Bad Fur Day o Jet Force Gemini . Como no podía ser de otra forma, su trabajo en Sea of Thieves está siendo impresionante.
Por abrumadora petición popular, hemos hecho una selección de la música que ha aparecido hasta ahora en los tráileres y la alfa técnica. Para que podáis acceder a ella, hemos creado una minilista de temática pirata en YouTube:
- The Sea of Thieves (del debut del juego en el E3 2015)
- We Shall Sail Together (del tráiler cinemático del E3 2016)
- Maiden Voyage (del tráiler de gameplay del E3 2016)
- Adventure Awaits (de la alfa técnica)
Para terminar, aquí tenéis todos los temas que aparecieron en nuestro gameplay del E3 2017:
Tal como manda la tradición, nos sentamos con Robin y le sonsacamos algunos detalles sobre la composición de este particular tema (y aquí tenéis el gameplay para poneros en contexto):
"El primer fragmento de esta tonada es principalmente ambiental; está repleto del tipo de melodías que se escuchan durante el transcurso normal del juego. Más adelante, durante la huida de la cueva, pasa al modo 'situación de alto riesgo'.
"En los primeros momentos del tráiler, además, mientras el jugador se sumerge en el agua para buscar tesoros hundidos, aparece por primera vez la melodía del naufragio. Esta música está basada en una escala de tonos enteros, e incluye bajos 'legato' y un clarinete bajo. Cuando aparece un tiburón y empieza a atacar, se inicia un tono Shepard tocado con nyckelharpa, que va aumentando paulatinamente para añadir cada vez más tensión.
"Durante la parte de las cuevas, se oye una versión lenta del tema de Sea of Thieves, interpretada en clarinete bajo y enfatizada con unas notas en 'tremolo'. En un principio, la melodía que suena cuando se activa el santuario la compusimos solo para el tráiler, pero ahora parece que se va a incorporar a la versión final del juego, ya que al equipo de diseño le ha gustado. Es un ejemplo más de la constante polinización cruzada que se da en nuestro estudio.
"Cuando el jugador quiere huir con el cofre, los esqueletos le atacan; es entonces cuando empieza a sonar la melodía de los esqueletos, que tiene una base de dulcémele con arco y está recubierta por una dosis de nyckelharpa bien cargada de textura. Luego, a medida que se van uniendo más esqueletos a la batalla, la música se vuelve más voluble. ¡De nuevo, eso es algo que tendréis la oportunidad de escuchar en la versión final del juego!"
Sin duda, es una maravilla volver a zambullirse en la música del juego teniendo en cuenta todos estos detalles. Disfrutad del paseo y no dudéis en comentar este tema, o cualquier otro relacionado con Sea of Thieves que se os pase por la cabeza, en nuestras redes sociales, que encontraréis aquí abajo.