Пиратские напевы: The Voyage of the Secret Shrine
Робин Бинлэнд, музыкальный директор студии Rare, создал несколько незабываемых саундтреков для нашей студии — от музыки к игре Killer Instinct до Rare Replay через Conker's Bad Fur Day и Jet Force Gemini. А его работа над музыкой к игре Sea of Thieves однозначно вывела его на новый уровень!
Поэтому по вашим многочисленным просьбам мы записываем отдельно всю музыку из наших трейлеров и альфа-версии игры, которая на данный момент существует, и выкладываем её на YouTube. У нас получился вот такой мини-список композиций:
- The Sea of Thieves (с первого появления игры на E3 2015),
- We Shall Sail Together (из кинематографического ролика для E3 2016),
- Maiden Voyage (из геймплейного ролика для E3 2016),
- Adventure Awaits (из альфа-версии игры).
А теперь представляем ещё и полное музыкальное сопровождение игрового процесса для E3 2017:
По традиции, мы пригласили Робина и попросили его рассказать о работе над этой композицией (а вот и сам трейлер, чтобы вы понимали, о чем идёт речь):
«Начальное музыкальное сопровождение звучит в стиле эмбиент и вполне соответствует тому, что вы ожидаете услышать во время обычной игры, а потом, во время побега из пещеры, тональность меняется, музыка становится более напряжённой.
Также ближе к началу трейлера, когда игрок ныряет под воду в поисках затонувших сундуков, звучит музыка, которая является фоновой для показа затонувшего корабля. Она плавная и мелодичная, основана на гамме полного тона и исполняется на бас-кларнете. Когда нападает акула, никельхарпа выдает постоянно повышающийся тон Шепарда, чтобы передать напряжение.
Во время эпизода в пещерах вы слышите менее темповую версию тематической музыки из игры, исполняемую на бас-кларнете и подчёркнутую тремолирующими струнными. Мелодия, которая звучит при пробуждении гробницы, была изначально написана только для этого трейлера, но она очень понравилась дизайнерам, так что теперь планируется включить её в игру. Хороший пример взаимного влияния разных команд разработчиков друг на друга.
Когда появляются скелеты и нападают на игрока, чтобы помешать ему сбежать с сундуком, звучит специальная «скелетная» музыка, в которой присутствуют звуки цимбалов, на которые наложено злобное звучание как следует натёртой канифолью никельхарпы, и чем больше скелетов вступает в бой, тем более расстроено звучат инструменты. И эта мелодия также войдёт в финальную версию игры!»
Прочитав всё это, вы наверняка захотите пойти и послушать музыку ещё раз. Приятного прослушивания! И если захотите, вы всегда можете поделиться с нами своим мнением!