Melodias da Taverna - The Voyage of the Secret Shrine
O diretor musical da Rare, Robin Beanland, é o homem por trás de algumas trilhas sonoras inesquecíveis da Rare – de Killer Instinct a Rare Replay, passando por Conker's Bad Fur Day e Jet Force Gemini – e seu trabalho em Sea of Thieves já está levando tudo a outro patamar.
Assim, atendendo a pedidos do público, temos isolado as músicas que apareceram em nossos trailers e na build do Alfa Técnico até então, e lançando-as no YouTube, o que resultou na seguinte minilista de reprodução pirática:
- The Sea of Thieves (da estreia do jogo na E3 2015)
- We Shall Sail Together (do trailer cinematográfico da E3 2016)
- Maiden Voyage (do trailer de gameplay da E3 2016)
- Adventure Awaits (do Alfa Técnico)
E agora mais esta, a faixa completa que acompanha nosso Guia de Gameplay da E3 2017:
Como manda a tradição, nós nos sentamos com Robin e conseguimos que ele divulgasse alguns detalhes sobre a composição dessa obra em especial (e aqui está o próprio Guia de Gameplay para referência aos eventos mencionados):
"A primeira parte dessa música é predominantemente ambiente e cheia dos temas musicais e do vigor que vocês podem esperar ouvir durante o jogo normal, antes de iniciar o modo de suspense do trailer durante a fuga da caverna.
"Também há a introdução da música de naufrágio submarino no início do trailer, quando um jogador mergulha para procurar por baús submersos. Ela se baseia em uma escala tonal completa, que contém um clarone e baixos em legato nas melodias. Quando um tubarão aparece e ataca, isso desencadeia uma escala de Shepard ascendente na nyckelharpa para aumentar a tensão.
"Durante a parte nas cavernas, dá para ouvir uma versão lenta do tema de Sea of Thieves sendo tocada no clarone destacado pelas cordas em vibração. A melodia que toca quando o santuário é ativado foi originalmente escrita para esse trailer, mas agora está sendo cogitada para integrar o jogo, pois a equipe de design gostou dela – um exemplo de como as coisas estão sempre se alimentando mutuamente.
"Quando os esqueletos atacam para impedir o jogador de fugir com o baú, ouve-se a música dos esqueletos, que tem um dulcimer de arco martelado, pesadamente sobreposto pela seriedade de uma nyckelharpa resinada – e à medida que mais esqueletos entram na luta, a música fica mais descontrolada. Mais uma vez, isso é algo que vocês devem poder ouvir na versão finalizada do jogo!"
Certamente vale a pena se perder na música mais uma vez com todos esses detalhes adicionais em mente. Então divirtam-se e sintam-se livres para discutir essa e quaisquer outras ideias de Sea of Thieves que estão nadando em círculos em sua cabeça, em uma de nossas redes sociais abaixo!