Canti della taverna ufficiali di Sea of Thieves - Alla ricerca dello Scrigno Segreto
Il direttore musicale Robin Beanland è l'uomo responsabile di alcune indimenticabili colonne sonore Rare. Da Killer Instinct, a Rare Replay, passando per Conker's Bad Fur Day e Jet Force Gemini. Il suo lavoro a Sea of Thieves promette già di superarli tutti.
Quindi a grande richiesta, abbiamo estrapolato la musica pubblicata attraverso i nostri trailer e nel nostro Alpha Test tecnico, rendendo poi i brani disponibili su YouTube. È nata così una mini playlist a tema piratesco:
- The Sea of Thieves (dalla presentazione originale del gioco all'E3 2015)
- We Shall Sail Together (dal trailer cinematografico dell'E3 2016)
- Maiden Voyage (dal Gameplay trailer dell'E3 2016)
- Adventure Awaits (dall'Alfa Test Tecnico)
Ed ecco a voi il brano integrale che ci ha accompagnato durante il Gameplay Walkthrough all'E3 2017:
Come ormai consuetudine, ci siamo seduti assieme a Robin e gli abbiamo chiesto di raccontarci alcuni dettagli su questo particolare brano (ecco il Gameplay Walkthrough al quale fanno riferimento alcuni punti del discorso):
"La prima parte della composizione richiama fortemente le musiche di ambientazione e le melodie che potrete ascoltare durante un normale gameplay. Solamente durante la parte della fuga dalla caverna inizia la melodia più ritmata che ricorda un trailer."
"Il brano include anche la melodia del trailer sul relitto affondato, la potete ascoltare quando i giocatori si immergono alla ricerca dei forzieri sommersi. La base di questa melodia è una scala tonica, e viene suonata dal clarinetto basso e dai bassi. Quando poi compare lo squalo, che attacca i giocatori, la melodia cambia e diventa sempre più concitata e sfruttiamo la nyckelharpa."
"Durante la parte che si svolge nelle caverne, potete sentire il tema di Sea of Thieves più lento e suonato su un clarinetto basso e degli archi con del vibrato. Il suono che udite quando viene attivato il reliquiario, era pensato e composto originalmente solo per questo trailer, ma ora verrà incluso anche nella versione finale del gioco. Questo è un classico esempio di come idee e situazioni cambino ed evolvano nel corso della composizione."
"Quando avviene l'attacco degli scheletri che provano a impedire ai giocatori di fuggire con il forziere, sentiamo il tema degli scheletri riprodotto su un dulcimer a martello con una sovrapposizione di note suonate con la nyckelharpa. Man mano che si aggiungono altri scheletri al combattimento, il ritmo della musica aumenta notevolmente. Anche questo è un aspetto che probabilmente potrete notare nel gioco finale!"
Sicuramente conoscendo tutti questi dettagli, ora avrete un buon motivo per riascoltare il brano con più attenzione. Quindi, buon ascolto e fateci sapere cosa pensate della musica e, di Sea of Thieves in generale, sui nostri canali social!