Desplazarse
Empecemos por andar y hablar. Pensarás que es bastante obvio, pero créeme, es más difícil de lo que parece si te has pasado toda la mañana grog tras grog.
Primero echa un vistazo a estos mapas. Por desgracia, no son mapas del tesoro, pero te ayudarán a entender cómo puedes saltar, correr o, en general, llegar a tu destino. (Si prefieres arrancar estas páginas y quemarlas en una hoguera, también puedes personalizar tu propio esquema de control en el menú de ajustes).
Sea cual sea tu método preferido para moverte, notarás que los mapas tienen mucho en común. Además de mirar a su alrededor y andar, un pirata sano también puede:
Saltar: no podrás saltar una taberna de un solo brinco, pero los saltos pueden ayudarte a sortear obstáculos y podrían determinar si aterrizas a salvo en el agua o terminas espachurrado en la arena.
Esprintar: un poco de velocidad nunca viene mal, ya sea para escapar de un enemigo o para llegar el primero a la barra. Recuerda que hay un par de cosas que no podrás hacer mientras esprintas, como usar la pistola. Además, si cargas con un tesoro o un objeto que no puedas guardarte, tampoco podrás esprintar.
Interactuar: puedes hablar, fisgonear o usar un montón de cosas que te encontrarás por todo Sea of Thieves. Cuando te acerques a un objeto o a una persona, verás todas las formas de interactuar que tienes. Por ejemplo, si se trata de un cañón, podrás elegir su uso principal para manejarlo o su uso secundario para cargar una bola de cañón que estés sujetando. Algunos objetos solo tendrán un uso principal, pero siempre verás las opciones cuando estés lo bastante cerca.
Retirarse/guardar/soltar: ¿necesitas las manos libres? Te enseño cómo. Si estás interactuando con algo, como un cabrestante o un cañón, lo puedes soltar. Si estás sujetando un objeto normal, como una banana, te lo puedes guardar. Si estás sujetando un tesoro u otro tipo de objeto que no te puedes guardar, lo puedes soltar. Eso sí, cualquiera puede recoger un objeto que hayas colocado o soltado, así que piénsatelo dos veces antes de soltar algo valioso.
Usar: tener las cosas en la mano es aburrido. ¡Lo divertido es usarlas! Lo que ocurra cuando uses un objeto depende del objeto: puedes tocar un instrumento musical o disparar una pistola. Algunos objetos también tienen un uso secundario; el de un sable, por ejemplo, es bloquear un ataque.
Cambiar de armas: incluso el pirata más fornido puede llevar solo dos armas a la vez: un sable y un arma de fuego o dos armas de fuego. Así puedes cambiarlas. (¡Seamark te enseñará muchas más cosas sobre las armas!)
Menú radial de objetos: este menú incluye varias páginas que te dan acceso rápido a tus pertenencias. Cuando lo abras, verás la primera página de tu equipo, que contiene objetos de uso diario, como una pala o una brújula. La segunda incluye objetos que podrías necesitar para socializar, como la jarra o los instrumentos. El menú radial de objetos también incluye páginas con objetos que puedes arrojar, como bombas de dispersión, además de mapas y otros importantes objetos de misiones. Si tienes algo en tus manos, también verás una página con los objetos que puedes usar en conjunto con eso, como cebo para tu caña de pescar, por ejemplo.
Menú radial de misiones: por defecto, accedes a los objetos relacionados con las misiones (como los mapas del tesoro) desde tu menú radial de objetos. Pero si lo prefieres, puedes ajustar tu esquema de control para que incluya un menú radial de misiones que separe los mapas y otras herramientas relacionadas con las misiones. Así, podrás acceder a ellos con mayor rapidez. Cuando los tengas en la mano, puedes inspeccionarlos más de cerca o enseñárselos a otros piratas.
Nadar: puedes moverte aunque te encuentres en alta mar. Nadarás hacia donde sea que estés mirando cuando te muevas hacia delante, así que calcula bien el ángulo dependiendo de si quieres bucear o volver a la superficie. Si esprintas mientras nadas, conseguirás más velocidad.
¡Y eso es lo más básico! Ahora podemos hablar de los detalles de la vida pirata.