돌아다니는 방법
걷고 대화하는 법을 가르쳐줄게. 그게 뭐가 어렵냐고 생각할 수도 있지만, 아침 내내 해장술을 마시고 난 다음에는 생각보다 어려운 법이라고.
먼저 이 차트를 봐. 안타깝게도 보물 지도는 아니지만, 도약하고 달리는 등 원하는 곳으로 가기 위한 여러 가지 방법이 나와 있어. (이 페이지들을 구겨서 불 속에 던져 넣으려면 마음대로 해. 설정 메뉴에서 너만의 조작 방법을 설정할 수도 있으니까.)
어떻게 돌아다니는 걸 좋아하든, 이 차트를 보면 몇 가지 공통점이 눈에 띌 거야. 주위를 둘러보고 걷는 것 말고도, 해적이라면 누구나 이런 걸 할 수 있어:
점프: 선술집의 지붕을 넘을 정도로 높이 도약할 수는 없지만, 작은 장애물을 넘을 정도로 점프할 수는 있어. 작은 차이지만, 점프를 하는지 안 하는지에 따라 물에 빠질지 모래사장에 안착할지가 나뉠 거야.
전력 질주: 적에게서 도망칠 때든 술집에서 제일 먼저 줄을 설 때든, 순간적으로 빨리 달릴 수 있는 건 유용하지. 하지만 전력 질주할 때는 몇 가지 행동을 못하게 돼. 예를 들어 권총은 전력 질주 중에 쏠 수 없고, 보물 상자처럼 주머니에 집어넣을 수 없는 물건을 들고 있으면 아예 전력 질주를 못 해.
상호 작용: 도적의 바다에는 대화할 수 있는 상대와 찔러 보거나 손에 쥐고 사용할 수 있는 물체가 아주 많아. 이런 물체나 사람에게 가까이 가면 상호 작용할 수 있는 방법이 화면에 표시될 거야. 예를 들어 대포에 가까이 가면 주요 사용으로 대포를 쏠 수 있고, 보조 사용으로 들고 있는 대포알을 장전할 수 있어. 어떤 물체는 주요 사용밖에 없지만, 가까이 가면 언제나 모든 선택지가 표시될 거야.
조작 중지 / 보관 / 내려놓기: 물체에서 손을 떼야겠다고? 이렇게 하면 돼. 캡스턴이나 대포 같은 물체와 상호 작용하고 있었다면 손을 떼게 될 거야. 바나나처럼 작고 평범한 물건을 들고 있었다면 주머니에 집어넣게 될 거고. 그리고 보물처럼 집어넣을 수 없는 물건을 들고 있었다면 땅에 떨어뜨리게 되지. 물론 바닥에 떨어진 물건은 아무나 가져갈 수 있으니까 귀중한 걸 내려놓을 때는 조심하도록 해.
사용: 물체를 들고만 있는 건 재미없어. 그걸 사용해야 재미있지! 물체가 뭔지에 따라 사용했을 때 결과가 달라져. 악기는 연주하게 되고, 권총은 발사하게 되는 식이지. 어떤 물체는 보조 사용도 할 수 있어. 예를 들어 커틀러스의 보조 사용은 적의 공격을 막는 거야.
무기 순환: 아무리 힘이 세도 무기는 동시에 두 개만 들 수 있어. 커틀러스와 총이든, 총 두 자루든 말이야. 그리고 무기를 바꾸는 방법은 바로 이거야. (나중에 씨마크가 다른 데서 무기에 대한 설명을 많이 해줄 거야!)
아이템 방사형 목록: 여러 페이지로 이루어진 아이템 방사형 목록은 소지품을 쉽게 찾아 쓰게 해주지. 방사형 목록을 열면 첫 번째 페이지에 삽이나 나침반처럼 일상 생활에 쓰이는 장비가 보일 거야. 두 번째 페이지에는 탱커드와 악기처럼 다른 사람과 어울릴 때 쓰는 아이템이 있지. 아이템 방사형 목록에는 불꽃 폭탄 같은 투척 아이템을 위한 페이지도 있고, 지도와 기타 중요한 퀘스트 아이템을 위한 페이지도 있어. 특정 아이템을 들고 있다면 그 아이템과 함께 사용할 수 있는 페이지가 표시될 거야. 예를 들어서 낚싯대를 들고 있을 때는 미끼가 표시되지.
퀘스트 방사형 목록: 기본적으로, 보물 지도처럼 퀘스트와 관련된 아이템은 아이템 방사형 목록에서 이용할 수 있어. 하지만 취향에 따라 조작 방법을 변경해서 퀘스트 방사형 목록을 만들고, 거기서 차트를 비롯한 여러 퀘스트 관련 도구를 빠르게 찾아 쓸 수도 있지. 퀘스트 아이템을 손에 든 다음에는 자세히 살펴보거나 다른 사람에게 보여줄 수 있어.
수영: 깊은 물에 빠져도 움직일 수 있어. 앞으로 움직이면 바라보고 있는 방향으로 헤엄쳐 갈 테니까, 잠수하거나 수면 위로 올라가고 싶으면 바라보는 방향에 주의해. 수영할 때 전력 질주를 하면 더 빨리 헤엄치게 돼.
자, 기본적인 건 여기까지야! 이제부터는 해적으로서 산다는 게 어떤 건지 가르쳐줄게.