Aktualizacja dotycząca sezonu siódmego
Cześć, chcę podzielić się z wami nowymi informacjami na temat postępu prac nad sezonem siódmym. Jak zapowiedzieliśmy w czerwcu na imprezie Xbox & Bethesda Showcase, najważniejszą zmianą w sezonie siódmym będzie wprowadzenie kapitaństwa – i dlatego nie możemy się doczekać wydania tej aktualizacji.
Naszym zdaniem kapitaństwo znacząco zmieni zabawę w Sea of Thieves: dzięki sugerowanej od dawna możliwości posiadania statku i nadania mu nazwy wszystkie sesje oraz spotkania na morzu zyskają na znaczeniu i będą częścią większej historii.
Jednak aby wprowadzić tak fundamentalną aktualizację gry, musimy wykonać sporo niewidocznej pracy w tle. To uaktualnienie dodaje wiele nowych parametrów do śledzenia i wymaga skomplikowanej współpracy zespołów odpowiedzialnych za rozgrywkę, interfejs i obsługę.
Gdy byliśmy już blisko pierwotnej daty premiery, zdaliśmy sobie sprawę, że dopracowanie tej aktualizacji i uzyskanie oczekiwanej przez nas samych jakości może nam się nie udać, a cały zespół będzie musiał pracować pod dużą presją, by skończyć wszystko na czas. W związku z tym podjęliśmy decyzję o przesunięciu daty premiery na 4 sierpnia.
Zdajemy sobie sprawę, że decyzja ta rozczaruje wszystkich, którzy wyczekują tej aktualizacji, dlatego prosimy o wyrozumiałość i cierpliwość. Wiemy, że sezon szósty jest naprawdę dłuuuuuugi, ale jesteśmy bardzo podekscytowani na myśl o kapitaństwie – i mamy nadzieję, że wy też. Już wkrótce koniec czekania, obiecujemy! Chcemy też mieć pewność, że w związku z nieco późniejszym rozpoczęciem sezonu siódmego będziecie mieć wiele czasu, by się nim nacieszyć i zdobyć kolejne poziomy renomy.
Sierpień będzie niezwykle ekscytującym miesiącem dla fanów Sea of Thieves, ponieważ oprócz premiery sezonu siódmego zaplanowaliśmy też wydanie nowej przygody pod tytułem „Zew łowcy”, która będzie dostępna od 18 sierpnia.
Podczas zarządzania grą Sea of Thieves dostępną w formie usługi każdego dnia uczymy się czegoś nowego, ale zawsze będziemy podejmować te decyzje, które są najlepsze zarówno dla graczy, jak i zespołu deweloperskiego. Uważamy, że decyzja o przełożeniu daty premiery jest słuszna, bowiem zależy nam na wypuszczeniu jak najlepszego produktu, a jednocześnie na dbaniu o zdrowe i przyjazne środowisko pracy.
Dziękujemy za wyrozumiałość i stałe wsparcie dla Sea of Thieves. Bardzo się cieszymy, że jesteście z nami. Do zobaczenia na morzach!
– Joe „Three Sheets” Neate