От концепции до предмета: Набор «Брегопрыг вне закона»

Во второй статье из серии закулисных заметок мы решили побаловать своих внутренних головорезов!

Мы раздвигаем бисерную занавеску и в очередной раз отправляемся в кладовую пиратской лавки, чтобы от начала до конца проследить путь создания внутриигрового предмета. Оторвавшись от завораживающего свечения Шара, мы решили посмотреть, как создавался весь набор «Брегопрыг вне закона», приплывший в лавку с запуском шестого сезона.

Поскольку «Брегопрыг вне закона» — первый в игре набор предметов, который меняет цвета и даже светится в темноте, работа над ним стала для наших арт-команд новой проверкой на прочность. Дизайн набора вдохновлён эстетикой постапокалипсиса, и перед художниками стояла задача перенести стиль анархических байкерских банд в мир Sea of Thieves.

Надевайте каски с шипами и фиолетовые очки, жмите на газ — и вперёд!


Концепция

Концепция набора «Брегопрыг вне закона» как-то не ассоциируется с золотым веком пиратства. Конечно, можно возразить, что пираты были в каком-то смысле байкерами морских просторов, но они точно не грабили корабли, поставив ирокез и надев светящиеся в темноте очки.

И хотя Sea of Thieves нередко заигрывает с анахронизмами — в прошлом для создания игровых предметов мы уже вдохновлялись ужастиками, космосом и древней историей, — набор «Брегопрыг вне закона» оказался ещё необычнее. Однако Луиза Робертс из команды разработчиков Rare рассказывает, что постапокалипсис был выбран во многом благодаря поведению игроков:

«Мы с командой аналитики данных изучаем, какие предметы пользовались успехом среди игроков ранее, и пытаемся понять, что объединяет эти вещи и почему именно они нравятся разным людям. Самый популярный ответ — «Потому что выглядит круто», но такой отзыв не очень помогает, когда пытаешься повторить свой успех!

Мы замечаем, что многим игрокам нравится выглядеть опасно и угрожающе, поэтому я пытаюсь превратить эти темы в задачу для дизайнеров, которые затем стараются придумать что-нибудь новое. Для этого набора мы выбрали тему байкеров. Нам хотелось передать их мятежный дух и имидж, но в фирменном стиле Sea of Thieves».

Набор, вдохновлённый мятежным духом байкерских банд, — как же художнику органично воплотить эту идею в пиратской игре? Концепт-художница Виктория Холл рассказала, что им пришлось поэкспериментировать, чтобы добиться нужного результата. Художники искали баланс между узнаваемостью образов из известных произведений и сохранением фирменного стиля Sea of Thieves:

«Было непросто. Мы поняли, что, если добавить слишком много шипов и панковских штучек, получится очень уж похоже на «Безумного Макса». Поэтому мы перебрали несколько вариантов, пока не выбрали то, что выглядело бы по-пиратски и в то же время обладало собственным уникальным стилем.

А чтобы набор лучше вписывался в Sea of Thieves, мы использовали некоторые существующие элементы из игры. Например, шипы на костяшках или кости, из которых сделан ирокез на головном уборе. Типичные пиратские атрибуты, такие как пояса, также помогли сделать дизайн ближе к стилю игры».

Старшая концепт-художница Эстер Смисдом, придумавшая байкерскую тематику во время одного из мозговых штурмов, рассказала, что изучение колючих морских обитателей из Sea of Thieves помогло кристаллизовать концепцию:

«Чтобы костюм не выглядел слишком современно, мы старались найти уже существующие в мире элементы, в которых было бы что-то панковское. Мы решили, что рыба фугу станет отличной отправной точкой, учитывая её шипы, а потом поняли, что у нас есть своя рыба фугу под названием брегопрыг. Это же идеальное название для байкерских предметов!

С этого момента брегопрыг стал символом всего набора. Его плавники и шипы мы использовали в логотипе, он помог создать ирокез из рыбьих костей, а фиолетовую краску мы выбрали, чтобы сымитировать его фиолетовое свечение.

Мы хотели сделать что-нибудь интересное с эффектом свечения, когда работали над дизайном оружия. Если присмотреться, можно увидеть, что по ночам краска превращает оружие в рыбоподобных монстров».

С наборами предметов никогда не знаешь, за что браться первым делом — за корабль? Оружие? Костюм? Виктория рассказывает, что в этом случае дизайнеры отталкивались именно от костюма, чтобы разработать всё остальное:

«В этом наборе костюм повлиял на внешний вид остального набора. Иногда бывает и по-другому, как это было в случае со звёздным вариантом набора «Путеводная звезда». Тогда весь набор был вдохновлён оформлением питомца».

Итак, концепция была утверждена, и у нашей разношёрстной команды смутьянов появилась униформа. Панковский образ и сам по себе выглядел круто, но в него нужно было добавить что-то совершенно сногсшибательное. Луиза рассказала, что именно так родилась идея свечения в темноте:

«Команда дизайнеров выбрала панковский стиль, а свечение в темноте хорошо подчёркивает бунтарскую натуру пиратов и напоминает об эстетике граффити. Мне нравится, что днём этот набор выглядит практично и грубовато, а ночью — агрессивно и вызывающе, а всё благодаря свечению».

Создание

Утвердив дизайн набора, нужно было заставить наших негодяев-мореходов светиться. Художница уровней Ханна Смит и художник окружения Энди Беттс занимались созданием 3D-моделей для большей части набора. Чтобы заставить отдельные части светиться и возвращаться в нормальное состояние, им пришлось поэкспериментировать. Энди объясняет техническую сторону процесса:

«С точки зрения 3D-моделирования набор «Брегопрыг вне закона» несильно отличается от большинства других наборов с эффектом свечения. Но в этом конкретном случае нам потребовалось внести некоторые изменения в наши материалы, чтобы в дневное время свечение выключалось.

Когда работа над набором была завершена, стало понятно, что свечение на разных предметах выглядит немного неоднородно. Из-за этого предметы как будто рябили, и в ночное время их было трудно различить. Ещё сильнее это было заметно, если смотреть на шпиль и пушки на палубе корабля издалека. В конце процесса создания предметов нам часто приходится что-нибудь подправлять, и в данном случае нам понадобилось немного приглушить свечение в некоторых местах, чтобы рябь не была такой сильной».

Когда модели были готовы, технический художник-стажёр Эмметт Грин стал доводить эффект свечения до блеска. Эмметт рассказывает, что носовая фигура «Брегопрыг вне закона» оказалась особенно сложной. Поскольку ночью она должна вспыхивать ярким пламенем, а с наступлением рассвета медленно угасать, ему пришлось изрядно повозиться с цифровыми переключателями света:

«Светящиеся в темноте шейдеры особых проблем не вызвали — у нас уже была готова система управления яркостью в зависимости от времени дня, так что большая часть работы состояла из комбинирования существующих функций. Интереснее всего были факелы на носовой фигуре, потому что пламя должно было не только угасать днём, но и уменьшаться в размере. У нас не оставалось места для масок после изначальных карт освещения, поэтому я использовал цвета вершин, чтобы сделать свечение на кончиках факелов ярче. Я потратил много времени, чтобы сделать огни в игре такими же красивыми, как на концепт-арте».

Панковский прикид? Есть. Светящиеся в темноте элементы? Есть. Нам не хватало только названий и описаний. Как упомянула Эстер, оригинальный концепт-арт носил тестовое название «брегопрыги» из-за сходства с одноименной рыбой, поэтому было логично использовать это слово и в официальном названии.

Что касается описаний, нам не хотелось изображать эту банду слишком уж угрожающей. Вся эта любовь к шипам, флуоресцентная краска и дряхлое снаряжение... Они кажутся ближе к уличным хулиганам, чем к преступному синдикату, поэтому мы решили привлечь внимание к очаровательной ветхости оружия и кораблей. Ну и к тому, что сами они относятся к себе очень серьёзно. А название «Брегопрыг вне закона» придаёт им практически статус антигероев, этакие бандиты с Дикого Запада. Так и видим, как эта банда хулиганов дружно закивала, когда кто-то предложил это название.

Реакция игроков

Судя по реакции игроков на набор «Брегопрыг вне закона», этот необычный дизайн привлёк внимание многих. Пираты прониклись анархическим духом набора, и Эммет из нашей команды технических художников остался доволен реакцией на флуоресцентный дизайн:

«Я рад, что функция свечения в темноте полюбилась игрокам и что многим людям нравятся динамические предметы, как и мне!»

Что касается редакции, мы всегда волнуемся, когда новинки поступают в пиратскую лавку, потому что не знаем, заметят ли игроки шутки и отсылки. Мы всегда рады, когда кто-то в Discord или Твиттере находит спрятанную шутку или когда что-то добавляют в раздел интересных фактов в вики по Sea of Thieves. Это как почётный знак.

А вот продюсер Луиза особенно радуется, когда пираты выпускают своего внутреннего зверя на свободу при помощи рок-н-ролльных эмоций:

«Сообщество прекрасно приняло этот набор, и я видела много видеороликов, в которых люди используют эмоцию «Удар банджо». Нам не сразу удалось придумать встроенную эмоцию для набора — многие из наших первоначальных идей были технически неосуществимы. Кажется, это арт-директор Райан в конце концов предложил вариант с разбиванием банджо, словно на панк-концерте, когда вся сцена идёт вразнос!»

Стоит ли в будущем ждать ещё наборов, вдохновлённых рыбой? Появятся ли у банды «брегопрыгов» враги, вдохновлявшиеся прудниками? Луиза советует не сводить глаз с пиратской лавки:

«Так здорово принимать участие в создании новых технологий и визуальных эффектов. Мы уже думаем над будущими наборами в том же духе! У нас полно рыбы, которой можно вдохновляться, и это так здорово — переосмысливать что-то, с чем игроки уже давно знакомы и что не раз встречали на просторах морей».

Итак, наш очередной визит в кладовую пиратской лавки подходит к концу, и мы узнали, как появился на свет этот хулиганский набор. Спасибо всем, кто поделился с нами своими историями о работе над этими яркими предметами. Вы всё ещё можете выбрать любимые предметы из набора в пиратской лавке. И не забывайте следить, что доставят в лавку в следующем месяце!

Если вы хотите больше закулисных историй, заходите в наш раздел новостей за целой кучей статей. А если вас интересуют последние нововведения в Sea of Thieves, заглядывайте на страницу «Что нового», чтобы просмотреть архив с описаниями обновлений. Также не забудьте подписаться на нас в социальных сетях: Твиттер, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch, TikTok, официальные форумы и сервер Discord. Увидимся в следующий раз!