Neuigkeiten zu Aufgaben eines Captains und Meilensteinen

Eine tiefere Betrachtung der Änderungen im Meilensteinsystem für all unsere Captains des Abenteuers!

Ahoi, Captains! Zuallererst möchte ich mich bei allen Captains des Abenteuers bedanken, die ihr seit Start der Saison Sieben in See gestochen seid. Im Team freuen wir uns über jeden neuen Schiffsnamen, dessen Geschichte auf der Sea of Thieves zum Leben erweckt wird.

Wir haben auch euren Meinungen zum neuen Meilensteinsystem gelauscht. Deshalb möchte ich das System näher erklären und ein paar Änderungen ankündigen.

Was ist der Gedanke hinter dem Meilensteinsystem?

Mit dem System möchten wir nachverfolgen, wie euer individueller Spielstil aussieht, womit ihr euch am meisten beschäftigt – und euch dann die genau dazu passenden Belohnungen geben, damit eure Schiffe euren Spielstil und eure Reisen widerspiegeln.

Meilensteine sind zeitlich und von der Balance her deutlich anders angelegt als Belobigungen oder Saisonaler Fortschritt: Hier geht es um längerfristige Aufgaben, die eure Fortschritte nicht nur über eine Saison, sondern über viele darstellen. Darum ist die Meilensteinprogression bewusst langsamer als andere Fortschrittssysteme gestaltet.

Sea of Thieves Saison Sieben: Offizielles Video zum Inhaltsupdate

Dauer 7:49

Warum gelten Meilensteine nicht für meine vergangenen Taten?

Meilensteine gelten nicht für schon vollbrachte Taten, weil sie vor allem für die Aufgaben eines Captains konzipiert sind – für Taten, die auf einem Schiff mit Captain vollbracht wurden, genau wie die Piratenlegendenbelobigungen erst für Piratenlegenden freischaltbar sind. Auf Schiffen ohne Captain könnt ihr dementsprechend nicht an euren Meilensteinen arbeiten.

Zudem haben wir hinter den Kulissen gerade erst viele neue Statistiken implementiert – keine kleine Aufgabe –, damit wir alle Meilensteine für euch, eure Crew und eure Schiffe nachverfolgen können. Viele dieser Taten konnten wir bisher gar nicht messen und hätten sie deshalb auch nicht nachträglich anerkennen können. Der gerechteste und konsistenteste Ansatz war daher, keine nachträglichen Meilensteine zuzulassen, statt ein paar nachträglich und ein paar von null an zu werten.

Als wir das System geplant haben, haben wir die Unmöglichkeit nachträglichen Erwerbs sorgfältig diskutiert und abgewogen. Letztlich sind wir der Meinung, dass die Einführung der Meilensteine einen ungemein positiven Einfluss hat, der „Sea of Thieves“-Spiele langfristig erfüllender macht, besonders, da wir Kernelemente belohnen, die immer Teil des Spiels bleiben werden.

Weshalb sind die Belohnungen nicht leichter zu erreichen?

Meilensteine sind unbegrenzt und nie ‚abgeschlossen‘, so dass ihr beliebig lange an ihnen spielen könnt. Aber an bestimmten Punkten könnt ihr Belohnungen freischalten.

Was die Balance der Belohnungen angeht, haben wir welche, die für die Abstimmung selbst herausgegeben werden – ihr könnt also innerhalb der Abstimmung tun, was ihr möchtet. Die Trophäengegenstände wie Schmuckstücke, Bilder und Tafeln werden für spezifische Meilensteine vergeben und beweisen eure Hingabe an eine bestimmte Aktivität.

Wir gehen nicht davon aus, dass alle alles erwerben, sondern dass Spieler sich die Gegenstände erspielen, die zu ihrem ganz individuellen Spielstil für sich und ihre Crew passen.

Wir haben viel Spielerfeedback mit dem Bedürfnis nach langfristigen Zielen gehört und das Stufensystem für Trophäen schien uns eine gute Lösung dafür. Statt für die höchsten Stufen komplett einzigartige Trophäen zu erstellen, die viele Spieler nie zu Gesicht bekämen, zeigt der Standfuß, der Rahmen oder die Plakette mit ihrem Material die Stufe an, während der Gegenstand selbst identisch bleibt. Das erscheint uns als guten Mittelweg, um sowohl interessante Gegenstände schnell freischaltbar zu machen, aber auch den langfristigen Fortschritt unserer engagiertesten Spieler zu zeigen. Die Stufen sind ein bedeutsamer Zuckerguss auf dem Kuchen!

Wir glauben aber auch, dass wir von eurem Feedback geleitet einige Änderungen an den Meilensteinen vornehmen können, um sie etwas schneller zugänglich machen zu können, ohne dabei unsere ursprüngliche Vision für ein Langzeitfortschrittssystem aufzugeben. Ein Teil davon stammt aus euren Rückmeldungen, aber seit dem Start des Systems können wir auch nachverfolgen, wie schnell ihr die Meilensteine erreicht. Dabei sehen wir einige Bereiche, die sich langsamer gestalten, als wir das angenommen hatten.

Einige der deutlichsten Rückmeldungen betraf zeitliche Aktivitäten wie Schlafen und Sitzen. Als wir das Meilensteinsystem entwarfen, wollten wir wirklich jeden Spielstil mit einschließen. Eine Abstimmung wie „Der Gefährliche“ sollte die repräsentieren, die den skurrilen Charme des Matrosenlebens mögen: die Rollenspieler. Wir wollten sie auf bedeutsame Weise integrieren und dabei nicht „Den Gefährlichen“ viel schneller als andere Abstimmungen voranschreiten lassen, damit ein „Legendärer Gefährlicher“ nicht weniger bedeutend erscheint als alle anderen. Deshalb haben wir die Zeiten so hoch gesetzt, aber nach eurer Rückmeldung werden wir sie senken und besser durch passives Spiel erreichbar machen.

Welche Änderungen stehen an den Piratenmeilensteinen an?

Folgende Piratenmeilensteine werden geändert. 

Der Goldsucher: 

  • „Verkaufte Schätze“ sinkt von 450 auf 400

  • „Schätze an die Goldsammler verkauft“ sinkt von 75 auf 70

  • „Schätze an den Handelsbund verkauft“ sinkt von 75 auf 70

  • „Schätze an den Seelenorden verkauft“ sinkt von 75 auf 70

  • „Gold verdient“ steigt von 90.000 auf 200.000

  • „Schätze an die Schnitterknochen verkauft“ steigt von 75 auf 150

Der Seefahrer: 

  • „Seefahrt-Missionen abgeschlossen“ sinkt von 20 auf 15

  • „Seemeilen gesegelt“ sinkt von 200 auf 100

  • „Inseln besucht“ sinkt von 15 auf 10

  • „Schiffswracks besucht“ sinkt von 3 auf 2

  • „Ruderboote festgemacht“ sinkt von 3 auf 2

Der Botschafter: 

  • „Gold als Goldsammler-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Handelsbund-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Seelenorden-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Athenes Segen-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Schnitterknochen-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 200.000

Der Jäger: 

  • „Vorräte zubereitet“ sinkt von 35 auf 25

  • „Vorräte gegessen“ sinkt von 75 auf 50

  • Alle Arten von „Fisch gefangen“ sinken von 25 auf 10

Der Gefürchtete: 

  • „Kanonen abgefeuert“ sinkt von 100 auf 75

  • „Geisterschiffe besiegt“ sinkt von 25 auf 15

  • „Skelettschiffe besiegt“ sinkt von 3 auf 2

  • „Skelettlords besiegt“ sinkt von 3 auf 2

  • „Haie besiegt“ sinkt von 45 auf 10

  • „Schätze des Versunkenen Königreichs gehoben“ sinkt von 3 auf 2

Der Gefährliche: 

  • „Minuten mit Spielen von Seemannsliedern verbracht“ sinkt von 60 auf 15

  • „Grogs eingeschenkt“ sinkt von 75 auf 30

  • „Minuten schlafend verbracht“ sinkt von 60 auf 5

  • „Minuten sitzend verbracht“ sinkt von 60 auf 10

Der Unglückselige: 

  • „Reisen zur Fähre der Verdammten“ sinkt von 25 auf 15

  • „Minuten im Sturm verbracht“ sinkt von 60 auf 15

  • „Minuten brennend verbracht“ sinkt von 60 auf 5

  • „Eimer geleert“ sinkt von 100 auf 50

  • „Mal gesunken“ sinkt von 25 auf 15

Mehr Kapitänsein wagen: Offizielles „Sea of Thieves Saison Sieben“-Tiefgangvideo

Dauer 9:32

Welche Änderungen stehen an den Schiffsmeilensteinen an?

Folgende Schiffsmeilensteine werden geändert. 

Der Goldsucher: 

  • „Verkaufte Schätze“ sinkt von 450 auf 400

  • „Schätze an die Goldsammler verkauft“ sinkt von 75 auf 70

  • „Schätze an den Handelsbund verkauft“ sinkt von 75 auf 70

  • „Schätze an den Seelenorden verkauft“ sinkt von 75 auf 70

  • „Gold verdient“ steigt von 90.000 auf 200.000

  • „Schätze an die Schnitterknochen verkauft“ steigt von 75 auf 150

Der Seefahrer: 

  • „Seefahrt-Missionen abgeschlossen“ sinkt von 20 auf 15

  • „Seemeilen gesegelt“ sinkt von 200 auf 100

  • „Inseln besucht“ sinkt von 15 auf 10

  • „Schiffswracks besucht“ sinkt von 3 auf 2

  • „Ruderboote am Schiff festgemacht“ sinkt von 3 auf 2

Der Botschafter: 

  • „Gold als Goldsammler-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Handelsbund-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Seelenorden-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Athenes Segen-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 100.000

  • „Gold als Schnitterknochen-Botschafter erhalten“ steigt von 30.000 auf 200.000

Der Jäger: 

  • „Vorräte an Bord zubereitet“ sinkt von 100 auf 25

  • „Vorräte an Bord gegessen“ sinkt von 225 auf 50

  • Alle Arten von „Fisch gefangen“ sinken von 25 auf 10

Der Gefürchtete: 

  • „Kanonen an Bord abgefeuert“ sinkt von 200 auf 75

  • „Geisterschiffe besiegt“ sinkt von 25 auf 15

  • „Skelettschiffe besiegt“ sinkt von 3 auf 2

  • „Skelettlords besiegt“ sinkt von 3 auf 2

  • „Haie von der Crew besiegt“ sinkt von 90 auf 20

  • „Schätze des Versunkenen Königreichs gehoben“ sinkt von 3 auf 2

Der Gefährliche: 

  • „Minuten mit Seemannsliedern an Bord verbracht“ sinkt von 60 auf 15

  • „Grogs an Bord eingeschenkt“ sinkt von 150 auf 30

  • „Minuten schlafend an Bord verbracht“ sinkt von 60 auf 5

  • „Minuten sitzend an Bord verbracht“ sinkt von 60 auf 20

Der Unglückselige: 

  • „Mal Schaden erlitten“ sinkt von 100 auf 50

  • „Minuten im Sturm verbracht“ sinkt von 60 auf 15

  • „Minuten brennend verbracht“ sinkt von 60 auf 5

  • „Reparaturen von der Crew durchgeführt“ sinkt von 50 auf 25

  • „Eimer durch die Crew geleert“ sinkt von 200 auf 50

  • „Mal gesunken“ sinkt von 25 auf 15

Was passiert mit Klassen, die ich schon erhalten habe?

Wo wir Anforderungen gesenkt haben, werdet ihr sehen, dass sich eure Klasse erhöht hat. Solltet ihr dadurch zu automatischen Belohnungen berechtigt sein – zum Beispiel den Logbüchern des Captains – werden diese Belohnungen freigeschaltet, sobald ihr eine weitere Klasse der gleichen Art errungen habt. Ihr erhaltet dann allerdings keine Pop-up-Benachrichtigung. Durchwühlt also öfters mal eure Schiffsanpassungstruhe!

Für im Laden einkaufbare Belohnungen müsst ihr in so einem Fall ebenfalls noch eine weitere Klasse aufsteigen, bevor sie korrekt als freigeschaltet angezeigt werden.

Wo Anforderungen erhöht wurden, wird eure Klasse passend gesenkt. Alle schon freigeschalteten Belohnungen bleiben freigeschaltet. Dies gilt auch für im Shop erwerbbare Belohnungen, die dann zum Kauf freigeschaltet bleiben.


Wir möchten uns erneut für eure Unterstützung von Sea of Thieves bedanken. Diese Änderungen sind jetzt im Spiel aktiv und wir hoffen, dass ihr das Meilensteinsystem besser ausbalanciert und angenehm findet, während ihr damit die Taten eurer Crew feiert.

Wir sehen euch auf hoher See!

– Shelley „Pressgang“ Preston, Captain der Isabella