Novedades sobre la Capitanía y los Logros

¡Un análisis profundo sobre los cambios en el sistema de logros para todos nuestros capitanes de Aventura!

¡Hola, capitanes! Primero que nada, quiero agradecer a todos los capitanes de Aventura que han salido a navegar desde que se lanzó la séptima temporada. ¡El equipo está feliz de ver los nombres de sus barcos y cómo sus historias comienzan a cobrar vida en Sea of Thieves!

También escuchamos sus opiniones sobre el nuevo sistema de logros, así que les quería explicar la lógica detrás del mismo y anunciar algunos cambios.

¿Cuál es la intención detrás del sistema de logros?

La intención de este sistema es permitir que juegues a tu manera y participes en las cosas que más te gustan para después recompensarte por ellas al permitirte personalizar tu barco para que este sea un reflejo perfecto de tu estilo de juego y travesía.

En cuanto al tiempo de inversión en general y al equilibrio que se requiere para progresar en los logros, se pretende que sea muy diferente a los elogios o a la progresión de temporada en cuanto a que este es un progreso a largo plazo y representa tu travesía durante no solo una temporada, sino varias. Considerando eso, los jugadores pueden esperar que la progresión de los logros sea más lenta que algunas de los sistemas de progresión que ya existen.

Séptima temporada de Sea of Thieves: Video oficial de actualización de contenido

Duración 7:49

¿Por qué los logros no registran lo que hice anteriormente?

Los logros no reciben premios por hazañas que ya completaste principalmente porque están diseñados para ser un sistema de progresión específico de la Capitanía; son acciones que completaste a bordo de un barco capitaneado, similar a los elogios de Leyenda Pirata que requieren que seas una Leyenda Pirata para poder desbloquearlos. Si juegas en un barco sin capitanear, no tendrás progreso en los logros.

Además de esto, el equipo trabajó mucho para implementar una gran cantidad de estadísticas internas, lo cual fue un proyecto muy importante, con el fin de registrar y premiar correctamente estos logros para ti, tu tripulación y tus barcos. No habíamos tenido la habilidad de registrar tantas de estas acciones hasta ahora, así que hubiera sido imposible premiar todo de manera retroactiva. La forma más justa y congruente fue no tener logros retroactivos, en vez de tener una mezcla de estadísticas retroactivas y unas nuevas.

Cuando comenzamos a considerar el sistema, se habló y se consideró con detenimiento la limitante de poder premiar todo de manera retroactiva. Definitivamente sentimos que introducir los logros sigue teniendo un impacto sumamente positivo que hace que las sesiones de Sea of Thieves sean más gratificantes a largo plazo, en especial porque damos recompensas por el contenido central que siempre formará parte de la experiencia.

¿Por qué no es más fácil obtener las recompensas?

Los logros no terminan cuando se descubren, lo cual permite que progreses con ellos para siempre; no se puede "completar" un logro. Aunque en ciertas clases sí puedes desbloquear recompensas.

En cuanto al equilibrio de las recompensas, tenemos algunas que se otorgan por la alineación, lo cual significa que puedes hacer cualquier cosa dentro de cierta alineación para obtenerlas. Se pretende que los objetos de trofeo de baratijas, fotografías y placas que se otorgan por logros específicos muestren dedicación en una actividad en particular.

La intención es que no se pretenda que cada jugador tenga todo, sino que los jugadores tengan esos objetos que representan un estilo de juego único para ellos y su tripulaciones.

Recibimos muchos comentarios por parte de los jugadores que decían que querían metas y objetivos a largo plazo y que sentían que el sistema de grados para los trofeos era una buena solución para esto. En vez de crear trofeos completamente exclusivos para los grados más altos y que podrían sentirse fuera del alcance de algunos jugadores, hay un pequeño reflejo del nivel de dedicación en la calidad de su base, marco o placa, y el objeto de trofeo permanece igual. Esto parecía un buen equilibrio para desbloquear de manera justa personalizaciones que los jugadores quieren para sus travesías, pero seguimos complaciendo a aquellos jugadores que en verdad quieren que se represente una progresión a largo plazo. ¡Los grados son la cereza del pastel!

Dicho esto, sentimos que definitivamente podemos hacer cambios para atender los comentarios que dicen que los logros son una inversión muy grande sin comprometer la visión original con un sistema de progresión a largo plazo. Algunas de estas cosas son comentarios de los jugadores, pero desde el lanzamiento también hemos podido monitorear qué tan rápido se mueven los jugadores en los logros y podemos ver áreas no se están alineando con el tiempo que anticipamos.

Algunos de los comentarios que más escuchamos fueron sobre las actividades con tiempo, como dormir y sentarse. Cuando estábamos construyendo el sistema de logros, queríamos que se representaran todos los estilos de juego. Por ejemplo, una alineación como Clandestino representa a aquellos a quienes les gusta el encanto extravagante de la vida a bordo de un barco, a los jugadores con un papel. Queríamos incluir a estos jugadores de una forma en la que se sintieran importantes y que Clandestino no fuera mucho más rápido que el progreso que los otros Alineamientos, para que un Clandestino legendario no se sienta como un logro menor.  Por eso equilibramos los tiempos para que fueran mayores, pero escuchamos los comentarios y ahora lo redujimos para que sea más realizable en el juego pasivo.

¿Qué cambios llegarán a los logros de pirata?

A continuación se indican los cambios que se hicieron a los logros de piratas. 

El buscador de oro: 

  • "Tesoros vendidos" disminuyeron de 450 a 400

  • "Tesoros vendidos a los Acaparadores de Oro" disminuyeron de 75 a 70

  • "Tesoros vendidos a la Alianza Comerciante" disminuyeron de 75 a 70

  • "Tesoros vendidos a la Orden de las Almas" disminuyeron de 75 a 70

  • "Oro obtenido" aumentó de 90,000 a 200,000

  • "Tesoros vendidos a Los Huesos del Segador" aumentaron de 75 a 150

El viajero: 

  • "Misiones de viajero completadas" disminuyeron de 20 a 15

  • "Millas náuticas navegadas" disminuyeron de 200 a 100

  • "Islas visitadas" disminuyeron de 15 a 10

  • "Naufragios visitados" disminuyeron de 3 a 2

  • "Botes de remos atracados" disminuyeron de 3 a 2

El emisario: 

  • "Oro obtenido como emisario de los Acaparadores de Oro" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de la Alianza Comerciante" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de la Orden de las Almas" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de la Fortuna de Atenea" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de Los Huesos del Segador" aumentó de 30,000 a 200,000

El cazador: 

  • "Provisiones cocinadas" disminuyeron de 35 a 25

  • "Provisiones consumidas" disminuyeron de 75 a 50

  • Todas las variedades de "pescados atrapados" disminuyeron de 25 a 10

El temible: 

  • "Cañones disparados" disminuyeron de 100 a 75

  • "Barcos fantasma derrotados" disminuyeron de 25 a 15

  • "Barcos de esqueletos derrotados" disminuyeron de 3 a 2

  • "Señores esqueletos derrotados" disminuyeron de 3 a 2

  • "Tiburones derrotados" disminuyeron de 45 a 10

  • "Tesoros del Reino Hundido conquistados" disminuyeron de 3 a 2

Clandestino: 

  • "Minutos escuchando cantos" disminuyeron de 60 a 15

  • "Grogs servidos" disminuyeron de 75 a 30

  • "Minutos durmiendo" disminuyeron de 60 a 5

  • "Minutos sentado" disminuyeron de 60 a 10

El fatídico: 

  • "Viajes a la Barca de los Condenados" disminuyeron de 25 a 15

  • "Minutos en tormentas" disminuyeron de 60 a 15

  • "Minutos en el fuego" disminuyeron de 60 a 5

  • "Baldes achicados" disminuyeron de 100 a 50

  • "Veces que te hundieron" disminuyeron de 25 a 15

Sé más Capitán: Exploración profunda oficial de la Séptima temporada de Sea of Thieves

Duración 9:32

¿Qué cambios llegarán a los logros de barco?

A continuación se presentan los cambios a los logros de barco.

El buscador de oro: 

  • "Tesoros vendidos" disminuyeron de 450 a 400

  • "Tesoros vendidos a los Acaparadores de Oro" disminuyeron de 75 a 70

  • "Tesoros vendidos a la Alianza Comerciante" disminuyeron de 75 a 70

  • "Tesoros vendidos a la Orden de las Almas" disminuyeron de 75 a 70

  • "Oro obtenido" aumentó de 90,000 a 200,000

  • "Tesoros vendidos a Los Huesos del Segador" aumentaron de 75 a 150

El viajero: 

  • "Misiones de viajero completadas" disminuyeron de 20 a 15

  • "Millas náuticas navegadas" disminuyeron de 200 a 100

  • "Islas visitadas" disminuyeron de 15 a 10

  • "Naufragios visitados" disminuyeron de 3 a 2

  • "Botes de remos atracados a bordo" disminuyeron de 3 a 2

El emisario: 

  • "Oro obtenido como emisario de los Acaparadores de Oro" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de la Alianza Comerciante" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de la Orden de las Almas" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de la Fortuna de Atenea" aumentó de 30,000 a 100,000

  • "Oro obtenido como emisario de Los Huesos del Segador" aumentó de 30,000 a 200,000

El cazador: 

  • "Provisiones cocinadas a bordo" disminuyeron de 100 a 25

  • "Provisiones consumidas a bordo" disminuyeron de 225 a 50

  • Todas las variedades de "pescados atrapados" disminuyeron de 25 a 10

El temible: 

  • "Cañones disparados a bordo" disminuyeron de 200 a 75

  • "Barcos fantasma derrotados" disminuyeron de 25 a 15

  • "Barcos de esqueletos derrotados" disminuyeron de 3 a 2

  • "Señores esqueletos derrotados" disminuyeron de 3 a 2

  • "Tiburones derrotados" disminuyeron de 90 a 20

  • "Tesoros del Reino Hundido conquistados" disminuyeron de 3 a 2

Clandestino: 

  • "Minutos escuchando cantos a bordo" disminuyeron de 60 a 15

  • "Grogs servidos a bordo" disminuyeron de 150 a 30

  • "Minutos durmiendo" disminuyeron de 60 a 5

  • "Minutos sentado a bordo" disminuyeron de 60 a 20

El fatídico: 

  • "Veces dañado" disminuyeron de 100 a 50

  • "Minutos en tormentas" disminuyeron de 60 a 15

  • "Minutos en el fuego" disminuyeron de 60 a 5

  • "Reparaciones hechas por la tripulación" disminuyeron de 50 a 25

  • "Baldes achicados por la tripulación" disminuyeron de 200 a 50

  • "Veces que te hundieron" disminuyeron de 25 a 15

¿Qué sucede con las clases que ya había ganado?

En los casos en donde se disminuyó un requerimiento, habrá un aumento en tu clase. Sin embargo, con esto podrás recibir una recompensa en automático; por ejemplo, la bitácora de capitán. Toma en cuenta que necesitarás obtener una clase más en la alineación para poder desbloquear y no habrá una ventana emergente que te diga que se desbloqueó la recompensa. ¡Asegúrate de revisar bien tu cofre de personalización de barco!

Para las recompensas que se compran en la tienda, si los cambios te volvieron elegible para comprar una, tendrás que progresar una clase más para que se muestre desbloqueada correctamente.

En los casos en donde se aumentó un requerimiento, habrá una disminución en tu clase. En cuanto a las recompensas que ya desbloqueaste, permanecerán desbloqueadas. Si ya cruzaste el límite que desbloquea la habilidad para comprar una recompensa por tu progreso, esto permanecerá desbloqueado para ti.


Gracias por su apoyo continuo para Sea of Thieves. Estos cambios ya están disponibles en el juego y esperamos que el sistema de logros les parezca equilibrado y lo disfruten; también esperamos que siga siendo una expresión de su tripulaciones y sus hazañas.

Nos vemos en los mares.

- Shelley "Pressgang" Preston, capitana de The Isabella