Una actualización sobre la capitanía y los hitos
¡Buenas, capitanes! Antes de nada, queremos darle las gracias a todos los capitanes que han zarpado desde el lanzamiento de la temporada 7. ¡Para el equipo ha sido un privilegio ser testigos de cómo bautizabais vuestros barcos y vuestras historias empezaban a cobrar vida en Sea of Thieves!
Por otro lado, hemos leído vuestros comentarios sobre el nuevo sistema de hitos y, por eso, queremos explicar el razonamiento de dicho sistema y anunciar ciertos cambios.
¿Cuál es la intención del sistema de hitos?
La intención de este sistema es permitir hacer un seguimiento de la manera única de jugar y de lo que le gusta a cada jugador para ofrecer recompensas por ello. Gracias a esto, se podrá personalizar el barco para que se convierta en un verdadero reflejo del estilo de juego y el viaje de cada uno.
En cuanto al tiempo total invertido y el equilibrio requerido para avanzar en los hitos, la intención es que la diferencia con los elogios y el progreso de temporada esté muy marcada: este progreso es a largo plazo y representa el viaje no solo de una temporada, sino de muchas. Teniendo esto en cuenta, los jugadores deberían anticipar un sistema de progresión en hitos mucho más lento que el resto de sistemas existentes.
¿Por qué los hitos no registran lo ya hecho en el pasado?
No se otorgan hitos por hazañas ya completadas porque los hitos están diseñados como sistema de progresión específico para capitanes: se otorgan por las acciones completadas a bordo de un barco capitaneado, igual que los elogios de pirata legendario requieren el título para desbloquearlos. Si jugáis en barcos sin capitán, no avanzaréis en los hitos.
Además, el equipo ha estado trabajando a destajo para implementar una gran cantidad de estadísticas entre bambalinas (que no ha sido tarea fácil) para poder seguir y premiar cada hito cumplido a los capitanes, a las tripulaciones y a los barcos. Hasta ahora no podíamos hacer un seguimiento de muchas de estas acciones, así que sería imposible premiar de manera retroactiva. El enfoque más justo y más coherente es que los hitos no sean retroactivos ni una mezcla de estadísticas nuevas y antiguas.
Cuando consideramos el sistema por primera vez, hablamos mucho de la limitación de nos ser capaces de otorgar premios de forma retroactiva. Pero creímos que la incorporación de los hitos seguía suponiendo un impacto positivo que haría que las sesiones de juego de Sea of Thieves fuesen más satisfactorias a largo plazo, sobre todo porque las recompensas están relacionadas con el contenido base que siempre será parte de la experiencia.
¿Por qué es tan difícil conseguir recompensas?
Los hitos no tienen fin porque no tienen límite, os permiten progresar para siempre; no se puede «completar» un hito. Sin embargo, en ciertas clases se pueden desbloquear recompensas.
En cuanto a equilibrio y recompensas se refiere, algunas tienen que ver con el rango en sí; todo lo que hagáis dentro de ese rango sirve para conseguirlas. Algunos objetos como los trofeos, las baratijas, los cuadros o las placas se otorgan con hitos específicos y, por tanto, están pensados para demostrar la dedicación de un jugador a una actividad en particular.
La intención no es que todo jugador lo obtenga todo, sino que los jugadores obtengan solo aquellos objetos que representan su estilo de juego único.
Recibimos muchos comentarios de jugadores que querían más metas y objetivos a largo plazo, y el sistema de niveles para los trofeos nos pareció una buena solución. En lugar de crear trofeos únicos para los niveles más altos y fuera del alcance de algunos jugadores, la calidad de las bases, marcos o placas refleja el grado de dedicación personal, mientras que el trofeo en sí permanece igual. Nos pareció un buen equilibrio entre las personalizaciones desbloqueables que uno espera durante el viaje y los deseos de aquellos jugadores que buscaban mayor representación de la progresión a largo plazo. ¡Los niveles son solo la guinda del pastel!
Sin embargo, y dicho esto, creemos que podemos incluir ciertos cambios para atender a los comentarios que nos habéis hecho llegar sobre que los hitos suponen demasiado esfuerzo sin comprometer nuestra visión original como sistema de progresión a largo plazo. Esto viene a raíz de los comentarios de los jugadores, pero también es cierto que, desde que lanzamos esta función, nos hemos dedicado a hacer un seguimiento de la rapidez de los jugadores a la hora de alcanzar hitos y vemos áreas en las que no se está avanzando a la velocidad que esperábamos.
Los comentarios más repetidos estaban relacionados con actividades cronometradas, como dormir o sentarse. Cuando montamos el sistema de hitos, queríamos que todos los estilos de juego estuvieran representados. Por ejemplo, el bellaco representa a aquellos que disfrutan del fantasioso encanto de la vida a bordo; los que rolean. Queríamos incluir a esos jugadores de manera significativa y que no se avanzase más rápido en el bellaco que en otras asociaciones, para que lograr ser bellaco legendario no sonase como un logro menor. Por este motivo los tiempos eran tan elevados, pero hemos leído vuestros comentarios y los hemos reducido un pelín para que estén más al alcance de cualquiera a través del juego pasivo.
¿Qué cambios vamos a hacer a los hitos pirata?
Los cambios en los hitos pirata son los siguientes:
El buscador de oro:
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«Tesoros vendidos» baja de 450 a 400
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«Tesoros vendidos a los Acaparadores de Oro» baja de 75 a 70
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«Tesoros vendidos a la Alianza Comerciante» baja de 75 a 70
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«Tesoros vendidos a la Orden de las Almas» baja de 75 a 70
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«Oro conseguido» sube de 90 000 a 200 000
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«Tesoros vendidos a los Huesos de la Parca» sube de 75 a 150
El trotamundos:
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«Travesías completadas» baja de 20 a 15
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«Millas náuticas navegadas» baja de 200 a 100
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«Islas visitadas» baja de 15 a 10
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«Naufragios visitados» baja de 3 a 2
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«Botes de remos atracados» baja de 3 a 2
El emisario:
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«Oro ganado como emisario de los Acaparadores de Oro» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de la Alianza Comerciante» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de la Orden de las Almas» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de la Fortuna de Atenea» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de los Huesos de la Parca» sube de 30 000 a 200 000
El cazador:
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«Provisiones cocinadas» baja de 35 a 25
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«Provisiones consumidas» baja de 75 a 50
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Todas las variedades de «Peces capturados» bajan de 25 a 10
El temido:
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«Cañones disparados» baja de 100 a 75
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«Barcos fantasma vencidos» baja de 25 a 15
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«Barcos de esqueletos vencidos» baja de 3 a 2
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«Lords esqueleto vencidos» baja de 3 a 2
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«Tiburones derrotados» baja de 45 a 10
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«Tesoros del Sunken Kingdom conquistados» baja de 3 a 2
El bellaco:
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«Minutos tocando salomas» baja de 60 a 15
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«Grogs servidos» baja de 75 a 30
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«Minutos durmiendo» baja de 60 a 5
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«Minutos en un asiento» baja de 60 a 10
El gafe:
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«Viajes al Ferri de los Condenados» baja de 25 a 15
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«Minutos en tormentas» baja de 60 a 15
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«Minutos en llamas» baja de 60 a 5
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«Cubos achicados» baja de 100 a 50
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«Veces hundido» baja de 25 a 15
¿Qué cambios vamos a hacer a los hitos del barco?
Los cambios en los hitos del barco son los siguientes:
El buscador de oro:
-
«Tesoros vendidos» baja de 450 a 400
-
«Tesoros vendidos a los Acaparadores de Oro» baja de 75 a 70
-
«Tesoros vendidos a la Alianza Comerciante» baja de 75 a 70
-
«Tesoros vendidos a la Orden de las Almas» baja de 75 a 70
-
«Oro conseguido» sube de 90 000 a 200 000
-
«Tesoros vendidos a los Huesos de la Parca» sube de 75 a 150
El trotamundos:
-
«Travesías completadas» baja de 20 a 15
-
«Millas náuticas navegadas» baja de 200 a 100
-
«Islas visitadas» baja de 15 a 10
-
«Naufragios visitados» baja de 3 a 2
-
«Botes de remos atracados a bordo» baja de 3 a 2
El emisario:
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«Oro ganado como emisario de los Acaparadores de Oro» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de la Alianza Comerciante» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de la Orden de las Almas» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de la Fortuna de Atenea» sube de 30 000 a 100 000
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«Oro ganado como emisario de los Huesos de la Parca» sube de 30 000 a 200 000
El cazador:
-
«Provisiones cocinadas a bordo» baja de 100 a 25
-
«Provisiones consumidas a bordo» baja de 225 a 50
-
Todas las variedades de «Peces capturados» bajan de 25 a 10
El temido:
-
«Cañones disparados a bordo» baja de 200 a 75
-
«Barcos fantasma vencidos» baja de 25 a 15
-
«Barcos de esqueletos vencidos» baja de 3 a 2
-
«Lords esqueleto vencidos» baja de 3 a 2
-
«Tiburones derrotados por la tripulación» baja de 90 a 20
-
«Tesoros del Sunken Kingdom conquistados» baja de 3 a 2
El bellaco:
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«Minutos tocando salomas a bordo» baja de 60 a 15
-
«Grogs servidos a bordo» baja de 150 a 30
-
«Minutos durmiendo a bordo» baja de 60 a 5
-
«Minutos en un asiento a bordo» baja de 60 a 20
El gafe:
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«Veces que ha recibido daño» baja de 100 a 50
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«Minutos en tormentas» baja de 60 a 15
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«Minutos en llamas» baja de 60 a 5
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«Reparaciones hechas por la tripulación» baja de 50 a 25
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«Cubos achicados por la tripulación» baja de 200 a 50
-
«Veces hundido» baja de 25 a 15
¿Qué pasa con las clases que ya he ganado?
En los casos en los que hayamos disminuido un requisito, veréis que vuestra clase aumenta. Sin embargo, si eso hace que optéis automáticamente a una recompensa (como los cuadernos de bitácora de capitán), entonces tendréis que ganar una clase más en esa asociación para que se desbloquee. No veréis la ventana emergente que avisa del desbloqueo en cuestión. ¡No olvidéis revisar el cofre de personalización del barco!
En el caso de las recompensas que se compran en tienda: si los cambios os llevan a superar el límite requerido para comprar una, tendréis que avanzar una clase más para que aparezca desbloqueada como es debido.
En los casos en los que hayamos aumentado el requisito, veréis que vuestra clase disminuye. Cualquier recompensa que hayáis desbloqueado permanecerá desbloqueada. Si ya habéis cruzado un límite requerido para desbloquear la compra de una recompensa como resultado de vuestro progreso, dicha recompensa seguirá estando desbloqueada.
De nuevo, gracias por todo vuestro apoyo a Sea of Thieves. Estos cambios ya están activos en el juego. Esperamos que el sistema de hitos os resulte más equilibrado y podáis disfrutarlo a la vez que sigue siendo fiel a lo que de verdad representan una tripulación y sus hazañas.
¡Nos vemos en alta mar!
– Shelley «Pressgang» Preston, capitana del Isabella