船長の心構えとマイルストーンのアップデート
やあ、キャプテンの皆さん!最初に、シーズン 7 が開幕して以来、アドベンチャーに挑んでくださったキャプテンの皆さんに心から感謝いたします。皆さんの船の名前や、その物語が「Sea of Thieves」で命を吹き込まれるのを見ることができて、本当にうれしかったです。
新しいマイルストーン システムに関するいろんな意見も見させていただきました。そこで、本システムの骨子となる考え方と、いくつかの変更点についてお話いたします。
マイルストーン システムの目的は?
このシステムの目的は、皆さんがたどってきたユニークな道筋や、一番好きなコンテンツを確認できるようにし、それらに応じて報酬を提供することです。それにより、皆さんの船をカスタマイズし、プレイスタイルと旅路を船に反映させることができるのです。
マイルストーンの進行に必要な時間配分について言っておくと、褒賞やシーズンの進捗状況とは違って、長期にわたって遊べるようになっています。1 つのシーズンでは終わらないということです。つまり、マイルストーンは既存のコンテンツよりも時間のかかるシステムになっていると思っておいてください。
過去にやったことがマイルストーンにカウントされていないのはどうして?
マイルストーンは船長の心構えを想定したシステムとして作られているため、すでに完了しているコンテンツはカウントされません。マイルストーンは、あなたが船長として乗った船で完了したコンテンツのためのものです。伝説の海賊の褒賞をアンロックするためには伝説の海賊になっていなければならないのと同じです。船長として乗っていない船でプレイしても、マイルストーンを進めることはできません。
それに加えて、マイルストーンに必要な膨大な数字を設定するために、開発チームは本当に大変な苦労をしました。皆さんやそのクルー、そして船のマイルストーンを正しく設定するのに必要な数字です。これまでは、様々な行動をトラッキングする機能が存在しませんでした。そのため、過去に遡って報酬を提供することが不可能なコンテンツもあるのです。過去に遡れるコンテンツと遡れないコンテンツを混ぜこぜにするよりも、すべてのマイルストーンで過去に遡れないようにするというのが、最も公正で一貫性のあるやり方だと思いました。
すべてのコンテンツで過去に振り返って報酬を提供することができないという制限は、このシステムを最初に検討したときに念入りに話し合い、いろいろと考えた結果です。最終的には、長期的な視点から見て、マイルストーンの導入によって「Sea of Thieves」のセッションのやり甲斐を増やすことができると思いました。特に、本作の中心的なコンテンツでは常に報酬を得ることができます。
報酬の獲得をもっと簡単にしないのはどうして?
マイルストーンの上限をなくすことで、終わりをなくし、永遠に続けることができるようにしています。マイルストーンを「クリア」することはできません。ですが、ある程度進めれば、報酬をアンロックできます。
報酬の獲得の仕方について言っておくと、報酬は海賊団そのものに付与されます。どんなことであれ、海賊団単位で行えばいいということです。装飾品、絵画、銘板などのトロフィー アイテムは、特定のマイルストーンそのものを対象として提供されています。つまり、特定の活動に専念したことを示すための報酬ということです。
すべてのプレイヤーがすべてを入手することは想定していません。プレイヤーの皆さんには、自分や仲間のクルーに合ったプレイスタイルを、それらのアイテムで表現してもらいたいのです。
プレイヤーの皆さんからは、もっと長く楽しめる目標を要望する声がたくさん寄せられていたので、トロフィーのためのティア システムがちょうどいいのではないかと思いました。上位のティアで完全に独特なトロフィーを用意してしまうと、自分では手が届かないと考えて尻込みしてしまうプレイヤーもいるかもしれないので、トロフィー アイテムそのものは変わらず、土台やフレームの質によって個々人の熱意を細かく表現できるようにしています。これにより、旅をしながら適度にカスタマイズをアンロックしたいというプレイヤーと、長期間にわたってコンテンツを楽しんだ結果を見てもらいたいというプレイヤーのバランスが取れているはずです。ティアは、ちょっとうれしいおまけということです!
とはいえ、マイルストーンがあまりにも大変すぎるというフィードバックに対応するための抜本的な変更もあります。それも、長期間にわたって楽しむことができるという当初の考えを損なうことのない変更です。そうした変更点の中にはプレイヤーの皆さんからのフィードバックに由来しているものもありますが、皆さんが素早くこなすことができているマイルストーンと、そうでないマイルストーンはこちらでも把握できているので、そうしたデータも参考にしています。
最も目立っているフィードバックは、眠ったり、座ったりなどの時間と関係のある行動についてのものです。マイルストーン システムを作ったときの私たちは、文字通りすべてのプレイスタイルを取り込みたいと考えました。例えば、「悪党」のような海賊団は、船の上での気まぐれな遊び方を楽しむロールプレイヤーを想定しています。そうしたプレイスタイルを有意義な形で取り入れたいと思っていましたし、他の海賊団よりも「悪党」を進行しやすくするつもりもありませんでした。伝説の悪党が劣った実績であると考えたこともありません。 タイミングを高くするようにバランスを調整したのはそのためです。けれども、皆さんからのフィードバックを受けて、積極的に狙わずにプレイしていても達成しやすいよう、低く調整しています。
海賊のマイルストーンの変更内容は?
海賊のマイルストーンの変更内容は以下のとおりです。
黄金探求者:
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「売った財宝」を 450 から 400 に変更
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「ゴールド・ホーダーに売った財宝」を 75 から 70 に変更
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「マーチャント・アライアンスに売った財宝」を 75 から 70 に変更
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「オーダー・オブ・ソウルに売った財宝」を 75 から 70 に変更
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「獲得したゴールド」を 90,000 から 200,000 に変更
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「リーパーズ・ボーンに売った財宝」を 75 から 150 に変更
航海士:
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「クリアした航海クエスト」を 20 から 15 に変更
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「航海した距離 (海里)」を 200 から 100 に変更
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「訪れた島」を 15 から 10 に変更
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「訪れた難破船」を 3 から 2 に変更
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「係留された手こぎ舟」を 3 から 2 に変更
特使:
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「ゴールド・ホーダーの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「マーチャント・アライアンスの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「オーダー・オブ・ソウルの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「アテナ・フォーチュンの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「リーパーズ・ボーンの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 200,000 に変更
ハンター:
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「調理した食料」を 35 から 25 に変更
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「食べた食料」を 75 から 50 に変更
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全種類の「釣った魚」を 25 から 10 に変更
凶漢:
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「発射した大砲」を 100 から 75 に変更
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「倒した幽霊船」を 25 から 15 に変更
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「倒したガイコツ船」を 3 から 2 に変更
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「倒したガイコツ王」を 3 から 2 に変更
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「倒したサメ」を 45 から 10 に変更
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「征服した沈みし王国の宝物庫」を 3 から 2 に変更
悪党:
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「舟歌の演奏時間」を 60 から 15 に変更
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「注がれたグロッグ」を 75 から 30 に変更
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「眠った時間」を 60 から 5 に変更
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「座っていた時間」を 60 から 10 に変更
不運な者:
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「呪われし者の渡し船への旅立ち」を 25 から 15 に変更
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「嵐の中にいた時間」を 60 から 15 に変更
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「火災になっていた時間」を 60 から 5 に変更
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「バケツの水かき」を 100 から 50 に変更
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「沈没した回数」を 25 から 15 に変更
シップ マイルストーンの変更内容は?
シップ マイルストーンの変更内容は以下のとおりです。
黄金探求者:
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「売った財宝」を 450 から 400 に変更
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「ゴールド・ホーダーに売った財宝」を 75 から 70 に変更
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「マーチャント・アライアンスに売った財宝」を 75 から 70 に変更
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「オーダー・オブ・ソウルに売った財宝」を 75 から 70 に変更
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「獲得したゴールド」を 90,000 から 200,000 に変更
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「リーパーズ・ボーンに売った財宝」を 75 から 150 に変更
航海士:
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「クリアした航海クエスト」を 20 から 15 に変更
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「航海した距離 (海里)」を 200 から 100 に変更
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「訪れた島」を 15 から 10 に変更
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「訪れた難破船」を 3 から 2 に変更
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「船上で係留された手こぎ舟」を 3 から 2 に変更
特使:
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「ゴールド・ホーダーの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「マーチャント・アライアンスの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「オーダー・オブ・ソウルの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「アテナ・フォーチュンの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 100,000 に変更
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「リーパーズ・ボーンの特使として獲得したゴールド」を 30,000 から 200,000 に変更
ハンター:
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「船上で調理した食料」を 100 から 25 に変更
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「船上で食べた食料」を 225 から 50 に変更
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全種類の「釣った魚」を 25 から 10 に変更
凶漢:
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「船上で発射した大砲」を 200 から 75 に変更
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「倒した幽霊船」を 25 から 15 に変更
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「倒したガイコツ船」を 3 から 2 に変更
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「倒したガイコツ王」を 3 から 2 に変更
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「クルーが倒したサメ」を 90 から 20 に変更
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「征服した沈みし王国の宝物庫」を 3 から 2 に変更
悪党:
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「船上での舟歌の演奏時間」を 60 から 15 に変更
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「船上で注がれたグロッグ」を 150 から 30 に変更
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「船上で眠った時間」を 60 から 5 に変更
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「船上で座っていた時間」を 60 から 20 に変更
不運な者:
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「損傷していた時間」を 100 から 50 に変更
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「嵐の中にいた時間」を 60 から 15 に変更
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「火災になっていた時間」を 60 から 5 に変更
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「クルーによる修理」を 50 から 25 に変更
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「クルーによるバケツの水かき」を 200 から 50 に変更
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「沈没した回数」を 25 から 15 に変更
すでに達成済みのクラスはどうなる?
必要条件が減ったクラスは、その分だけ上昇しています。ただし、航海日誌のように自動的に報酬が付与される場合、アンロックするためには、その海賊団のクラスをもう 1 つ進める必要があります。報酬がアンロックされたことを示すポップアップは表示されないので、ご注意ください。船のカスタマイズ用保管箱をダブルチェックしてください!
店で購入可能な報酬については、今回の変更によって購入可能なアイテムが増えた場合、アンロックされたものを正常に表示させるためには、クラスをもう 1 つ進める必要があります。
必要条件が上がったクラスは、その分だけ下降しています。アンロック済みの報酬はアンロックされたままになります。クラスを進めて一定値を超えることで購入可能になった報酬も、アンロックされたままになります。
「Sea of Thieves」に対する変わらぬご愛顧に、改めて感謝いたします。これらの変更内容はすでにゲームに適用されています。バランス調整を経てより面白くなったマイルストーンを楽しみ、皆さんのクルーや活動をぜひとも見せびらかしてください。
それでは、海の上で会いましょう!
– イザベラ号の船長、Shelley “Pressgang” Preston