อัปเดตเกี่ยวกับการเป็นกัปตันและความสำเร็จ
สวัสดีกัปตัน! ก่อนอื่น ผมต้องขอขอบคุณกัปตันแห่งการผจญภัยทุกคนที่ออกเดินทางตั้งแต่ที่ฤดูกาลที่เจ็ดเริ่มต้นขึ้น ทีมงานต่างดีใจที่ได้เห็นชื่อเรือของคุณและเรื่องราวของทุกคนที่เริ่มมีชีวิตขึ้นใน Sea of Thieves!
นอกจากนี้เรายังได้เห็นและได้ยินความคิดเห็นเกี่ยวกับระบบความสำเร็จใหม่ ดังนั้นผมจึงต้องการอธิบายความคิดเบื้องหลังระบบนี้และประกาศการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง
จุดประสงค์เบื้องหลังระบบความสำเร็จคืออะไร
จุดประสงค์ของระบบนี้คือการช่วยให้คุณสามารถติดตามวิธีการเล่นที่ไม่เหมือนใครและสิ่งที่คุณต้องการมีส่วนร่วมมากที่สุด จากนั้นจึงให้รางวัลแก่คุณ – ให้คุณสามารถปรับแต่งเรือของคุณเพื่อให้สะท้อนสไตล์การเล่นของคุณและการเดินทางของคุณอย่างแท้จริง
ในแง่ของการลงทุนด้านเวลาโดยรวมและความสมดุลที่จำเป็นต่อความคืบหน้าของความสำเร็จนั้น เราตั้งใจให้มีความแตกต่างอย่างมากกับการสมญานามหรือความคืบหน้าของฤดูกาล เนื่องจากความสำเร็จนั้นเป็นความก้าวหน้าในระยะยาว ซึ่งแสดงถึงการเดินทางของคุณไม่ใช่เพียงแค่ในฤดูกาลเดียว แต่ยังมีรวมถึงในหลายๆ ฤดูกาล ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นควรเข้าใจว่าความก้าวหน้าของความสำเร็จนั้นจะช้ากว่าระบบความก้าวหน้าบางระบบที่มีอยู่
ทำไมความสำเร็จถึงไม่ติดตามสิ่งที่ฉันได้ทำในอดีต
ความสำเร็จจะไม่ให้รางวัลสำหรับการกระทำที่คุณทำสำเร็จแล้วเป็นหลัก เนื่องจากความสำเร็จนั้นได้รับการออกแบบให้เป็นระบบความก้าวหน้าเฉพาะสำหรับการเป็นกัปตัน โดยมีไว้สำหรับการกระทำที่คุณทำสำเร็จขณะอยู่บนเรือที่มีกัปตัน ค่อนข้างคล้ายกับสมญานามตำนานโจรสลัดที่กำหนดให้คุณต้องเป็นตำนานโจรสลัดก่อนเพื่อปลดล็อกระบบ หากคุณเล่นเกมบนเรือที่ไม่มีกัปตัน คุณจะไม่ได้รับความคืบหน้าในความสำเร็จ
นอกจากนี้ ทีมงานยังได้ทำงานอย่างหนักเพื่อนำสถิติเบื้องหลังจำนวนมากมาใช้ ซึ่งเป็นภารกิจที่สำคัญ เพื่อที่จะติดตามและให้รางวัลแก่ความสำเร็จทั้งหมดเหล่านี้อย่างถูกต้องสำหรับคุณ ลูกเรือของคุณ และเรือของคุณ เรายังไม่สามารถติดตามการกระทำเหล่านี้ได้จนถึงขณะนี้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะให้รางวัลย้อนหลังสำหรับทุกอย่าง แนวทางที่ยุติธรรมที่สุดและสม่ำเสมอที่สุดคือไม่มีความสำเร็จที่มีผลย้อนหลัง จะมีเพียงมีสถิติย้อนหลังและสถิติที่ติดตามใหม่ผสมกัน
เมื่อเราพิจารณาระบบในขั้นต้น เราได้หารือและพิจารณาอย่างรอบคอบถึงข้อจำกัดนี้ที่ไม่สามารถให้รางวัลกับทุกอย่างย้อนหลังได้ ในที่สุด เรารู้สึกว่าการใช้ระบบความสำเร็จยังคงส่งผลในเชิงบวกอย่างมากที่ทำให้เซสชั่น Sea of Thieves ให้รางวัลมากขึ้นในระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราให้รางวัลแก่เนื้อหาหลักที่จะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์เสมอ
ทำไมถึงไม่ทำระบบให้ได้รางวัลง่ายกว่านี้
ความสำเร็จนั้นไม่มีที่สิ้นสุดเนื่องจากไม่ได้มีการจำกัดไว้ ซึ่งระบบนี้ช่วยให้คุณสร้างความคืบหน้าได้ตลอดไป คุณไม่สามารถเล่นจนความสำเร็จไปถึงขั้น 'เสร็จสมบูรณ์' ได้ ในบางระดับของความสำเร็จ คุณสามารถปลดล็อกรางวัลได้
ในแง่ของความสมดุลของจุดที่จะได้รับรางวัล เรามีรางวัลที่มอบให้สำหรับกรอบการเล่นเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทำอะไรก็ได้ภายในกรอบการเล่นนั้นเพื่อให้ได้รางวัล รายการถ้วยรางวัลของเครื่องประดับ รูปภาพ และแผ่นโลหะ จะได้รับจากความสำเร็จเฉพาะ ดังนั้นจึงมีจุดประสงค์เพื่อแสดงความพยายามต่อกิจกรรมเฉพาะ
จุดประสงค์คือไม่ได้คาดหวังให้ผู้เล่นทุกคนได้รับรางวัลทุกอย่าง แต่เพื่อให้ผู้เล่นมีไอเทมที่แสดงถึงรูปแบบการเล่นที่เลือก ซึ่งเป็นเอกลักษณ์สำหรับคุณและทีมของคุณเอง
เราได้ยินข้อเสนอแนะมากมายจากผู้เล่นที่ต้องการให้มีเป้าหมายและวัตถุประสงค์ในระยะยาวมากขึ้น และระบบการแบ่งระดับสำหรับถ้วยรางวัลก็ดูจะเป็นทางออกที่ดีในเรื่องนี้ แทนที่จะสร้างถ้วยรางวัลที่มีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับระดับบนที่ผู้เล่นบางคนไม่อาจได้รับ จะมีรางวัลหรือไอเทมเล็กน้อยที่สะท้อนถึงความพยายามส่วนบุคคลของคุณเป็นฐาน เฟรม หรือแผ่นโลหะ ในขณะที่รายการถ้วยรางวัลยังคงเหมือนเดิม วิธีนี้ดูเหมือนจะเป็นความสมดุลที่ดีในการปลดล็อคการปรับแต่งที่คุณต้องการในการเดินทาง ในขณะที่ยังคงรองรับผู้เล่นที่ต้องการความก้าวหน้าในระยะยาวได้อย่างแท้จริง การแบ่งระดับนั้นเป็นการปรับปรุงให้ระบบนี้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม ดังที่ได้กล่าวไว้ เรารู้สึกว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่เราสามารถทำได้อย่างแน่นอนเพื่อปรับปรุงตามข้อเสนอแนะว่าความสำเร็จเป็นการลงทุนที่มากเกินไป โดยไม่กระทบต่อวิสัยทัศน์ดั้งเดิมสำหรับสิ่งเหล่านี้ในฐานะระบบความก้าวหน้าในระยะยาว การปรับปรุงบางส่วนมาจากความคิดเห็นของผู้เล่น แต่ตั้งแต่เราเปิดตัว เราสามารถติดตามดูว่าผู้เล่นสามารถบรรลุความสำเร็จต่างๆ อย่างรวดเร็วได้อย่างไร และเรามองเห็นจุดที่ไม่สอดคล้องกับเวลาที่เราคาดไว้
ความคิดเห็นส่วนใหญ่ที่เราได้รับนั้นเกี่ยวกับกิจกรรมที่มีกำหนดเวลา เช่น การนอนหลับและการนั่ง เมื่อเราสร้างระบบความสำเร็จ เราต้องการให้มีการแสดงถึงรูปแบบการเล่นทุกรูปแบบ ตัวอย่างเช่น กรอบการเล่น "โจร" ที่แสดงให้เห็นถึงบรรดาผู้ที่หลงใหลในเสน่ห์อันน่าพิศวงของชีวิตบนเรือ – ผู้เล่นในบทบาทต่างๆ เราต้องการครอบคลุมผู้เล่นเหล่านี้ในลักษณะที่มีความหมาย และไม่มีกรอบการเล่น "โจร" ที่จะก้าวหน้าได้เร็วกว่ากรอบการเล่นอื่นๆ อย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นความสำเร็จ "จอมโจรในตำนาน" จึงไม่ได้เป็นความสำเร็จที่มีค่าน้อยกว่าความสำเร็จอื่นๆ และนั่นเป็นเหตุผลที่เราปรับสมดุลด้านเวลาให้อยู่ในระดับสูง แต่เราได้ยินข้อเสนอแนะในเรื่องนี้ และตอนนี้เราได้ลดข้อกำหนดเหล่านี้ลงเพื่อให้ผู้เล่นบรรลุได้มากขึ้นผ่านการเล่นแบบพาสซีฟ
เราทำการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างต่อความสำเร็จโจรสลัด
ความสำเร็จโจรสลัดมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้
ผู้แสวงหาทองคำ:
-
‘สมบัติที่ขาย’ ลดลงจาก 450 เป็น 400
-
'สมบัติที่ขายให้กับนักสะสมทองคำ' ลดลงจาก 75 เป็น 70
-
'สมบัติที่ขายให้กับพันธมิตรการค้า' ลดลงจาก 75 เป็น 70
-
'สมบัติที่ขายให้กับภาคีแห่งวิญญาณ' ลดลงจาก 75 เป็น 70
-
'ทองคำที่ได้รับ' เพิ่มขึ้นจาก 90,000 เป็น 200,000
-
'สมบัติที่ขายให้กับกระดูกแห่งยมทูต' เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 150
นักเดินทาง:
-
‘เควสต์การเดินทางที่เสร็จสิ้น’ ลดลงจาก 20 เป็น 15
-
'จำนวนไมล์ทะเลที่แล่นเรือ' ลดลงจาก 200 เป็น 100
-
'หมู่เกาะที่ไปเยี่ยมชม' ลดลงจาก 15 เป็น 10
-
'เรืออับปางที่ไปเยี่ยมชม' ลดลงจาก 3 เป็น 2
-
'เรือพายที่เทียบท่า' ลดลงจาก 3 เป็น 2
ทูต:
-
'ทองคำที่ได้รับในฐานะทูตสะสมทองคำ' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับจากการเป็นทูตพันธมิตรการค้า' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับจากการเป็นทูตภาคีแห่งวิญญาณ' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับในฐานะทูตแห่งโชคแห่งอาธีน่า' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับจากการเป็นทูตกระดูกแห่งยมทูต' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 200,000
นักล่า:
-
'เสบียงที่ปรุง' ลดลงจาก 35 เป็น 25
-
‘เสบียงที่ทาน’ ลดลงจาก 75 เป็น 50
-
'ปลาที่จับได้' ทุกสายพันธุ์ลดลงจาก 25 เป็น 10
ผู้น่าเกรงขาม:
-
'ปืนใหญ่ที่ยิง' ลดลงจาก 100 เป็น 75
-
'เรือผีที่กำจัดได้' ลดลงจาก 25 เป็น 15
-
‘เรือกระดูกที่กำจัดได้’ ลดลงจาก 3 เป็น 2
-
‘เจ้าแห่งโครงกระดูกที่กำจัดได้’ ลดลงจาก 3 เป็น 2
-
‘ฉลามที่กำจัดได้’ ลดลงจาก 45 เป็น 10
-
‘สมบัติอาณาจักรที่จมดิ่งที่พิชิตได้’ ลดลงจาก 3 เป็น 2
โจร:
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในการเล่นเพลงโจรสลัด' ลดลงจาก 60 เป็น 15
-
‘เหล้ากร็อกที่ริน’ ลดลงจาก 75 เป็น 30
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในการนอนหลับ' ลดลงจาก 60 เป็น 5
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในการนั่ง' ลดลงจาก 60 เป็น 10
ผู้เคราะห์ร้าย:
-
‘การเดินทางไปยังเรือเฟอรี่ที่ถูกสาป’ ลดลงจาก 25 เป็น 15
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในพายุ' ลดลงจาก 60 เป็น 15
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในกองไฟ' ลดลงจาก 60 เป็น 5
-
'ถังที่วิดน้ำ' ลดลงจาก 100 เป็น 50
-
'เวลาที่จม' ลดลงจาก 25 เป็น 15
เราทำการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างต่อความสำเร็จของเรือ
ความสำเร็จของเรือมีการเปลี่ยนแปลงดังนี้
ผู้แสวงหาทองคำ:
-
‘สมบัติที่ขาย’ ลดลงจาก 450 เป็น 400
-
'สมบัติที่ขายให้กับนักสะสมทองคำ' ลดลงจาก 75 เป็น 70
-
'สมบัติที่ขายให้กับพันธมิตรการค้า' ลดลงจาก 75 เป็น 70
-
'สมบัติที่ขายให้กับภาคีแห่งวิญญาณ' ลดลงจาก 75 เป็น 70
-
'ทองคำที่ได้รับ' เพิ่มขึ้นจาก 90,000 เป็น 200,000
-
'สมบัติที่ขายให้กับกระดูกแห่งยมทูต' เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 150
นักเดินทาง:
-
‘เควสต์การเดินทางที่เสร็จสิ้น’ ลดลงจาก 20 เป็น 15
-
'จำนวนไมล์ทะเลที่แล่นเรือ' ลดลงจาก 200 เป็น 100
-
'หมู่เกาะที่ไปเยี่ยมชม' ลดลงจาก 15 เป็น 10
-
'เรืออับปางที่ไปเยี่ยมชม' ลดลงจาก 3 เป็น 2
-
'เรือพายที่เทียบท่าบนเรือ' ลดลงจาก 3 เป็น 2
ทูต:
-
'ทองคำที่ได้รับในฐานะทูตสะสมทองคำ' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับจากการเป็นทูตพันธมิตรการค้า' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับจากการเป็นทูตภาคีแห่งวิญญาณ' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับในฐานะทูตแห่งโชคแห่งอาธีน่า' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 100,000
-
'ทองคำที่ได้รับจากการเป็นทูตกระดูกแห่งยมทูต' เพิ่มขึ้นจาก 30,000 เป็น 200,000
นักล่า:
-
'เสบียงที่ปรุงบนเรือ' ลดลงจาก 100 เป็น 25
-
‘เสบียงที่ทานบนเรือ’ ลดลงจาก 225 เป็น 50
-
'ปลาที่จับได้' ทุกสายพันธุ์ลดลงจาก 25 เป็น 10
ผู้น่าเกรงขาม:
-
'ปืนใหญ่ที่ยิงบนเรือ' ลดลงจาก 200 เป็น 75
-
'เรือผีที่กำจัดได้' ลดลงจาก 25 เป็น 15
-
‘เรือกระดูกที่กำจัดได้’ ลดลงจาก 3 เป็น 2
-
‘เจ้าแห่งโครงกระดูกที่กำจัดได้’ ลดลงจาก 3 เป็น 2
-
‘ฉลามที่ลูกเรือกำจัดได้’ ลดลงจาก 90 เป็น 20
-
‘สมบัติอาณาจักรที่จมดิ่งที่พิชิตได้’ ลดลงจาก 3 เป็น 2
โจร:
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในการเล่นเพลงโจรสลัดบนเรือ' ลดลงจาก 60 เป็น 15
-
‘เหล้ากร็อกที่รินบนเรือ’ ลดลงจาก 150 เป็น 30
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในการนอนหลับบนเรือ' ลดลงจาก 60 เป็น 5
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในการนั่งบนเรือ' ลดลงจาก 60 เป็น 20
ผู้เคราะห์ร้าย:
-
‘ระยะเวลาที่เสียหาย’ ลดลงจาก 100 เป็น 50
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในพายุ' ลดลงจาก 60 เป็น 15
-
'จำนวนนาทีที่ใช้ในกองไฟ' ลดลงจาก 60 เป็น 5
-
'การซ่อมแซมโดยลูกเรือ' ลดลงจาก 50 เป็น 25
-
'ถังที่ลูกเรือวิดน้ำ' ลดลงจาก 200 เป็น 50
-
'เวลาที่จม' ลดลงจาก 25 เป็น 15
จะเกิดอะไรขึ้นกับระดับที่ฉันได้รับไปแล้ว
ในกรณีที่เราลดข้อกำหนดลง ระดับของคุณจะเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม หากการลดข้อกำหนดทำให้คุณมีสิทธิ์ได้รับรางวัลอัตโนมัติ เช่น สมุดบันทึกของกัปตัน โปรดทราบว่าคุณจะต้องได้รับระดับมากกว่าหนึ่งระดับในกรอบการเล่นนั้นๆ จึงจะสามารถปลดล็อกได้ และคุณจะไม่เห็นป๊อปอัปที่บอกคุณว่ารางวัลถูกปลดล็อกแล้ว ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบหีบการปรับแต่งเรือของคุณอีกครั้ง!
สำหรับรางวัลที่ซื้อในร้านค้า หากการเปลี่ยนแปลงทำให้คุณมีสิทธิ์เกินเกณฑ์ในการซื้ออย่างใดอย่างหนึ่ง คุณจะต้องเพิ่มระดับไปอีก 1 ระดับเพื่อให้มีการแสดงว่ามีการปลดล็อกอย่างถูกต้อง
ในกรณีที่เราเพิ่มข้อกำหนด ระดับของคุณจะลดลง รางวัลใดๆ ที่คุณปลดล็อกไปแล้วจะยังคงปลดล็อกอยู่ หากคุณได้ผ่านเกณฑ์ที่ปลดล็อกความสามารถในการซื้อรางวัลอันเป็นผลจากความคืบหน้าของคุณแล้ว ค่านี้จะยังคงปลดล็อกสำหรับคุณ
ขอขอบคุณทุกคนที่ให้การสนับสนุน Sea of Thieves มาโดยตลอดอีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลในเกมแล้ว และเราหวังว่าคุณจะพบว่าระบบความสำเร็จมีความสมดุลและมีความสนุกสนานมากขึ้น และยังคงเป็นการแสดงออกถึงลูกเรือของคุณและการดำเนินการต่างๆ ของพวกเขาอย่างแท้จริง
เจอกันในทะเล!
– Shelley “Pressgang” Preston, กัปตันของ The Isabella