10 millones de reproducciones de "We Shall Sail Together"

¡Vamos tras bambalinas con el compositor de Sea of Thieves ahora que superamos una meta en Spotify!

Cuando tomamos una inhalación profunda y lanzamos el segundo tráiler de Sea of Thieves hacia las corrientes de la red en 2016 con un fondo con arreglos atmosféricos y las voces de "We Shall Sail Together", ni siquiera nos pasó por la cabeza que pudiese llegar al millón de reproducciones.

Siete años después, incluyendo cinco desde el lanzamiento, hemos visto a más de 30 millones de jugadores zarpar. Sin embargo, nunca perdimos noción de la canción que acompañó nuestro primer video. La versión completa de "We Shall Sail Together" con un verso adicional se lanzó poco después de su debut truncado en el tráiler. Desde ese entonces ha resurgido de diferentes maneras y en diversos lugares, incluyendo el desbloqueo del Escondite de Leyendas Pirata en el juego, tal y como lo menciona Robin en el video de celebración que verán abajo. También es la canción básica de nuestro soundtrack descargable, en donde acaba de pasar la meta de 10 millones de reproducciones solo en Spotify.

Para marcar esta ocasión, bajamos al departamento de audio interno y animamos al maestro del soundtrack de Sea of Thieves, el director musical de Rare, Robin Beanland, para hablar sobre cómo cobró vida la canción y analizar los componentes para mostrar cómo es que todo se acopló.

"We Shall Sail Together" - Entrevista sobre los 10 millones de reproducciones | Sea of Thieves Oficial

Duración 8:41

El escritor Chris Allcock, quien aún trabaja en Sea of Thieves y autor oficial de las novelas La Fortuna de Atenea y Corazón de fuego, proporcionó la letra de "We Shall Sail Together" para que la cantara Anna Hon en aquellos sombríos días antes del lanzamiento. Conserva buenos recuerdos de lo que trataba de reflejar la canción:

"Sabíamos que la primera vez que el mundo escucharía esta canción sería durante la presentación del tráiler del juego para Xbox. Tradicionalmente en los tráileres, si hay un narrador o un personaje similar que habla, su propósito es dar a entender de qué trata el juego.

En nuestro caso, las letras necesitaban hacer algo similar. Ya que los elementos visuales se hacían cargo de transmitir los momentos del juego como pelear con un kraken y esqueletos, decidimos enfocarnos en la idea de que la unión de la tripulación es una parte fundamental del juego y que si en verdad "navegan juntos" y trabajan en equipo, al final saldrán victoriosos.

Creo que también ayudó a tratar cualquier idea equivocada de que jugar como pirata significa que eventualmente apuñalarás por la espalda a tus compañeros de tripulación y te llevarás todo el tesoro, lo cual claramente no es como iba a funcionar el juego. Asimismo, la frase "hijos e hijas" se colocó antes para que los jugadores supieran que todo el mundo era bien recibido en las olas".

Mientras seguimos recibiendo con brazos abiertos a los piratas de todas las clases y posiciones en nuestro mundo abierto, queremos agradecer una vez más a todas las almas valientes que navegan con nosotros mientras alcanzamos juntos esta reconfortante posición en las alturas. Pero esperen: todavía hay mucho por ver y escuchar.