10 millions de streams de We Shall Sail Together
Lors que nous avons pris notre souffle et lancé la deuxième bande-annonce de Sea of Thieves en ligne, soutenue par l'arrangement atmosphérique et le chant de We Shall Sail Together, nous ne savions pas encore ce qui nous attendait exactement.
Sept ans plus tard, dont cinq depuis le lancement, plus de 30 millions de joueurs ont levé l'ancre, mais nous n'avons jamais oublié la chanson qui accompagnait notre premier aperçu cinématique. La version complète de We Shall Sail Together et son couplet supplémentaire est sortie peu après la version raccourcie de la bande-annonce, et elle est depuis réapparue d'autres manières et à d'autres endroits dont, comme l'indique Robin dans la vidéo ci-dessous, lors du déverrouillage de la planque des légendes pirates. C'est aussi un des hits de notre bande-son officielle en constante expansion, au sein de laquelle elle vient de dépasser le chiffre de 10 millions d'écoutes rien que sur Spotify.
Afin de marquer le coup, nous nous sommes rendus au département audio et nous avons poussé le maestro de la bande-son de Sea of Thieves, le directeur musical de Rare Robin Beanland, à s'exprimer sur la création du titre et à nous détailler les différentes parties pour nous montrer comment tout s'assemble parfaitement.
L'auteur Chris Allcock, qui travaille toujours sur Sea of Thieves et a écrit les romans officiels Athena's Fortune et Heart of Fire, a fourni les paroles de We Shall Sail Together que Anna Hon a chantées avant le lancement du jeu. Il se souvient particulièrement de ce que la chanson cherchait à incarner :
"Nous savions que la première fois que le monde entendrait la chanson, ce serait pendant la présentation Xbox, dans la bande-annonce. En général, dans les bandes-annonces, s'il y a un narrateur ou un personnage qui parle, il explique en général en quoi consiste le jeu.
"Dans notre cas, les paroles devaient réaliser la même chose, alors tandis que la partie visuelle montrait des moments de gameplay comme affronter un kraken ou des squelettes, nous avons décidé de nous focaliser sur le lien de l'équipage comme élément clé du jeu et sur le fait que si vous naviguez ensemble et travaillez en équipe, vous réussirez.
"Je pense que ça a également permis d'éviter le préjugé selon lequel jouer un pirate implique forcément de poignarder son équipage dans le dos et voler tout le trésor, car ce n'était pas comme ça que le jeu fonctionnerait. De même, le passage "sons and daughters" a été placé au début pour que les joueurs comprennent que tout le monde serait le bienvenu sur les mers."
Alors que nous continuons à accueillir des pirates de tout bord dans notre bac à sable, nous tenons à remercier une fois de plus toutes ces âmes courageuses qui naviguent avec nous et nous accompagnent vers les sommets. Accrochez-vous, il y a encore beaucoup de choses à voir et à écouter...