Se acercan aventuras: «A Hunter's Cry»

¿Quiénes son los Hermanos oscuros y para qué quieren a Merrick? Un resumen rápido de lo que sabemos...

Conspiraciones de asesinato, rituales furtivos, instrucciones enterradas sin ton ni son… Después de tanto tiempo lejos de la historia presente de Sea of Thieves, el regreso de los Hermanos oscuros a los mares trajo consigo multitud de revelaciones y dio que hablar a los piratas tras los eventos de nuestra (y de Merrick) aventura anterior: «The Forsaken Hunter».

Por si no os suenan, los Hermanos oscuros se reunieron por primera vez durante los eventos de Sea of Thieves: A Pirate's Life. Varios villanos y renegados acudieron a la llamada con un solo propósito: alcanzar Sea of the Damned, controlar un ejército de fantasmas y desafiar al barquero. Si las ambiciones de los Hermanos hubiesen tenido éxito, serían ellos y solo ellos quienes decidiesen qué piratas leales tendrían permitido volver al mundo de los vivos y cuáles merecían languidecer más allá del velo.

Por suerte para aquellos propensos a encontronazos con esqueletos con barriles de pólvora, los piratas desbarataron los planes de los Hermanos oscuros de hacerse con el control de las resurrecciones. Al terminar la batalla, la mayoría de piratas asumió que su derrota había llevado a los líderes de los Hermanos a desperdigarse por Sea of the Damned, y que su amenaza caería pronto en el olvido.

Pero resulta que esa mayoría se equivocaba.

A Hunter's Cry: una aventura de Sea of Thieves | Tráiler cinematográfico

Duración 2:15

Que conste en acta

Aunque los Hermanos oscuros cuentan con escasos miembros en los escalafones superiores, sus nombres y sus caras les serán familiares a cualquiera que haya pasado tiempo en Sea of Thieves. La más influyente es Wanda, aunque hoy día prefiere que se dirijan a ella como la Armera. Esta extendera es conocida por su reinvención de las balas de cañón malditas, por supervisar la construcción de The Reaper’s Hideout y... Ah, por aquella vez que trató de destruir los puestos de avanzada con una flota de barcos de esqueletos. Qué tiempos.

Puede que se trate de la incorporación más sorprendente a las filas de bandidos de los Hermanos oscuros, pero tras ser manipulado contra su voluntad por varias personas durante su tiempo con las Ratas Inmundas, Duke ha pasado a convertirse en un renegado. Su anhelo por volver a vivir en el meollo de la historia acabó por llevarle a un encuentro con las sirenas, y hubiese terminado en tragedia para Duke de no ser porque Wanda reconoció su utilidad e intervino para reclutarle. Aún está por ver hasta dónde está dispuesto Duke a seguir a sus nuevos aliados en el sendero de oscuridad que recorren, pero por ahora parece complacido con su papel de malo.

Amaranta, por contra, no necesitó que la convencieran para unirse a los Hermanos oscuros; así pudo huir a su lado tras la muerte de DeMarco. Aunque su mala costumbre de provocar a sus enemigos ya está causando problemas. A las órdenes de este extraño trío están los fantasmas que han jurado su lealtad a cambio de la posibilidad de ser libres y no pasar la eternidad en Sea of the Damned. Su presencia aumenta en gordo la habilidad de los Hermanos oscuros para sembrar el caos.

Reuniones de personal

Mientras buscaban el acceso a Sea of the Damned e invocaban fuertes marítimos para sus propios fines, los seguidores de Flameheart, sin saberlo, hicieron posible que los Hermanos oscuros viajasen entre ambos mundos. Al menos durante un tiempo. Sin embargo, cuando las fisuras se cerraron, la asustada Amaranta se vio atrapada en el mundo de los vivos y obligada a reunir una serie de extraños artefactos según las instrucciones de la Armera.

Con la energía de un tridente de sirena y la calavera de un Acaparador de Oro formidable en vida, el cetro completo otorgó el empujoncito que les faltaba a los Hermanos oscuros: ahora pueden viajar a su antojo entre mundos y han establecido una base operaciones lejos de las miradas indiscretas de los piratas.

Su escondite actual se asemeja a un reflejo deformado de la taberna de los Lobos de Mar gloriosos, sin duda fruto de los recuerdos de Amaranta. No en vano pasó horas y horas allí soñando despierta con su ascenso al poder. Y ahora que la espada de Amaranta lo ha enviado a Sea of the Damned, Merrick también se encuentra cautivo en el bastión de los Hermanos.

Una huida con Merrick-to

Belle está segura de que Merrick sabe algo que puede beneficiar a los Hermanos oscuros. Pronto comenzará la carrera por rescatarle antes de que la Armera y sus secuaces obliguen al cazador indefenso a irse de la lengua. Si ya orquestó la muerte de Merrick una vez, quién sabe de qué sería capaz en esta ocasión.

Aunque unas cuantas Parcas rencorosas podrían considerar que Merrick al fin ha obtenido su merecido tras lo acontecido en la aventura «Lost Sands», todos los piratas tendrán la oportunidad de navegar hasta Sea of the Damned, asaltar la taberna de los Lobos de Mar y trabajar codo con codo junto a otras tripulaciones para salvarle antes de que sea demasiado tarde.

Aquellos que conocen a Merrick desde hace más tiempo ya casi han completado los preparativos. La misión para navegar hacia aguas hostiles en el épico desenlace de esta trilogía de aventuras está a punto de comenzar. ¿Podrán el valor y la tenacidad de los piratas liberar a Merrick de las garras de los Hermanos oscuros para llevarlo de nuevo a salvo a su puesto marítimo? Descubridlo vosotros mismos con el lanzamiento de «A Hunter’s Cry» el 18 de agosto. Tendréis hasta el 1 de septiembre para convertiros en héroes. Pero no olvidéis las balas de cañón…