Aventuras à Vista: “Um Lamento do Caçador”
Conspirações de assassinato, rituais secretos, instruções enterradas de forma não muito sábia… Há algum tempo ausente da história em curso de Sea of Thieves, as ondas trazem mais uma vez a Irmandade Sombria, acompanhada de novas revelações e dando o que falar entre os piratas logo depois de nossa aventura anterior (e a de Merrick), “O Caçador Esquecido”.
Caso você não saiba, a corte da Irmandade Sombria se reuniu pela primeira vez durante os eventos de Sea of Thieves: A Pirate's Life. Um grupo de todos os tipos de vilões e renegados foi convocado com um único objetivo: lançar-se no Mar dos Ferrados, despertar um Exército de Fantasmas e desafiar a supremacia do Barqueiro. Se a Irmandade Sombria fosse bem-sucedida em seu ato ambicioso, ela teria o poder de decidir quais piratas leais teriam permissão para retornar à terra dos vivos e quem seria deixado para apodrecer do outro lado.
Para a sorte daqueles entre nós inclinados a serem surpreendidos por esqueletos carregadores de barris, os esforços da Irmandade Sombria para assumir o controle de nossas ressureições foram impedidos. Com o fim da batalha, muitos piratas presumiram que os líderes da Irmandade Sombria agora estavam espalhados pelo Mar dos Ferrados na esteira de seu fracasso, e que a ameaça representada por eles logo seria esquecida.
No fim das contas, a maioria dos piratas estavam errados.
A Corte no Ato
Embora a Irmandade Sombria tenha poucos membros de alto escalão, seus nomes e rostos serão familiares para qualquer pessoa que tenha passado um tempo em Sea of Thieves. A mais influente entre eles é Wanda, embora ela prefira ser chamada de Warsmith hoje em dia. A má fama dessa ex-comerciante se dá graças à sua reinvenção das Bolas de Canhão Amaldiçoadas e pela supervisão da construção do Reaper’s Hideout… Ah, e naquela época, ela tentou aniquilar os Outposts com uma frota de Navios de Esqueletos. Bons tempos.
Ele pode ser a adição mais surpreendente nos ranques de vigaristas da Irmandade Sombria, mas por ter sido manipulado por vários grupos durante seu tempo com os Xexelentos, Duke se tornou um tipo de pária. No fim das contas, seu desejo por vingança no olho do furacão o levou a um encontro com os Sirênicos, o que poderia ter acabado muito mal se Wanda não reconhecesse a utilidade de Duke e interviesse para trazê-lo a bordo. Resta ver até onde Duke está disposto a ir para seguir seus aliados pelo caminho sombrio, mas no momento, ele parece feliz em ser o vilão.
Amaranta, por outro lado, não precisou de incentivo para se tornar a mais nova membra da Irmandade Sombria e acabou fugindo para o lado deles logo após a morte de DeMarco, embora seu péssimo hábito de provocar seus rivais já esteja causando problemas. Como servos deste trio improvável temos os Fantasmas, que ofereceram sua lealdade em troca da promessa de liberdade, em uma tentativa de se livrarem da eternidade no Mar dos Ferrados. Sua presença aumenta significativamente a habilidade da Irmandade Sombria de causar o caos.
Artefatos Sombrios
Ao tentarem acessar o Mar dos Ferrados e invocar os Fortes Marítimos para seus próprios fins, os seguidores de Flameheart, involuntariamente, tornaram possível para a Irmandade Sombria ir e vir entre os dois mundos, ao menos por algum tempo. No entanto, quando as fendas se fecharam, Amaranta, em pânico, viu-se à deriva no mundo dos vivos e foi forçada a coletar e montar alguns artefatos estranhos de acordo com as instruções de Warsmith.
Alimentado pela energia de um tridente Sirênico e usando a caveira do uma vez formidável Acumulador de Ouro, o cajado criado empoderou a Irmandade Sombria ainda mais, permitindo-os viajar de um lado para o outro como bem entenderem, enquanto estabelecem uma base de operações bem longe dos olhos intrometidos dos piratas.
O esconderijo atual deles lembra um reflexo distorcido da Taverna do Lobo do Mar Glorioso, sem dúvida uma manifestação das memórias de Amaranta, afinal, ela passou muitas horas por lá sonhando acordada com sua ascensão ao poder. E agora que ele foi enviado ao Mar dos Ferrados pela lâmina de Amaranta, Merrick também se encontra preso neste bastião da Irmandade Sombria.
Uma Fuga Merrick-ulosa
Belle tem certeza de que Merrick sabe de algo que pode ajudar a concretizar as ambições da Irmandade Sombria, e a corrida para resgatá-lo começará em breve, antes que Warsmith e seu grupo possam coagir o Caçador indefeso a dar com a língua nos dentes. Ela já orquestrou o fim de Merrick uma vez, não há como saber o que mais ela é capaz de fazer.
Embora alguns Ceifadores rancorosos possam pensar que Merrick só está tendo o que merece depois da Aventura “Areias Perdidas”, todos os piratas terão a chance de zarpar para o Mar dos Ferrados, atacar a perversa Taverna do Lobo do Mar e trabalhar ao lado de outras tripulações para salvá-lo antes que seja tarde demais.
Aqueles que conhecem Merrick há muito tempo já estão se preparando. A missão de navegar em águas hostis rumo a um final épico para esta trilogia de Aventuras está prestes a começar. Será que a coragem e a persistência dos piratas libertarão Merrick das garras da Irmandade Sombria e o levarão de volta em segurança até seu Seapost? Descubra quando “Um Lamento do Caçador” for lançada em 18 de agosto, e aproveite a oportunidade de participar deste resgate heroico até 1º de setembro. Só não se esqueça das bolas de canhão…