Nadchodzące przygody: „Okrzyk łowcy”
Mordercze spiski, tajemne rytuały, nierozsądnie ukryte instrukcje… Po dłuższej nieobecności w rozwijającej się fabule Sea of Thieves, Mroczni Bracia powracają na falach świeżych nowinek i plotek krążących pośród piratów i piratek, związanych z naszą (oraz Merricka) poprzednią przygodą: „Zapomniany łowca”.
Dla niewtajemniczonych: Mroczni Bracia zebrali się po raz pierwszy podczas wydarzeń związanych z Sea of Thieves: Piracki żywot. Zbieranina złoczyńców i wykolejeńców została wezwana w jednym celu: by wpłynąć na Morze Potępieńców, zebrać armię zjaw i rzucić wyzwanie Przewoźnikowi. Gdyby ten ambitny wyczyn Braci powiódł się, tylko oni mogliby decydować, którzy lojalni piraci mogą powrócić do krainy żywych, a którzy byliby skazani na wieczne tułanie się za zasłoną całunu.
Na szczęście dla wszystkich chronicznie padających ofiarami niespodzianek ze strony noszących beczułki szkieletów, próba kontrolowania naszych rezurekcji przez Mrocznych Braci spaliła na panewce. Po zakończeniu walki, większość piratek i piratów podejrzewała, że przywódcy Braci rozpierzchli się po Morzu Potępieńców po swojej porażce – i że o zagrożeniu z ich strony można będzie wkrótce zapomnieć.
Okazało się, że większość była w błędzie.
Twarze trybunału
Chociaż przywództwo Mrocznych Braci nie jest zbyt liczne, ich imiona i twarze będą znane dla wszystkich zaprawionych w bojach mieszkańców Sea of Thieves. Pierwsze skrzypce w ich szeregach gra Wanda, chociaż ostatnimi czasy woli być nazywana Warsmith. Ta była sklepikarka zyskała wyjątkowo złą sławę dzięki stworzeniu swojej wersji przeklętych kul armatnich, nadzorowaniu budowy Reaper's Hideout, a także próbie anihilacji przystani przy użyciu floty statków szkieletów. Aż się łezka kręci w oku z okazji tych wspomnień.
Duke może wydawać się najbardziej zaskakującym dodatkiem do szubrawczych szeregów Mrocznych Braci, ale po jego przypadkowym zmanipulowaniu przez różne strony w trakcie jego kariery w Szczurach Okrętowych stał się w pewnym sensie wyrzutkiem. Jego pragnienie powrotu do akcji doprowadziło w końcu do spotkania z Syrenami, które mogło być dla niego opłakane w skutkach, gdyby nie Wanda, która zdała sobie sprawę z jego potencjału i zwerbowała go po uratowaniu mu skóry. Trudno powiedzieć jak daleko Duke podąży za swoimi sojusznikami w dół mrocznej ścieżki, ale jak na razie wydaje się, że rola czarnego charakteru mu odpowiada.
Z drugiej strony Amaranta nie potrzebowała zachęty do dołączenia do Braci jako najświeższa nowicjuszka, kryjąc się w ich szeregach po śmierci DeMarco – chociaż jej zły nawyk przedrzeźniania rywali zaczyna dawać wszystkim się we znaki Na usługach tego zaskakującego tercetu są zjawy, które przysięgły wierność w zamian za nadzieję na wolność zamiast spędzenia wieczności na Morzu Potępieńców. Ich udział wybitnie zwiększył możliwości siania chaosu i zniszczenia przez Braci.
Haute kostur
Zwolennicy Flamehearta, szukając dostępu do Morza Potępieńców i wzywając morskie forty, nieświadomie umożliwili Mrocznym Braciom śmiganie pomiędzy dwoma światami przez dłuższą chwilę. Po zamknięciu wyrw, spanikowana Amaranta została uwięziona w świecie żywych, gdzie musiała zebrać kilka dziwnych artefaktów, zgodnie z poleceniami Warsmith.
Ukończony kostur, zasilany energią syreniego trójzębu i czaszki stanowiącego niegdyś postrach Zbieracza Złota, dał Mrocznym Braciom jeszcze większą moc, pozwalając im na dowolne podróżowanie pomiędzy światami i założenie bazy z dala od ciekawskich, pirackich oczu.
Ich aktualna kryjówka przypomina spaczone odbicie tawerny Wspaniały Wilk Morski, niewątpliwie wyciągniętej ze wspomnień Amaranty – wszak spędziła w niej wiele godzin, marząc o zdobyciu potęgi. Znaleźć tam można uwięzionego Merricka, który trafił na Morze Potępieńców za sprawą ostrza Amaranty.
Merrick-um sprawy
Belle jest przekonana, że Merrick wie o czymś, co może pomóc Braciom. Wkrótce rozpocznie się wyścig z czasem w celu uratowania go, zanim Warsmith i jej sługusy zmuszą bezbronnego Łowcę do wyjawienia sekretów. Skoro doprowadziła już raz do jego zgonu, trudno jest przewidzieć, do czego jeszcze jest zdolna.
Chociaż kilku pamiętliwych Gnatów może uważać, że Merrickowi należy się taki los po przygodzie „Utracone piaski”, cała piracka zgraja będzie miała szansę ruszyć na Morze Potępieńców, zaatakować spaczoną tawernę Wilka Morskiego i współpracować z innymi załogami, by go uratować, zanim będzie za późno.
Osoby znające Merricka od dawna prawie zakończyły swoje przygotowania. Misja polegająca na wpłynięciu na wrogie wody w epickim finale tej trylogii przygód wkrótce się rozpocznie. Czy piracka odwaga i nieustępliwość wystarczą, by uwolnić Merricka z łap Mrocznych Braci i odtransportować go bezpiecznie do jego portu? Przekonajcie się na własnej skórze po premierze „Okrzyku łowcy” 18 sierpnia. Bohaterskich wyczynów możecie dokonywać do 1 września. Nie zapomnijcie tylko zabrać kul armatnich…