Avventure in arrivo: "Il grido di un cacciatore"
Omicidi, rituali segreti, istruzioni nascoste male... Da tempo assente dalle vicende di Sea of Thieves, la Fratellanza oscura è tornata nei nostri mari portando con sé rivelazioni scottanti e dando ai pirati qualcosa di cui parlare sulla scia de "Il cacciatore abbandonato", la precedente avventura vissuta insieme a Merrick.
Se non la conoscete, la corte della Fratellanza oscura si è riunita per la prima volta durante gli eventi di Sea of Thieves: A Pirate's Life. Questi malvagi e reietti si sono uniti con un unico scopo: irrompere nel Mare dei Dannati, radunare un esercito di fantasmi e contrastare il dominio del Traghettatore. Se la Fratellanza fosse riuscita nei suoi piani, sarebbe spettato a loro decidere quali pirati leali sarebbero potuti ritornare tra i vivi e quali invece abbandonati oltre il velo.
Fortunatamente per chi finisce spesso vittima degli scheletri armati di barili, i piani della Fratellanza oscura sono stati sventati e non sono riusciti a prendere il controllo delle nostre resurrezioni. Terminata la battaglia, molti pirati credevano che i capi della Fratellanza si fossero nascosti nel Mare dei Dannati dopo la sconfitta e che presto sarebbero stati dimenticati.
A quanto pare, però, molti pirati si sono sbagliati.
Intrighi a corte
Anche se la Fratellanza oscura non conta molti membri nelle alte sfere, i loro nomi e volti sono sicuramente familiari a chi ha passato del tempo nei mari di Sea of Thieves. Uno dei membri più importanti è Wanda, anche se adesso preferisce essere chiamata Warsmith. Questa ex-negoziante è tristemente famosa per aver inventato le palle di cannone maledette, aver supervisionato la costruzione di Reaper's Hideout... Oh, e per quella volta che ha cercato di distruggere gli avamposti con una flotta di navi degli scheletri. Quelli sì che erano giorni felici.
Duke è l'aggiunta più inaspettata ai farabutti della Fratellanza oscura ma, dopo essere stato manipolato da vari elementi mentre era con i Topi di Sentina, è finito per diventare un emarginato. Il suo desiderio di tornare nel vivo dell'azione lo ha portato a un brutto incontro con le sirene che sarebbe potuto finire molto male se Wanda, riconoscendo quanto potesse essere utile, non fosse intervenuta per aggiungerlo alle sue fila. Resta da vedere fino a che punto Duke seguirà i suoi alleati nel loro oscuro cammino, ma per ora è felice di essere il cattivo.
Amaranta, invece, non ha avuto bisogno di incoraggiamenti per entrare nella Fratellanza ed è fuggita da loro dopo la morte di DeMarco, anche se il suo brutto vizio di deridere i suoi avversari sta già causando dei problemi. Al servizio di questo improbabile trio ci sono i fantasmi, che hanno giurato fedeltà sperando di essere liberati, invece di essere condannati a un'eternità nel Mare dei Dannati; grazie a loro, la Fratellanza riesce a seminare il caos.
Un bastone per domarli...
Cercando di entrare nel Mare dei Dannati ed evocando i Forti del mare, i seguaci di Flameheart hanno inconsapevolmente permesso alla Fratellanza oscura di muoversi attraverso i due mondi per un po' di tempo. Quando le spaccature si sono chiuse, però, una spaventata Amaranta si è ritrovata bloccata nel mondo dei vivi ed è stata costretta a raccogliere e assemblare degli strani manufatti secondo le istruzioni di Warsmith.
Alimentato dall'energia di un tridente delle sirene e dal teschio del formidabile Cacciatore d'Oro, il bastone realizzato ha aumentato i poteri della Fratellanza oscura, permettendo loro di fare avanti e indietro a piacimento e di creare una base operativa lontana dagli occhi dei pirati.
Il loro nascondiglio attuale sembra il riflesso distorto della taverna del Lupo di Mare glorioso, senza dubbio ispirato ai ricordi Amaranta... In fondo, ha passato parecchio tempo lì dentro a sognare la sua salita al potere. E ora che è stato spedito nel Mare dei Dannati dalla lama di Amaranta, Merrick è prigioniero nella roccaforte della Fratellanza.
Una fuga Merrick-olosa
Belle è sicura che Merrick sappia qualcosa che può portare avanti le ambizioni della Fratellanza, bisogna salvarlo prima che Warsmith e i suoi compagni riescano a far sputare il rospo al povero Cacciatore: ha già organizzato l'omicidio di Merrick una volta, chissà di che cos'altro è capace.
Anche se alcuni Mietitori rancorosi potrebbero pensare che Merrick si meriti tutto questo dopo l'avventura "Sabbie perdute", tutti i pirati proveranno a salpare verso il Mare dei Dannati, attaccare la taverna malvagia dei Lupi di Mare e a collaborare con altre ciurme per salvarlo prima che sia troppo tardi.
Chi conosce Merrick da tanto tempo ha già levato l'ancora. Sta per iniziare l'epico finale di questa trilogia di avventure, una missione per far vela verso mari avversi. I pirati avranno il coraggio e la tenacia di liberare Merrick dalle grinfie della Fratellanza oscura e riportarlo alla sua chiatta? Scopritelo voi stessi quando il 18 agosto uscirà "Il grido di un cacciatore": avete tempo fino al 1° settembre per diventare degli eroi. Non dimenticate le palle di cannone...