Comunidad en primer plano: SightlessKombat

Consultor de accesibilidad, streamer y pirata legendario. ¡Nos sentamos a charlar con este jugón indomable!

Muchos piratas realizan fantásticas hazañas por los mares, pero otros van un paso más allá y acatan aquello más preciado para cualquier bucanero: el código pirata. Uno de esos piratas es el consultor de accesibilidad SightlessKombat, que trabaja para asegurarse de que todo el mundo pueda disfrutar de los videojuegos por igual. Como jugón invidente que ha alcanzado hace poco el estatus de leyenda, creemos que es el más indicado para hablar del tema y que se merece que todos los focos de la Comunidad en primer plano apunten en su dirección.


[P]: Cuéntanos, ¿cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?

[R]: Antes de contestar, quiero aclarar algo: Uso el término «jugador sin vista» (GWS en inglés) ya que la «ceguera legal», más conocido como «ciego» sin más, puede y suele incluir visión residual o útil, algo que yo nunca he tenido. En resumen: yo nunca he tenido ningún tipo de visión.

Dicho esto, llevo jugando a videojuegos desde que tengo memoria. Mi recuerdo más temprano son los juegos de ordenador, como Fighter Pilot, en el que, como no sabía qué hacían los botones, acaba estrellando los aviones de morros a diestro y siniestro. Todo esto, claro está, antes de saber cómo funcionaban los lectores de pantalla (programas informáticos que convierten el texto en pantalla, los controles y otros elementos en un resumen por voz si están bien etiquetados y que me permiten responder a hilos en foros, por ejemplo).

Luego descubrí los juegos que solo tienen audio (juegos diseñados específicamente para «jugadores ciegos») que, en esencia, se basan en el sonido y, por último, me pasé a juegos de consola a los que jugaban mis amigos para poder relacionarme. Llevo jugando una combinación de todo eso desde entonces, aunque me centro sobre todo en títulos comerciales y para consolas.

[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: Ya conocía los juegos de Rare de antes de Sea of Thieves. Creo que incluso jugué a uno o dos de su catálogo en Kinect. Sin embargo, estoy más familiarizado con su trabajo gracias a Killer Instinct y su posterior relanzamiento para Xbox One en 2013 (que yo jugué un par de años después).

Es una pena que nunca haya podido jugar al enorme catálogo de la empresa porque no cuentan con asistencia visual, sobre todo teniendo en cuenta lo icónicos que son por su jugabilidad única y sus elecciones de sonido, pero ese ya es otro tema.

[P]: ¿A qué otras cosas juegas ahora? ¿Algún favorito?

[R]: Intento no hacer listas de «juegos preferidos» porque siempre van cambiando. Además, soy de esas personas que se mete en varios juegos a la vez; no porque no quiera sentarme y dedicar mi tiempo hasta acabarlos, sino porque la mayoría requieren de asistencia visual y no son suficientemente accesibles, sea cual sea su plataforma.

Gracias a la asistencia, he podido terminar Control y estoy en proceso de lograr el trofeo Platino en Marvel's Spider-Man. También le he estado dando caña al Dead Space 2, que me está gustando bastante ya que han arreglado o eliminado varias de las cosas que me frustraban en el juego original (que también jugué en directo).

Además de esos y el The Last Of Us original, he dedicado mi tiempo a Sea of Thieves con mi tripulación habitual como anfitrión de juego de embajadores de Xbox. Por otro lado, están Gears 5 y Forza Horizon 5, por nombrar unos pocos. Elijo a qué juegos jugar en función de su accesibilidad, pero también de si me resulta divertido aun sin las funciones que yo necesito, además de si encuentro a gente dispuesta a unirse a mis aventuras.

La posibilidad de vivir grandes aventuras es lo que llama a los nuevos piratas a Sea of Thieves.

[P]: ¿Qué te atrajo de Sea of Thieves y su comunidad?

[R]: Mi camino en Sea of Thieves comenzó en el E3 de 2017, cuando tuve la fantástica oportunidad de charlar con varios miembros del equipo de Rare que se encontraban allí. Se me ocurrió preguntar algo del estilo «¿Qué puedo hacer en este juego como jugador sin vista?». Uno de los desarrolladores me miró y, después de pensárselo, me dijo «Bueno..., siempre puedes manejar el timón».

Como aún no había visto el juego en acción más allá del tráiler de anuncio, me salió una carcajada como reflejo. Sonaba ridículo, pero tenía curiosidad por saber cómo funcionaba todo.

Resulta que manejar un barco no es tan risible como cabía pensar, y más si tenemos en cuenta que los controles hápticos del timón son una parte principal del juego. Eso significa que, hasta cierto punto, pude contribuir a un juego en equipo, que era algo que no había podido hacer nunca antes.

Aunque no estuviera del todo seguro de lo que estaba haciendo y probablemente confundí a unos cuantos en la travesía inicial (en la que pasamos al lado de dos barcos inmersos en su propia batalla épica), nos partimos cuando nos dimos cuenta de que uno de los tripulantes nos había guiado con el mapa al revés sin darse cuenta y borracho como una cuba.

[P]: ¡Enhorabuena por haberte convertido en pirata legendario! ¿Cómo ha sido y cuánto has tardado?

[R]: Pues he tardado un poco más de tres años y medio (llevo jugando desde su primer día en tiendas), pero solo jugaba de vez en cuando; no es fácil encontrar tripulaciones comprometidas y capaces de jugar conmigo (que fuesen conscientes de mis puntos fuertes y mis limitaciones).

Lo de tener que explicar al resto de jugadores que no, no estaba de broma y que sí, carezco de cualquier tipo de visión, llegaba a ser cansado y frustrante, pero también enriquecedor, ya que la gente empieza a entender cómo funciona el mundo desde una perspectiva que a lo mejor ni siquiera sabían que existía.

El viaje ha sido largo y arduo, pero también ha estado lleno de momentos entretenidos y fantásticos. Mil gracias a todas las tripulaciones y piratas que me han ayudado en mi camino hasta ser pirata legendario, incluidos algunos de los desarrolladores de Sea of Thieves con quien tuve el privilegio de jugar durante una transmisión.

También me gustaría mencionar a Shaysters, otra pirata legendaria que es jugadora sin vista. Ambos intentábamos convertirnos en leyenda a la vez, pero yo tuve la suerte de lograrlo antes. Fue una rivalidad amena y amistosa, y me alegra que haya varios jugadores sin vista legendarios que demuestren que, con la gente y los elementos de accesibilidad adecuados, juegos como este te recompensan si dedicas tu tiempo y esfuerzo.

En cuanto a qué toca ahora... Quiero intentar llegar al nivel 50 de La Llamada del Cazador, lo que probablemente me lleve su tiempo, pero será una tarea relajante y en la que puedo hacerlo casi todo solo. Me refiero a lo de pescar el pez, entiéndase.

Como es costumbre, la tripulación celebró de morado el nombramiento de SightlessKombat como pirata legendario.

[P]: ¿Qué te parecen las batallas navales en Sea of Thieves, los enfrentamientos contra Flameheart y su flota y el resto de eventos del mundo?

[R]: Teniendo en cuenta que mi papel principal es el de timonel (durante los encuentros con otros barcos), no participo demasiado en el enfrentamiento; eso es cosa de mi tripulación. Si mejorase la accesibilidad para moverme por el barco (que fuese más fácil moverse sin quedarse atascado en la geometría, por ejemplo) o para apuntar (para saber dónde estoy apuntando sin tener que esperar a los avisos de mi tripulación), podría tener un rol más activo.

Tres cuartos de lo mismo para los eventos del mundo. O acabo corriendo a las cubiertas inferiores o sacando a mi tripulación de apuros gracias al timón, pero todo forma parte de la dinámica de equipo. Aunque me encantaría luchar y no puedo, el sonido de presentación en las cinemáticas y su banda sonora le dan un toque de epicidad que disfruto muchísimo.

[P]: ¿Hay algún juego antiguo al que te gustaría que se añadiesen opciones de accesibilidad, o algo que te gustaría vivir como jugador, pero que hasta ahora no hayas podido?

[R]: Es más complicado encajar la accesibilidad en juegos antiguos que implementarla al inicio del desarrollo, así que dudo que muchos juegos de antaño acaben teniendo esa opción (exceptuando alguna remasterización). Dicho esto, se me ocurren tantos que tardaría horas en hacerte una lista.

Títulos como las trilogías originales de Halo y Gears, títulos de la saga Call of Duty, Star Wars, Forza, juegos de deportes... La lista es infinita. Diría que la nueva tendencia a remasterizarlo todo no tiene pinta de desaparecer pronto, así que los desarrolladores podrían aprovechar para incorporar funciones de accesibilidad a cualquier experiencia, aunque estas no contasen con ella desde un principio. Al fin y al cabo, ¿qué hay mejor que lograr que los fans de siempre jueguen a una remasterización? Pues que todo el mundo sea capaz de jugarlas gracias a las nuevas incorporaciones que permiten que todos disfruten, incluidos los jugadores sin vista.

Y como siempre, SightlessKombat al timón.

[P]: Como consultor de accesibilidad, crees que «las victorias solo se consiguen cuando todo el mundo juega». ¿Puedes ponernos algún ejemplo de cómo has ayudado a que los juegos alcancen todo su potencial en temas de accesibilidad?

[R]: He sido consultor para varios estudios, desarrolladores, editores y otros clientes de todo el mundo; he aportado mi visión y compartido mi punto de vista. Uno de los momentos de los que más orgulloso me siento fue cuando The Coalition me invitó a trabajar en el Ping de navegación del modo Escape de Gears 5 (Escape Ping para abreviar).

Yo ya había jugado al modo Escape, pero necesitaba la asistencia visual para ir de un lado a otro, así que fue una auténtica maravilla pensar en que algún día podría llegar a jugarlo sin necesitarla. Sin embargo, lo que más me llamó la atención fueron las caras de sorpresa y satisfacción de otros GWS cuando la función llegó a las tiendas, al comprobar que podían valerse solos casi por entero en un modo que antes no estaba a su alcance.

Lo mismo pasa con Sea of Thieves. Aunque todavía no ofrece accesibilidad suficiente para que un jugador sin vista sea totalmente independiente, con una buena tripulación es fácil sentirse apoyado y parte de un equipo eficaz. Enseñar a piratas como Shaysters a pescar, animarles a hacerlo, y luego escuchar historias de las cosas ridículas que vivieron durante sus travesías me resulta muy reconfortante. Espero que aumentar la accesibilidad proporcione más independencia y oportunidades a piratas sin vista, incluido yo mismo, para que puedan labrarse una reputación en los mares igual que los demás.

Más allá del trabajo directo con juegos específicos, también me he dedicado a animar a tanta gente como sea posible a incluir texto alternativo en sus redes sociales. A las empresas les afecta a la hora de publicar imágenes en artículos o escritos publicitarios, así todo el mundo se entera de qué es lo que aparece en los elementos visuales que aportan contenido importante (aunque se use un lector de pantalla). Además, he estado comentando la posibilidad de incorporar descripción de audio con varias personas, ya que el ser conscientes de lo que ocurre durante los tráileres, las escenas o vídeos es crucial para que todo el mundo pueda disfrutar de la misma experiencia, vea o no.

Por último, compartir mi experiencia con todo el mundo me ha servido para desahogarme. No solo he podido completar juegos aclamados por la crítica, sino que he podido mostrar o recalcar qué podrían mejorar, y en algunas ocasiones los propios desarrolladores han estado presentes en mis transmisiones tomando apuntes mientras me veían o preguntándome sus dudas.

«Las victorias solo se consiguen cuando todo el mundo juega».

[P]: Echando la vista atrás, ¿qué momentos destacarías desde que empezaste a jugar a Sea of Thieves?

[R]: ¿El día que pesqué mi primer pez? La verdad, cuando alguien me sugirió lo de pescar tenía mis dudas, pero pensé que por qué no intentarlo. Luego le pillé el tranquillo y, tras un par de decepcionantes intentos en los que la cuerda se partió por culpa de la geometría, logré pescar uno y fue toda una alegría descubrir que era una actividad que podía realizar completamente por mí mismo una vez en la posición adecuada.

Navegar por Thieves' Haven sin raspar el barco también estuvo bien (si no recuero mal, tanto yo como la tripulación sacamos capturas de pantalla para demostrar que era cierto).

Enfrentarnos a una flota de esqueletos como tripulación de tres días antes de recibir el título de pirata legendario, que me costó lo suyo, y sobrevivir también fue un gustazo. No fue cuestión de suerte, sino de trabajo en equipo competente, aunque acababa de conocer a uno de los piratas un día antes o así a través de la función Buscar un grupo.

[P]: ¿Cuáles son tus novedades favoritas del año pasado en Sea of Thieves?

[R]: ¡Cualquier cosa que me permita jugar con menos asistencia visual y más independencia! Dejando de lado la simplicidad, la narración de la brújula puede parecer poca cosa, pero ha cambiado tanto mi forma de jugar y moverme por el barco como la de mi tripulación. Ser capaz de decir «Ahora gira y ve al sur» en lugar de «Un poco a la izquierda, un poco a la derecha... Para» hace que todo sea más fácil.

[P]: ¿Cuáles son tus mayores logros en un juego? Ya sea en Sea of Thieves o en otros.

[R]: Pues se me ocurren unos cuantos... Eso sin incluir el haber llegado a pirata legendario en Sea of Thieves, que también es todo un logro.

Pasarme The Last of Us Part II (en varias partidas) en los modos realista y muerte permanente, lo que implica haber conseguido todos los trofeos existentes en el juego en el momento de escribir estas líneas. No conozco a ningún otro jugador sin vista que haya terminado ambos modos, aunque creo que he motivado a unos cuantos a intentarlo. ¿No es genial?

God of War es un juego difícil, algo que descubrí jugando para obtener el trofeo Platino. Pero plantarle cara a todas las jefas valkiria opcionales (con asistencia visual en forma de avisos e información minimalista con Parsec, un programa que permite que un jugador con vista tome el control simultáneo de mi partida mediante un hardware llamado Titan 2) fue toda una experiencia. En concreto, el último jefe opcional es un desafío de marca mayor. Que mi copiloto con vista en remoto solo tuviese que usar cuatro o cinco movimientos para mantenerme centrado en mi objetivo y que luego se sentase a disfrutar del espectáculo y de la victoria, me sentó de maravilla.

En Xbox, no puedo olvidarme de mencionar Halo 5 Medusa, con un mapa y modo diseñados para ser jugados únicamente con sonido (aunque haga falta la asistencia visual para configurarlo). Que tantos coproductores y testers con visión se reuniesen para montar algo así no solo resultó una gran experiencia de aprendizaje, sino que también ha sido una herramienta educativa útil para que los jugadores con visión empiecen a entender lo importante que es el sonido (ya que todos juegan con los ojos vendados).

Por último, superar a Ken Lobb (uno de los creadores de la franquicia Killer Instinct ) en el relanzamiento del juego en dos ocasiones supuso un gran logro para mí, pero también una enorme prueba para mis habilidades. Gané ambas partidas, pero no me resultó sencillo.

Tengo muchísimas ganas de que más juegos me den la oportunidad de enfrentarme a más desafíos como estos por mí mismo sin necesidad de depender de la asistencia visual para tener éxito.

¿La próxima misión de SightlessKombat? ¡Alcanzar el rango 50 en La Llamada del Cazador!

[P]: Si tuvieras que elegir un nombre para un pirata y otro para un barco, ¿cuáles serían?

[R]: Capitán Silverbeard del Seaward Shadow.

[P]: Aparte de los videojuegos, ¿qué otras aficiones tienes?

[R]: Disfruto escuchando música y tocando, pero también socializando a través de deportes y proyectos artísticos; estos últimos me permiten hacer uso de la influencia que los juegos han tenido en mí. Además, para involucrarme aún más en los juegos y en las películas, empecé a coleccionar artículos de todo tipo: desde figuritas a réplicas. Ni qué decir tiene que Sea of Thieves también forma parte de mi colección, aunque en estos momentos no sea más que una pequeña muestra.

[P]: Cuéntanos algo curioso sobre ti. ¡Nos vale todo!

[R]: Hace tiempo, durante unas vacaciones, me preguntaron si quería manejar un barco. Cuando acepté, alguien avisó a los 200 pasajeros que debía haber montados que un «ciego» estaba al timón. Para echar más sal en la herida, pusieron el tema de Titanic de fondo. No me inspiró mucha confianza que digamos, ni a mí ni al resto de pasajeros. Pero tuvo su lado bueno: ¡dirigí el barco sin problemas y nadie perdió una mano en el proceso!


¡Y hasta aquí llega esta entrega de la Comunidad en primer plano! Muchísimas gracias a SightlessKombat por dedicarnos su tiempo. Podéis verle en directo tres días a la semana en Twitch y en su canal de YouTube. Para leer toda la información acerca de cómo SightlessKombat contribuye al mundo de los videojuegos y de la accesibilidad, o si tenéis alguna pregunta, visitad su página web y su perfil en Twitter.

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