สปอตไลต์ชุมชน - SightlessKombat
ขณะที่โจรสลัดหลายคนแสดงฝีมืออันยอดเยี่ยมทั่วท้องทะเลแห่งนี้ บางคนก้าวไปอีกขั้นด้วยการเป็นหนึ่งเดียวกับสิ่งที่เราชาวโจรสลัดยึดถือไว้ด้วยความรักอย่างที่สุด นั่นคือ กฎโจรสลัด หนึ่งในโจรสลัดคนดังกล่าว คือ SightlessKombat ที่ปรึกษาด้านการเข้าถึง ผู้ที่ทำงานช่วยเหลือเพื่อให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินไปกับเกม และในฐานะเกมเมอร์ที่มองไม่เห็น ที่เมื่อเร็วๆ นี้ได้ปะทะกับตำนานโจรสลัด เรารู้สึกว่าเขาไม่เพียงแค่เหมาะสมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่สมควรที่จะได้มีสปอตไลต์ชุมชนที่ส่องไปทางเขาอีกด้วย!
[ถาม]: ช่วยเล่าให้เราฟังหน่อยว่าอะไรที่ทำให้คุณสนใจเล่นเกม
[ตอบ]: ก่อนที่ผมจะตอบคำถามนั้น ผมอยากจะพูดอธิบายอะไรบางอย่าง คือ ผมใช้คำว่า ‘เกมเมอร์ที่มองไม่เห็น’ (GWS) แทน ‘สายตาพิการทางกฎหมาย’ ที่มักพูดสั้นๆ ว่า ‘ตาบอด’ ซึ่งมักรวมถึงสายตาที่พอมองเห็นได้/เห็นได้ลางๆ ซึ่งผมไม่เคยมีสายตาแบบนั้น สรุปก็คือ ผมไม่เคยมองเห็นอะไรเลย
อย่างที่บอก ผมเล่นเกมมานานเกินกว่าจะจำได้ ความทรงจำแรกสุดของผมเกี่ยวกับเกม PC อย่าง Fighter Pilot ที่นั่นผมไม่รู้ว่าปุ่มพวกนี้เอาไว้ทำอะไร แต่บ่อยครั้ง ผมลงเอยด้วยการไถลเครื่องบินลงไปยังดินแดนที่มองไม่เห็นอย่างแท้จริง แน่นอนว่านั่นคือทั้งหมดก่อนที่ผมจะรู้ว่าสิ่งต่างๆ เช่น การทำงานของโปรแกรมอ่านหน้าจอ (ชิ้นส่วนของซอฟต์แวร์ที่เปลี่ยนข้อความบนหน้าจอ ตัวควบคุม และส่วนประกอบอื่นๆ ให้เป็นเสียงพูดที่สังเคราะห์ขึ้น เมื่อแสดงคำอธิบายอย่างถูกต้อง ซึ่งทำให้ผมตอบโต้กลับ พูดง่ายๆ ก็เช่น เธรดฟอรัม)
จากนั้นผมก็ค้นพบเกมที่มีแต่เสียงเท่านั้น (นั่นคือ เกมที่ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อ ‘ผู้เล่นที่ตาบอด’) ซึ่งแรกเริ่มฟังจากเสียงเพียงอย่างเดียวเป็นหลัก ต่อมาค่อยๆ เปลี่ยนแปลงเป็นเกมคอนโซล เหมือนกับนั่นคือสิ่งที่เพื่อนๆ เล่นกันและผมอาจเข้าถึงได้ ผมได้เล่นเกมพวกนี้มาตั้งแต่ตอนนั้น แม้ว่าส่วนใหญ่ผมจะติดเกมคอนโซลและเกมตามกระแสหลักก็ตาม
[ถาม]: คุณเคยเป็นแฟนเกม Rare เกมอื่นบ้างไหมก่อน Sea of Thieves คุณมีเกม Rare ที่ชอบไหม
[ตอบ]: ผมเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมของ Rare มาก่อน Sea of Thieves ผมคิดว่าผมเคยเล่นเกมสองเกมที่มีมากับ Kinect แต่ว่าผลงานของ Rare ที่ผมคุ้นเคยมากที่สุดน่าจะมาจากเกม Killer Instinct และเกมที่วางจำหน่ายรีบู๊ตต่อมาของ Xbox One ในปี 2013 (ซึ่งผมเริ่มเล่นมาสองสามปีหลังจากที่เปิดตัวมา)
เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ผมไม่เคยได้สัมผัสกับแค็ตตาล็อกย้อนหลังมากมายของเกมต่างๆ ของบริษัทโดยที่ไม่มีตัวช่วยการมองเห็น โดยเฉพาะการเห็นว่าเกมพวกนั้นโดดเด่นเพียงใด รวมถึงการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ และตัวเลือกการออกแบบเสียง แต่เรื่องพวกนี้เป็นอีกเรื่องหนึ่งไปเลย
[ถาม]: ในช่วงนี้คุณเล่นเกมอื่นด้วยไหม มีเกมที่ชอบหรือเปล่า
[ตอบ]: ผมมักจะไม่ทำรายการ ‘เกมโปรด’ เพราะว่าเกมพวกนั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ผมยังเป็นหนึ่งในคนที่เล่นหลายเกมไปพร้อมๆ กัน แต่ไม่ใช่เพราะผมไม่อยากนั่งเล่นให้จบไปทีละเกมนะ แต่เพราะว่าเกมส่วนใหญ่ต้องการตัวช่วยการมองเห็นเนื่องจากเกมเหล่านั้นไม่มีการเข้าถึงที่เพียงพอ ไม่ว่าแพลตฟอร์มใดก็ตาม
ด้วยความช่วยเหลือ ผมพึ่งเล่น Control จบและกำลังจะได้แรงค์แพลตตินั่มในเกม Spider-Man ของมาร์เวลเช่นกัน นอกจากนี้ ผมยังเคยเล่น Dead Space 2 ซึ่งผมยังสนุกมากจนถึงตอนนี้ หลังจากที่หงุดหงิดบางอย่างกับเกมภาคดั้งเดิม (ที่ผมเล่นบน Stream เหมือนกัน) ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนหรือไม่มีแล้ว
ระหว่างเกมเหล่านั้นกับเกม The Last Of Us ภาคดั้งเดิม แน่นอนว่าผมได้เล่น Sea of Thieves กับทีมประจำซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเป็น Xbox Ambassadors Play Host เช่นเดียวกับ Gears 5 และ Forza Horizon 5 เป็นต้น ไม่ว่าเกมใดก็ตาม ผมใช้เวลาไปกับมันโดยขึ้นอยู่กับการเข้าถึง เช่นเดียวกัน ผมพบว่าเกมนั้นมันสนุกขนาดไหนแม้ไม่มีฟีเจอร์ที่ผมต้องการ และไม่ว่าผมจะสามารถหาคนที่มาร่วมการผจญภัยกับผมได้หรือไม่ก็ตาม
ขอบเขตของการผจญภัยอันดุเดือดใน Sea of Thieves เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ดึงดูดโจรสลัดหน้าใหม่เข้ามา
[ถาม]: อะไรเป็นสาเหตุที่ทำให้คุณเข้ามาเล่น Sea of Thieves และเข้าชุมชนเกมนี้
[ตอบ]: การเดินทางกับ Sea of Thieves ของผมจริงๆ แล้ว เริ่มที่งาน E3 ปี 2017 โดยได้มีโอกาสอันดียิ่งที่ได้พูดคุยกับทีมงานของ Rare ที่เข้าร่วมบางท่าน ผมคิดว่าผมจะถามคำถามประมาณว่า “แล้วผมสามารถเล่นอะไรในเกมนี้ได้บ้างในฐานะเกมเมอร์ที่มองไม่เห็น” ผู้พัฒนาคนหนึ่งมองมาที่ผมหลังจากที่คิดสักพักหนึ่งแล้วพูดว่า “อืม… คุณคัดท้ายเรือได้นี่ ใช่ไหม”
เนื่องจากผมยังไม่ได้เห็นการเล่นเกมจริงๆ ณ ตอนนั้นนอกจากตัวอย่างประกาศ ปฏิกิริยาโต้ตอบทันทีของผมก็เลยทำได้แค่หัวเราะ เพราะมันฟังดูค่อนข้างตลก แต่ผมสนใจจริงๆ ที่จะได้เห็นว่าเกมนั้นเล่นอย่างไรบ้าง
กลับกลายเป็นว่าการคัดท้ายเรือไม่ได้น่าขำอย่างที่คุณคิด เมื่อพิจารณาว่าแม้แต่ในตอนนั้นการสัมผัสบนพังงาก็เป็นส่วนสำคัญของเกม นั่นหมายความว่า ผมสามารถมีส่วนร่วมในเกมของทีมได้ในระดับหนึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมไม่สามารถทำได้มาก่อน
ถึงแม้ว่าผมอาจไม่รู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่และอาจจะทำบางคนสับสนในการเดินทางช่วงแรก (ที่เราแล่นเรือระหว่างเรืออย่างน้อยสองลำที่กำลังต่อสู้กันอย่างยิ่งใหญ่) นั้น เราทุกคนต่างหยุดหัวเราะไม่ได้ที่รู้ว่าหนึ่งในลูกเรือของเราได้เดินเรือให้เราแบบมั่วๆ ด้วยแผนที่กลับหัวกลับหางและดื่มเหล้ากร็อกไปหมดด้วย
[ถาม]: ยินดีด้วยกับการเป็นตำนานโจรสลัดเมื่อไม่นานมานี้! คุณค้นพบการเดินทางอย่างไรและใช้เวลาเดินทางนานขนาดไหน
[ตอบ]: การเดินทางของผมใช้เวลากว่าสามปีครึ่ง (เพราะผมได้เล่นมาตั้งแต่วันแรกที่ขาย) แต่ว่าเล่นๆ เลิกๆ เพราะยากที่จะหาลูกทีมที่ว่างเป็นประจำและรู้วิธีการเล่นกับผม (หมายถึงรู้จุดแข็งและข้อจำกัดของผม)
ต้องอธิบายให้ผู้เล่นคนอื่นฟังว่า ไม่ ผมไม่ได้ล้อเล่น และใช่ ผมมองไม่เห็นอะไรเลยทั้งนั้น ซึ่งเป็นขั้นตอนที่น่าเบื่อและน่าท้อแท้ แต่มันก็มีศักยภาพที่จะเป็นผู้เล่นที่ทรงคุณค่าเช่นกัน เพราะจากนั้นผู้คนจะเริ่มเข้าใจวิธีการเล่นจากมุมมองที่พวกเขาไม่เคยรู้ด้วยซ้ำว่ามีวิธีนี้อยู่
การเดินทางนั้นยาวนานและยากลำบาก แต่แน่นอนว่าก็เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนานเช่นกัน ถึงลูกเรือและโจรสลัดทุกคนที่ช่วยเหลือผมในการเดินทางสู่ตำนานโจรสลัด รวมถึงทีมพัฒนาของ Sea of Thieves บางท่านที่ผมได้รับเกียรติให้เข้าร่วมในสตรีมครั้งหนึ่ง ขอบคุณมากครับ
ผมควรจะส่งเสียงทักทายไปยัง Shaysters ตำนานโจรสลัดอีกท่านหนึ่ง ผู้ที่เป็นเกมเมอร์ที่มองไม่เห็นเช่นกัน จริงๆ แล้ว เราตั้งใจจะเป็นตำนานโจรสลัดพร้อมกัน แต่ผมยังโชคดีที่ทำได้ก่อน มันเป็นการแข่งขันที่เป็นมิตรและยอดเยี่ยม ผมดีใจที่มีเกมเมอร์หลายท่านที่มองไม่เห็นอยู่ในแรงค์ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ว่า เกมที่มีผู้เล่นและองค์ประกอบการเข้าถึงที่เหมาะสมแบบนี้ สามารถช่วยให้คุณไปได้ไกลหากใช้เวลาและพยายามไปกับมัน
ว่าแต่ต่อไปเป็นอย่างไรล่ะ ผมกำลังพยายามเพิ่มเลเวลเสียงเพรียกของนักล่าของผมให้ถึงเลเวล 50 ซึ่งอาจจะใช้เวลาสักพัก แต่จะเป็นภารกิจที่ผ่อนคลายและบางอย่างที่ผมทำได้ด้วยตัวเองเป็นส่วนใหญ่ นั่นก็คือ ในส่วนของการตกปลาจริง
เป็นเรื่องปกติที่ลูกเรือจะโยกย้ายไปตำแหน่งสูงเมื่อ SightlessKombat กลายเป็นตำนานโจรสลัด
[ถาม]: คุณต่อสู้ทางทะเลใน Sea of Thieves โดยจัดการเฟลมฮาร์ทและกองทัพเรือของเขาและการแข่งขันอื่นๆ ในระดับโลกได้อย่างไร
[ตอบ]: เนื่องจากส่วนใหญ่ผมเป็นนายท้ายเรือ (ระหว่างที่เรือประจันหน้ากัน) ผมจึงไม่ต้อง ‘จัดการ’ อะไรมากนัก นั่นเป็นหน้าที่ของลูกเรือผม หากมีการเข้าถึงที่มากขึ้นซึ่งช่วยให้ผมเดินเรือได้ (เช่น ทำให้ข้ามฟากง่ายขึ้นโดยไม่ติดอยู่กับเรขาคณิต) และเล็งได้ (ทำให้ผมแน่ใจโดยรู้ว่าจะเล็งไปตรงไหนโดยไม่ต้องรอคำบอกจากลูกเรือ) ตอนนั้นผมอาจมีบทบาทในด้านนั้นมากกว่านี้
มันค่อนข้างเหมือนกันสำหรับการแข่งขันระดับโลก ผมอาจจบด้วยการวิ่งใต้ดาดฟ้าเรือหรือเดินเรือนำลูกเรือออกจากจุดคับขันด้วยพังงา แต่นั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันแบบทีม ถึงแม้ว่าผมอาจจะอยากสู้แต่ก็ไม่สามารถทำได้ การนำเสนอเสียงซินีมาติกและเสียงประกอบนั้น เพิ่มสเกลที่ยิ่งใหญ่ให้กับการแข่งขันจริงๆ ซึ่งผมสนุกมาก
[ถาม]: มีเกมเก่าๆ ที่คุณอยากจะเห็นการเพิ่มตัวช่วยการเข้าถึงหรือเกมที่คุณอยากสัมผัสในฐานะผู้เล่นที่ยังไม่เคยเล่นมาก่อนไหม
[ตอบ]: เนื่องจากการเข้าถึงมีค่าใช้จ่ายในการปรับปรุงใหม่มากกว่าการผนวกมาด้วยในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ผมจึงไม่คิดว่าเกมเก่าหลายๆ เกมจะเพิ่มการเข้าถึงได้ (นอกจากเกมรีมาสเตอร์) อย่างที่บอก มีเยอะเลยครับหากผมลิสต์เกมเหล่านั้น เราคงจะอยู่นี่กันหลายชั่วโมงเลยทีเดียว
แม้แต่เกมอย่าง Halo ภาคดั้งเดิมและไตรภาค Gears, Call of Duty, เกม Star Wars, Forza, เกมกีฬาต่างๆ และยังมีอีกมาก ด้วยเทรนด์การรีมาสเตอร์ที่ดูเหมือนว่าไม่มีทีท่าว่าจะจบ นักพัฒนาจะสามารถรวมการเข้าถึงกับประสบการณ์เหล่านั้นได้อย่างแน่นอน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้มีประสบการณ์เหล่านั้นมาตั้งแต่แรกก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว จะมีอะไรดีไปกว่าการมีแฟนๆ รุ่นเก่ามาเล่นเกมรีมาสเตอร์ของคุณล่ะ ทุกคนสามารถเล่นได้เพราะภาคเสริมใหม่ที่ช่วยให้หลายๆ คนเพลิดเพลินไปกับมันได้ รวมถึงเกมเมอร์ที่มองไม่เห็นเช่นกัน
การทำหน้าที่ในตำแหน่งควบคุมเรือเป็นที่ประจำของ SightlessKombat
[ถาม]: ในฐานะที่ปรึกษาด้านการเข้าถึง คุณเชื่อในประโยคที่ว่า “ถ้าทุกคนเล่นเกมได้ เราทุกคนก็ชนะ” คุณช่วยยกตัวอย่างสิ่งที่คุณเคยช่วยให้เกมมีศักยภาพในการเข้าถึงที่สูงขึ้นได้ไหม
[ตอบ]: ผมได้ปรึกษากับสตูดิโอ นักพัฒนา ผู้โฆษณา และลูกค้ารายอื่นๆ ทั่วโลกมากมายเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกและแชร์มุมมองของผม โดยที่หนึ่งในโอกาสสำคัญที่ผมภูมิใจมากที่สุดเมื่อไม่นานนี้ก็คือ ตอนที่ผมได้รับเชิญจาก The Coalition ให้ทำงาน Navigation Ping สำหรับ Escape Mode ใน Gears 5 (หรือเรียกสั้นๆ ว่า Escape Ping)
เนื่องจากผมได้เล่น Escape แต่ต้องการตัวช่วยการมองเห็นเพื่อที่จะไปได้ทุกที่ การสามารถรู้เวลาที่ผมสามารถเล่นโหมดนั้นล่วงหน้าได้โดยไม่มีตัวช่วยนั้นน่าทึ่งไปเลย แต่สิ่งที่โดนใจผมจริงๆ ก็คือความประหลาดใจและความพึงพอใจบนใบหน้าของเพื่อน GWS หลังจากฟีเจอร์ดังกล่าววางจำหน่าย เมื่อพวกเขาสามารถทำสิ่งต่างๆ มากมายได้ด้วยตนเองในโหมดที่ก่อนหน้านี้จำกัดไว้
ซึ่งเป็นเช่นเดียวกันกับ Sea of Thieves ถึงแม้ว่ามันยังไม่มีการเข้าถึงที่เพียงพอสำหรับเกมเมอร์ที่มองไม่เห็นที่จะพึ่งพาตนเอง ได้อย่างสมบูรณ์ แต่ด้วยลูกทีมยอดเยี่ยมที่คอยระวังหลังให้คุณ คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่มีประสิทธิภาพอย่างแน่นอน มันช่างอบอุ่นหัวใจสำหรับผมมากที่ได้แสดงให้โจรสลัดอย่าง Shaysters เห็นวิธีการตกปลาและสนับสนุนให้พวกเขาทำแบบนั้น แล้วได้ฟังเรื่องราวน่าขำขันดีๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการเดินทางของพวกเขา ผมหวังเพียงว่าการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นจะทำให้มีหน้าที่และโอกาสมากขึ้นสำหรับโจรสลัดที่มองไม่เห็น รวมทั้งตัวผมเอง ในการฝ่าฟันคลื่นทะเลในแบบของตนเองเหมือนกับคนอื่นๆ
นอกจากการทำงานโดยตรงกับเกมต่างๆ โดยเฉพาะแล้ว ผมยังสนับสนุนให้ผู้คนจำนวนมากได้ใส่คำอธิบายรูปภาพลงในโซเชียลมีเดียทั้งหมดของพวกเขาด้วย สำหรับบริษัท นี่อาจจะเป็นบางอย่าง เช่น รูปภาพที่โพสต์ในบทความและการตลาด เพื่อให้ทุกคน (แม้ว่าคุณใช้โปรแกรมอ่านหน้าจอก็ตาม) จะได้รู้ว่ามีอะไรแสดงอยู่ในชิ้นส่วนภาพที่สำคัญของเนื้อหาเหล่านี้ นอกจากนี้ ผมได้พูดคุยถึงความเป็นไปได้ของคำอธิบายเสียงกับหลายๆ ท่าน เนื่องจากการที่สามารถบอกได้ว่ามีอะไรเกิดขึ้นในระหว่างตัวอย่างภาพยนตร์ คัตซีน และวิดีโอนั้น มีความสำคัญมากในการช่วยให้ทุกคนได้รับประสบการณ์แบบเดียวกันไม่ว่าพวกเขาจะมองเห็นหรือไม่ก็ตาม
ท้ายที่สุดแล้ว การแสดงประสบการณ์ของผมก็เป็นวิธีการแสดงออกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผม ไม่เพียงแต่สามารถเล่นเกมจนจบและชื่นชมเกมเท่านั้น แต่ยังแสดงหรือพูดถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถพัฒนาได้ บางครั้งนักพัฒนาหลายคนก็ทำการสตรีมและจดโน๊ตจากการดูผมเล่นและถามคำถามผมโดยตรง
“ถ้าทุกคนเล่นเกมได้ เราทุกคนก็ชนะ”
[ถาม]: เมื่อมองย้อนกลับไป มีช่วงเวลาที่คุณประทับใจเป็นพิเศษใน Sea of Thieves ตั้งแต่เริ่มเล่นมาหรือไม่
[ตอบ]: ครั้งแรกที่ผมจับปลาได้มั้งนะ พูดตามตรง ตอนที่มีคนบอกว่า “คุณอาจลองตกปลาได้” ผมสงสัยแต่ก็คิดว่า “ทำไมล่ะ” จากนั้นผมก็พอจับทางได้บ้าง หลังจากที่ต้องผิดหวังที่เหวี่ยงเบ็ดผิดที่สองสามครั้ง ผมตกปลามาได้ตัวหนึ่งและดีใจอย่างยิ่งที่พบว่ามันเป็นกิจกรรมที่ผมทำได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องมีตัวช่วยเมื่อตั้งต้นได้แล้ว
การแล่นเรือผ่านเกาะ Thieves’ Haven โดยไม่ได้รับรอยขีดข่วนบนเรือของเราก็ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญเช่นกัน (ผมคิดว่าผมกับลูกทีมในตอนนั้นแคปภาพหน้าจอไว้เป็นหลักฐานว่าเราจัดการมันได้)
การจัดการกับกองทัพเรือโครงกระดูกทั้งๆ ที่มีลูกเรือสามคนในช่วงวันสุดท้ายของเควสต์ของตำนานโจรสลัด ซึ่งใช้เวลานานพอสมควรนั้น เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่เรารอดมาได้ ไม่ใช่แค่เพราะโชคช่วยเท่านั้น แต่ทีมเวิร์กที่ดีก็มีส่วนเช่นกัน แม้ผมเพิ่งจะพบหนึ่งในโจรสลัดร่วมทีมแค่ไม่กี่วันก่อนหน้านั้นผ่านฟีเจอร์ Looking For Group ก็ตาม
[ถาม]: ภาคเสริมของ Sea of Thieves ที่คุณชื่นชอบตลอดหลายปีที่ผ่านมาคือภาคใด
[ตอบ]: ทุกภาคที่ช่วยให้ผมเล่นเกมด้วยการพึ่งตัวช่วยการมองเห็นที่น้อยลงและมีภารกิจหน้าที่มากขึ้น! นอกจากการทำให้เข้าใจง่ายแล้ว การบรรยายเข็มทิศที่แม้ว่ามันอาจดูเหมือนองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ แต่ก็ได้เปลี่ยนวิธีที่ทีมและผมหาเส้นทาง ไม่ใช่แค่กับเรือ แต่กับโจรสลัดของผมที่อยู่รอบๆ ด้วย การที่สามารถบอกว่า “เลี้ยวตรงนี้แล้วหันหน้าไปทางใต้” แทนที่จะบอกว่า “ซ้ายอีกนิด ขวาอีกหน่อย… หยุด” ทำให้ทุกอย่างราบรื่นขึ้นมาก
[ถาม]: อะไรคือความสำเร็จยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณในเกมทั้ง Sea of Thieves และเกมอื่น
[ตอบ]: ผมคิดถึงอยู่แค่ไม่กี่เกมในหัว แน่นอนว่าไม่รวมการที่ไปถึงแรงค์ของตำนานโจรสลัดใน Sea of Thieves ซึ่งเป็นความสำเร็จอย่างแน่นอนเช่นกัน
การเอาชนะ The Last of Us Part II (ในการแข่งขันแบบแยก) ทั้ง Grounded และ Permadeath ทำให้ได้รับถ้วยรางวัลทั้งหมดในเกมตอนที่เขียนนี้ ผมไม่รู้จักเกมเมอร์ที่มองไม่เห็นคนอื่นๆ ที่เล่นทั้งสองเกมมาก่อน แต่ผมเชื่อว่าผมอาจสร้างแรงบันดาลใจให้บางคนลองเล่นได้ ซึ่งเป็นเรื่องที่ดีเลยจากที่ผมเล่นมาจนได้รับแรงค์แพลตตินั่ม
God of War เป็นเกมที่ยาก แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ได้โจมตีบอสที่เลือกสู้ได้ทั้งหมดของวัลคีรี (ด้วยตัวช่วยการมองเห็นในรูปแบบของข้อความเสริมและอุปกรณ์อินพุตที่ใช้น้อยมากโดยใช้ Parsec ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่ให้ผู้เล่นที่มองเห็นคอนโทรลเกมของผมได้ไปพร้อมกัน ผ่านฮาร์ดแวร์ที่เรียกว่า Titan 2) โดยเฉพาะอย่างยิ่งบอสที่เลือกสู้ได้ตัวสุดท้ายนั้นขึ้นชื่อว่ามีความท้าทายมาก ความจริงที่ว่าผู้ช่วยนำทางระยะไกลที่มองเห็นของผมต้องใช้อินพุตประมาณสี่หรือห้าอย่างเพียงเท่านั้น เพื่อช่วยให้ผมหาเป้าโจมตีศัตรูและนั่งดูเฉยๆ ได้นั้นสุดยอดมาก เมื่อเราได้รับชัยชนะมาในท้ายที่สุด
ในด้านของ Xbox ผมคงพลาดไปหากไม่ได้พูดถึง Halo 5 Medusa ซึ่งเป็นชุดแผนที่และโหมดที่ถูกออกแบบมาเพื่อเล่นทั้งหมดผ่านเสียงเพียงอย่างเดียว (แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องใช้ตัวช่วยการมองเห็นเพื่อติดตั้งก็ตาม) การนำสิ่งนั้นรวมกับผู้ช่วยเล่นที่มองเห็นหลายๆ คนและผู้ทดลองเล่นไม่เพียงแต่เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือการศึกษาที่มีประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่มองเห็นในการเริ่มต้นทำความเข้าใจว่าเสียงนั้นสำคัญเพียงใด (เหมือนกับทุกคนถูกปิดตาเล่น)
ท้ายที่สุด การเอาชนะเคน ลอบบ์ (หนึ่งในผู้สร้างแฟรนไชส์เกม Killer Instinct ) ในเกมที่รีบูต โดยแข่งสองเซตที่แยกกันแบบตัวต่อตัว เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับผม แต่ก็เป็นบททดสอบทักษะของผมอันยอดเยี่ยมเช่นกัน แม้ว่าผมจะชนะทั้งสองเซต แต่ก็ไม่ได้หมายความว่ามันง่าย
ผมแทบรอไม่ไหวที่จะมีเกมอื่นๆ ให้โอกาสผมมากพอในการรับมือกับความท้าท้ายที่มากขึ้นเช่นนี้และทำสำเร็จได้โดยไม่จำเป็นต้องมีตัวช่วยการมองเห็นใดๆ
ภารกิจต่อไปของ SightlessKombat เหรอ คือการถึงแรงค์ 50 ในเสียงเพรียกของนักล่าไงครับ!
[ถาม]: ถ้าต้องเลือกชื่อโจรสลัดกับชื่อเรือ คุณจะให้ชื่อว่าอย่างไร
[ตอบ]: กัปตันหนวดสีเงินแห่งเรือ Seaward Shadow
[ถาม]: งานอดิเรกอื่นที่คุณชอบนอกจากการเล่นเกมคืออะไร
[ตอบ]: ผมสนุกกับการฟังเพลงและเล่นดนตรี และก็ชอบพบปะผู้คน (ผ่านโปรเจกต์กีฬาและศิลปะ ซึ่งโปรเจกต์ศิลปะบางโปรเจกต์ช่วยให้แรงจูงใจในการเล่นเกมของผมหลั่งไหลออกมาเช่นกัน) เพื่อที่ตัวเองจะได้เพลิดเพลินอยู่กับเกมและภาพยนตร์ได้ดีกว่า ผมก็ยังสะสมสินค้าตั้งแต่ฟิกเกอร์ไปจนถึงไอเทมจำลอง และอื่นๆ อีก คงไม่ต้องบอกว่า Sea of Thieves ก็เป็นส่วนหนึ่งในของสะสมนี้ของผมเช่นกัน หากแต่ยังมีจำนวนน้อยอยู่ในตอนนี้
[ถาม]: เล่าเรื่องจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับตัวคุณให้เราฟังหน่อย เรื่องไหนก็ได้!
[ตอบ]: เมื่อวันหยุดที่ผ่านมา มีคนถามผมว่า อยากจะคัดท้ายเรือไหม เมื่อผมตอบตกลงไป ผู้โดยสาร 200 คนหรือมากกว่านั้นได้รับแจ้งในทันทีว่า “ชายตาบอด” อยู่ในตำแหน่งควบคุมเรือ แล้วนั่นก็เหมือนทำให้บางคนรู้สึกแย่กว่าเดิม พวกเขาเริ่มเล่นเพลงจากเรื่อง Titanic คงไม่ต้องบอกว่า นี่ไม่ได้ให้กำลังใจผมหรือแม้แต่เพื่อนผู้โดยสารของผมมากนัก ข่าวดีงั้นเหรอ ผมควบคุมเรือได้โดยไม่มีปัญหาอะไรและไม่มีใครหายไปทั้งในกลุ่มลูกเรือหรือว่าใครก็ตาม!
และนั่นเป็นสรุปสปอตไลต์ชุมชนล่าสุดของเรา! ขอบคุณ SightlessKombat มากที่สละเวลามาพูดคุยกับเรา คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ Twitch และช่อง YouTube ของเขาได้ถึงสามวันต่อสัปดาห์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมของ SightlessKombat ในโลกของการเล่นเกมและเรื่องการเข้าถึง หรือหากคุณมีคำถามใดๆ โปรดดูที่ เว็บไซต์ และ Twitter ของเขา
หากคุณอยากฟังข้อมูลเพิ่มเติมจากชุมชนของเรา คุณสามารถตรวจสอบ สปอตไลต์ชุมชนครั้งก่อนหน้า หรือค้นดู ศูนย์กลางชุมชน ที่อัปเดตเป็นประจำของเราได้ แล้วพบกันครั้งหน้า!