社群焦點:SightlessKombat
雖然有許多海盜在大海各處締造出了不起的英勇事蹟,但有些海盜還更進一步體現出海盜珍視的核心精神:海盜守則。其中一位就是我們的協助工具顧問:SightlessKombat,一直致力於讓所有人都能享受遊戲的樂趣。加上身為全盲玩家的他最近剛躋身傳奇海盜行列,不但非常適合來談談這個主題,也非常值得社群焦點來好好介紹一下他!
[Q]:可以跟我們分享一下,你是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?
[A]:在回答問題之前,我想先說明一下:我使用「全盲玩家」(gamer without sight, GWS) 這個詞來取代「法定盲人」(legal blindness)。「法定盲人」通常簡稱為「盲人」,可能且經常保有可用和/或殘餘視力,但這兩者我都沒有。簡而言之,我從來沒有過視覺經驗。
話雖如此,我玩遊戲的時間已經久到連自己都記不清了。最早的記憶是玩像 Fighter Pilot 之類的 PC 遊戲,因為不曉得按鍵的功能,經常把飛機開得一頭撞進看不見的未知領域。當然,這一切都發生在我接觸螢幕助讀程式功能之前 (螢幕助讀程式是能將螢幕上正確標示的文字、控制項和其他元素轉換成合成語音的軟體,同時能讓我做出回應,像是回覆論壇討論串)。
接著,我發現純聽覺遊戲 (也就是專為「盲人玩家」設計的遊戲) 的存在,遊戲玩法主要純粹依賴聲音;後來才逐漸接觸朋友都在玩、大家也比較有共鳴的主機遊戲。從那時起,這幾種不同類型的遊戲我都有在玩,但主要還是玩主機和主流遊戲比較多。
[Q]:你在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼你最喜歡的 Rare 作品嗎?
[A]:我在玩 Sea of Thieves 之前就聽過 Rare 出的遊戲了,甚至可能還玩過一兩款他們的 Kinect 產品。但我最熟的應該算是 Killer Instinct,以及之後於 2013 年在 Xbox One 上發行的重製版 (我是在遊戲發行幾年後才開始玩的)。
很可惜的是,由於沒有導盲協助,我其實從沒玩過 Rare 發行的眾多經典遊戲。尤其只要想到這些遊戲有多經典、玩法有多獨特,以及聽覺設計又極具巧思時,就更加這麼覺得。但這又是另一個完全不同的討論主題了。
[Q]:你目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?
[A]:我個人不太愛列「最愛遊戲」清單,畢竟清單內容時常會變。我也是那種同時玩好幾款遊戲的人,但這不是因為我不想好好坐下來打一款遊戲直到破關;而是因為無論在哪個平台,絕大多數的遊戲都沒提供足夠的協助工具,因此都需要導盲協助。
有了協助工具的幫忙,我才剛玩完 Control,然後正在玩 Marvel's Spider-Man,努力獲得白金成就。我最近也玩了目前為止都很喜歡的 Dead Space 2。先前玩原版遊戲 (也是在 Stream 上玩) 讓我感到受挫的幾個部份都已經調整或不見了。
在玩這些遊戲和原版《最後生還者》的空檔,身為 Xbox Ambassadors 遊戲招待的我,當然也一直和幾位固定成員們一起玩 Sea of Thieves、Gears 5、Forza Horizon 5,以及其他許多遊戲。我會玩哪些遊戲主要取決於遊戲的協助工具、遊戲在無法提供我所需功能時的好玩度,以及我能否找到人一起展開冒險旅程。
在 Sea of Thieves 上展開各式瘋狂冒險旅程,是吸引新手海盜加入的原因。
[Q]:是什麼把你帶進 Sea of Thieves,還有其社群中的?
[A]:我的 Sea of Thieves 旅程真正展開是在 2017 年的 E3 遊戲大展,當時剛好有機會和幾位出席的 Rare 團隊成員聊天。我記得自己問了:「那身為全盲玩家,我可以在這款遊戲裡做些什麼?」。其中一位開發團隊成員看著我,想了一會說:「嗯... 你總能開船吧?」
由於那時除了宣傳預告片,我還沒看過別人玩這款遊戲,所以這個答案聽起來實在太荒謬了,讓我忍不住大笑,但我當時真的想看看自己玩這款遊戲會發生什麼事。
結果發現開船其實沒有大家想得那麼好笑,畢竟那時船舵的觸覺控制就已經是遊戲的核心技能了。這也表示,在某個程度上,我能真正地對團隊遊戲有所貢獻,而這也是我之前做不到的事。
雖然處女航的時候,我可能還搞不清楚自己在做什麼、也很可能讓一些人摸不著頭緒 (我們把船開進至少有兩艘打得如火如荼船隻的海上戰場),但大家在發現其中一位船員夥伴導航時竟然不小心把地圖看反了,還把所有烈酒都喝光時,就全笑瘋了。
[Q]:恭喜你最近晉身傳奇海盜!你對自己一路以來的旅程有什麼想法?這總共花了你多少時間呢?
[A]:這趟旅程花了我三年半多一點的時間 (我發行第一天就開始玩了),但期間都是斷斷續續地玩,畢竟要找到固定有空的船員夥伴、還要知道怎麼和我一起搭檔 (就是了解我的優缺點),其實不是一件容易的事。
必須向其他玩家解釋自己不是來鬧場的,還有自己真的什麼都看不見這件事,有時候其實挺累人又沮喪,但這同時也可能會是很有收穫的一件事,畢竟那時大家能開始從一個自己先前不見得知道的全新角度來理解世界的運作。
這是一趟既漫長又艱辛的旅程,但其中也確實充滿了許多美好、開心的時刻。我要向所有在我成為傳奇海盜這趟旅程中,幫助過我的船員夥伴和每一位海盜說聲謝謝,包括我有幸參與直播活動認識的幾位 Sea of Thieves 開發團隊成員。
我也想大聲感謝 Shaysters,這位跟我一樣是全盲玩家的傳奇海盜。我們其實在差不多時間開始追求成為傳奇海盜,但只是我幸運搶先一步達到這個目標而已。那是一段很棒的良性競爭,而且我很開心能看到這麼多全盲玩家達到這個等級,證明任何人只要擁有合適的夥伴和協助工具元素,並且肯花時間努力,就都能在像這樣的遊戲裡成功前行。
至於我的下一個目標,就是努力將獵人召喚等級提升到 50 級。這可能需要一段時間,但肯定會是一段讓人樂在其中的挑戰,而且釣魚基本上也是我可以靠自己完成的事。
按照傳統,船隊夥伴為了慶祝 SightlessKombat 晉升傳奇海盜穿了一身紫。
[Q]:你覺得 Sea of Thieves 的海戰如何,像挑戰烈焰之心和他的艦隊,以及其他世界活動等等?
[A]:由於我主要擔任舵手 (在船隻相遇時),其實不太需要負責「挑戰」那類的事,那主要是我船員夥伴的工作。如果有更棒的協助工具,方便我導航船隻 (例如讓航行穿越變得更容易,不會因幾何沒算好被卡住) 及瞄準 (確保我知道要瞄準哪裡,不用等船員大聲告訴我),那我就有可能可以多肩負一點那類的工作。
世界活動的情況其實也差不多。我不是跑到甲板下,就是在船舵旁引導船隊逃生,但這都是團隊協作的一部分。雖然我可能想戰鬥卻無法做到,但遊戲中電影般的聽覺呈現與配樂真的很適合烘托這類大型活動的氣氛,而這也是我非常享受的部份。
[Q]:你有特別想看到哪些早期遊戲加裝協助工具嗎?或是有哪些你身為玩家想體驗但目前還無法做到的事嗎?
[A]:由於協助工具的加裝費用比開發時就導入的費用高,所以我不認為會有很多早期遊戲這麼做 (除非是復刻版遊戲)。話雖如此,我還是能列舉出許多遊戲,當然,全列出來的話可能要幾個小時。
像是原版 Halo 和 Gears 三部曲、《決勝時刻》、《星際大戰》系列、Forza、運動類遊戲,還有很多其他的遊戲呢。趁著遊戲復刻熱潮還沒停歇,開發人員一定可以將協助工具整合至那些原本未提供協助工具的遊戲體驗裡。畢竟,沒有比讓老玩粉玩復刻版遊戲更棒的事了!每位能玩遊戲的人都會感謝新增功能,讓更多人可以一起享受遊戲的樂趣,包括全盲玩家在內。
在船舵邊發號施令是 SightlessKombat 的固定崗位。
[Q]:身為協助工具顧問,你堅信「只要大家同樂,每一個人就都是贏家」。能不能為我們舉幾個例子,說明你過去怎麼幫忙提升遊戲的協助工具潛力?
[A]:我至今擔任過世界各地許多工作室、開發商、發行商和其他客戶的顧問,為他們提供深入見解及分享個人觀點。近期自己最感到光榮的一件事是受到 The Coalition 的邀請,參與 Gears 5 中撤離模式的導航定位 (縮寫為撤離警示) 設計。
由於我必須依靠導盲協助才能玩撤離模式,因此對於未來玩撤離模式時能夠不使用導盲協助這件事,我真的覺得很棒。真正打動我的是在該功能推出後,全盲玩家夥伴所表現出來的驚喜和喜悅;他們終於能玩先前無法使用的模式,並且能獨立完成大部份的事。
Sea of Thieves 也是一樣。雖然 Sea of Thieves 還沒有足夠的協助工具能讓全盲玩家完全自立,但有很棒的團隊在背後支持你,讓你覺得自己是高效團隊的一份子。向 Shaysters 這樣的海盜展示如何釣魚、鼓勵他們嘗試,然後聽到他們在旅程中發生的既荒謬又美好的故事,在在都讓我感到溫暖、開心。我只希望協助工具的增加,能為包括我在內的全盲海盜提供更多主體行動力和機會,讓我們也能像其他人一樣在海上走出自己的路。
除了直接與特定遊戲合作之外,我也一直鼓勵大家盡可能為所有社群媒體物件加上替代文字。對公司來說,這可能是指張貼文章和行銷文案裡的圖片。加上替代文字之後,所有人 (即使你當時沒使用螢幕助讀程式) 就都可以知道這些重要視覺圖片所顯示的內容。此外,我也一直跟許多人討論使用音訊描述的可能性,畢竟知道預告片、過場動畫和影片的內容才能讓看得見和看不見的每一個人都能獲得同樣的體驗。
最後,跟大家展示與分享自身經驗,對我來說是很棒的出口,讓我不僅能玩遊戲、讚美遊戲的優點,還能示範或指出遊戲能夠改進的地方。像有時候我會邀請開發人員一起直播,讓他們直接看我玩遊戲、做筆記並提問。
「只要大家同樂,每一個人就都是贏家。」
[Q]:請回想一下,從開始玩 Sea of Thieves 到現在,你覺得自己有沒有什麼特別讓人忘不了的時刻呢?
[A]:我第一次釣到魚吧?講真的,當有人跟我說「你可以試試看釣魚」時,我其實很懷疑,但想了想又覺得「有什麼不可以?」。接著我就抓到訣竅了;在好幾次因幾何沒算好釣魚線讓人失望地斷了之後,我終於成功釣到了一隻魚,而且很開心地發現這是一件只要我做好事前準備,就可以不需要協助工具、自己持續做的事。
我們的船毫髮無傷航行穿越盜賊天堂也是一大亮點 (我記得當時我和船員夥伴都還拍了截圖,證明我們做到了)。
在我追求成為傳奇海盜那段不算短時間裡的最後幾天,我們以三人船隊的陣容解決了骷髏艦隊。事後回頭看,覺得非常滿意呢。這不只是靠運氣,也要靠有效率的團隊合作;雖然其中一位是我剛透過「集合組隊」功能才認識一兩天的海盜。
[Q]:想想過去一整年,你最喜歡 Sea of Thieves 的哪些新功能或要素呢?
[A]:只要是能讓我盡量不使用導盲協助、能賦予我更多主體行動力的遊戲功能都喜歡!除了簡化以外,羅盤旁白這個看起來很小的元素,其實改變了我的船員夥伴和我自己在導航船隻及船上夥伴的方式。能夠清楚說出「立刻掉頭往南」比起「左邊一點、右邊一點... 好,停」,的確會讓事情進行地更加順利。
[Q]:你在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?
[A]:我立刻就能想到幾件成就;雖然在 Sea of Thieves 獲得傳奇海盜等級是一大成就沒錯,但那當然不包括在內。
在書寫訪談的當下,我分別使用絕地難度和永久死亡模式,通關了 The Last of Us Part II,並贏得所有遊戲獎勵。我不知道是否還有其他全盲玩家完成這兩項成就,但我相信自己應該有激勵了一些人進行嘗試,這就是一件好事。
我在努力追求 God of War 白金成就時,發現這是一款難度很高的遊戲。但能夠解決所有支線女武神魔王可是前所未有的體驗 (主要使用圖說文字形式的導盲協助,少部份輸入使用 Parsec,軟體名為「Titan 2」,能授予導盲玩家同時操控遊戲的權限)。而且終極支線大魔王的挑戰性更是出了名的高。我在遠方遙控的導盲副控只需要輸入四五次,就能幫我鎖定敵人,接著只要坐著看我打大魔王就好。贏了之後,我們都覺得過程真是太帥了。
至於 Xbox 這一方面,如果我沒提到 Halo 5 Medua 就太怠忽職守了,畢竟這是一款純聽覺遊戲地圖和模式套組 (雖然設定還是需要導盲協助)。能跟這麼多視力正常的工作夥伴和遊戲測試人員一起把遊戲完成,不僅是很棒的學習體驗,也是能讓視力正常的玩家開始了解聲音重要性的實用教育工具 (因為所有玩家都必須蒙眼玩)。
最後,我在兩個不同現場場合玩 Killer Instinct 重製版,都打敗了 Ken Lobb (Killer Instinct 系列其中一位創作者)。這對我而言不僅是一大成就,同時也是對自己技術的巨大考驗。雖然兩次我都贏了,但勝利可是得來不易。
我期待能有更多可以賦予我足夠主體行動力的遊戲出現,讓我能迎接更多類似挑戰,不需任何導盲協助工具就能成功通關。
SightlessKombat 接下來追求的目標是什麼?獵人召喚等級達到 50 級!
[Q]:如果可以自由選擇海盜跟船隻的名字,你會取什麼名字?
[A]:Seaward Shadow 的 Captain Silverbeard。
[Q]:除了遊戲外,你還有哪些興趣?
[A]:我很喜歡聽音樂和彈奏樂器,還有社交 (包括參與運動和藝術類計畫;我也在一些藝術類計畫運用了自身的遊戲經驗)。為了幫助自己沉浸在遊戲和電影的世界裡,我也開始收集周邊商品,包括公仔以至複製品等等,以及其他許多物品。不用說,Sea of Thieves 周邊也是我的收藏之一,只是目前數量還不多。
[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!
[A]:前一陣子度假時,有人問我要不要開船。我答應了之後,他們立刻告知船上 200 名左右的乘客現在掌舵的人是一位「盲人」,然後再雪上加霜地開始播放《鐵達尼號》的主題曲。光聽就知道這對我和乘客來說,一點鼓舞自信的作用都沒有。好消息是... 掌舵航行一切順利,船員和乘客全都平安!
以上就是最新一期的社群焦點!感謝 SightlessKombat 願意撥空接受我們的訪談。您可以每週三天前往他的 Twitch 頻道觀看直播,也可以觀看他的 YouTube 頻道。如果想進一步了解 SightlessKombat 對於遊戲世界和協助工具所做的貢獻,或有任何問題,您都可以前往他的網站和 Twitter 解惑。