Projecteur sur la communauté : Gatas
L'Alliance d'Affiliés Sea of Thieves se compose de communautés provenant du monde entier, chacune possédant ses histoires uniques à raconter. L'une de ces communautés est Sea of Thieves France, qui nous a éblouis avec leurs créations originales et une dévotion totale au mode de vie pirate. Dans ce dernier Projecteur, nous discutons avec un membre clé de SoT France, star d'un récent film amateur : Gatas. Nous allons apprendre à le connaître, lui et la communauté animée qui navigue sous le drapeau tricolore !
[Q] : Racontez-nous comment vous avez découvert le jeu vidéo.
[R] : On est tous du genre aventureux, on aime partir à la découverte de nouveaux horizons virtuels. On est de la génération des années 90 à 2000, alors on a grandi avec les jeux, avec les premiers playthroughs sur YouTube... On baigne dans ce monde depuis l'enfance. Pour certains, tout a commencé en regardant son grand frère jouer, ou en squattant chez un ami qui avait la toute dernière console. À cette époque, on se partageait beaucoup la manette. Puis, les jeux en ligne multijoueurs sont arrivés, et on a découvert un tout nouveau monde. Quels souvenirs !
[Q] : Étiez-vous des fans de Rare avant Sea of Thieves ? Si oui, quels sont vos jeux Rare préférés ?
[R] : Dans l'équipe, on a bien sûr des fans de Banjo-Kazooie, Kameo, Conker et GoldenEye ! Mais c'est seulement des années plus tard, après s'être familiarisés avec l'industrie du jeu vidéo, qu'on a réalisé que ces jeux fantastiques avaient été développés par Rare. Quand on a redécouvert le studio à travers Sea of Thieves, on a réalisé que depuis le début, Rare avait joué un rôle particulier dans notre périple dans le monde vidéoludique.
[Q] : À quels jeux jouez-vous en ce moment ? Quel est votre jeu préféré ?
[R] : On adore les jeux multijoueur et se lancer dans l'inconnu avec de nouveaux jeux. Mais il y a bien un coupable au sein de l'équipe, on ne citera pas cette personne – c'est Oxy – qui nous met la pression pour qu'on essaie de nouveaux jeux régulièrement... trop régulièrement !
Actuellement, certains d'entre nous sont en train de se perdre dans New World. Nos jeux préférés sont généralement ceux où on peut trahir ses camarades sans scrupules, comme Project Winter, First Class Trouble… Je ne sais pas trop ce que ça révèle sur notre dynamique de groupe ! Ensemble, on joue aussi à Phasmophobia. Si le jeu nous fait crier et saturer nos micros, alors c'est un bon jeu.
[Q] : Qu'est-ce qui vous a attirés dans Sea of Thieves et vous a amenés à vous investir dans sa communauté ?
[R] : On est pour la majeure partie des joueurs du premier jour. Certains avaient joué à la bêta et parlaient sans arrêt de leurs voiles d'avant-garde, et d'autres ont découvert le jeu à sa sortie en voyant des streameurs lever l'ancre pour la première fois. Quand on se rappelle la première fois qu'on a vu le gameplay de Sea of Thieves, c'est toujours le rendu de l'eau dont on se souvient le plus, c'est ce qui nous a fait nous dire : ''il faut qu'on essaie ce jeu, ça a l'air super''.
On a tous connu le même périple en découvrant peu à peu la communauté. Parmi nous, beaucoup étaient les seuls dans leur groupe d'amis à jouer au jeu. Après quelque temps à jouer les loups de mer solitaires, on a eu envie de trouver un équipage. Puis, on a découvert Sea of Thieves France, et ça nous a permis de nous investir dans le jeu avec la communauté francophone.
Et voici l'équipe de SoT France : quelle bande de canailles !
[Q] : Le court-métrage ''Gatas, the Untold Tale'' était incroyablement bien fait et nous a époustouflés. Est-ce difficile de monter ces films, et combien de temps est-ce que ça prend ?
[R] : On est ravis que ça vous ait plu ! On peut remercier Valdaghan pour la série ''Port Nowhere'', car c'est vraiment lui qui en est à l'origine. ‘Gatas, the Untold Tale’ a pris six mois. De la première session de tournage à la sortie sur YouTube, le processus a été long. Quand on a eu l'idée du script, des personnages et du décor, on a commencé à planifier des sessions de tournage avec différents membres du casting. Chaque personnage de l'histoire est l'avatar pirate d'un des membres de l'équipe, alors on a un peu modifié le casting pour les besoins de l'histoire et en fonction du background des personnages.
Comme on fait tout sur notre temps libre, produire ce genre de contenu prend du temps. Les sessions de tournage prennent des heures, on refait des scènes en raison de l'éclairage qui change, des squelettes qui apparaissent... parfois on avait l'impression que le jeu était contre nous ! Après avoir trouvé le bon angle, le bon moment, avec la bonne lumière, quand tout le monde est en position... C'est là que la tête de Flameheart apparaît soudain dans le ciel... Ou bien on a une tornade des Seigneurs des cendres, ou un orage qui arrive. Et après, c'est déjà le coucher du soleil.
Malgré tout, tourner ces courts-métrages est très amusant ! On y a passé beaucoup de temps, mais voir les réactions positives à la fin, ça vaut bien tous ces efforts. Ça a permis de mettre en lumière l'activité de notre communauté dans le jeu, mais également le potentiel qu'a Sea of Thieves pour la création de contenus.
[Q] : Comment c'était d'être le personnage principal d'un court-métrage aussi bien qu'un membre de l'équipe créative ?
[R] : Quand on est sur le générateur d'avatars et qu'on cherche juste le pirate avec lequel on veut partager d'incroyables aventures, ça ne nous vient jamais à l'idée que cet avatar finira par inspirer des récits. Ça m'a fait un peu bizarre au début, mais c'était clairement un sentiment agréable ! Que Gatas figure dans une histoire inventée par la communauté est juste hallucinant. Ça me rend également très heureux de voir les gens s'identifier à lui, ou tout simplement apprécier ce qu'il représente.
Au début, on n'avait pas l'intention d'en faire le personnage principal. Mais on s'est rendu compte que plus les gens regardaient ‘The Legend of Port Nowhere’, plus ils s'attachaient à lui. Au début il était plutôt écrit pour être un sidekick, ce nouveau joueur qui débarque à Sea of Thieves et qu'on a envie d'aider, et peut-être devenir ami avec lui. Avec ''Gatas, the Untold Tale'', on voulait mettre en lumière le périple d'un pirate tout en faisant en sorte qu'il soit acteur d'une plus vaste aventure.
Avec ces courts-métrages, il n'y a rien de plus excitant que de partager des idées, écouter les propositions et les réaliser en jeu. Ou encore réfléchir sur la manière dont on pouvait lier cette histoire à celle de ''The Legend of Port Nowhere'' et intégrer des Easter eggs et des caméos. Je n'ai pas réalisé les tournages moi-même, ni monté les vidéos, mais j'étais là tout du long pour m'assurer qu'on retrouve l'esprit de Gatas dans l'histoire. Je crois que l'œuvre finale transmet l'un des messages les plus importants de la communauté Sea of Thieves : laissez le jeu vous porter, car ''les plus grandes aventures sont celles qu'on n'attendait pas'' !
Un spin-off de la série ''Port Nowhere'', conçue entièrement sur les serveurs personnalisés de Sea of Thieves.
[Q] : Quel conseil donneriez-vous aux gens qui veulent monter leur propre projet de création amateur ?
[R] : D'abord, il faut avoir une idée claire de ce que l'on veut. Le meilleur conseil que je puisse donner, c'est de suivre son envie de s'exprimer, quelle que soit l'histoire, sa qualité ou sa difficulté. Sea of Thieves est le lieu idéal pour laisser s'épanouir son imagination et donner libre cours à ses envies. Cette communauté adore la créativité, que ce soit par le biais d'images, de dessins, de chansons, de vidéos... N'ayez pas peur de ne pas être assez bons.
Et n'oubliez jamais de garder l'esprit ouvert. Ce type de projet peut changer radicalement de direction quand on implique d'autres personnes, points de vue et compétences. Et quand on est entouré, on a de nombreuses sources d'inspiration, et c'est un facteur majeur de motivation quand on travaille sur un projet.
Bien sûr, pour créer quelque chose comme ''Gatas, the Untold Tale'', on a intérêt à bien se préparer ! Trouver les meilleurs emplacements pour tourner, écrire le script, le réécrire, trouver la mise en scène idéale, les acteurs, les doubleurs, les costumes... Ça prend des semaines. Mais on n'a pas besoin de passer par toutes ces étapes pour créer une histoire que les gens prendront plaisir à suivre. Inutile d'en faire des tonnes pour atteindre l'excellence. Commencez petit !
Assurez-vous que tout le temps et l'amour investis en vaudront la peine lorsque vous obtiendrez les retours du public à la fin. Et puis, vous pouvez compter sur moi pour être votre premier fan et vous soutenir tout du long !
[Q] : Quel est votre événement préféré organisé par SoT France jusqu'à maintenant ?
[R] : On organise des événements communautaires depuis la sortie du jeu, alors il y en a beaucoup. L'un de nos préférés, c'est Skullball. Le premier événement Skullball a été organisé pour le lancement de l'Alliance d'Affiliés. En tant qu'organisateurs, on s'est amusés comme des fous à créer l'univers de Skullball, inspiré par le sport dans la vraie vie, et adapté pour la piraterie. C'est un mode de jeu amusant, facile à comprendre pour les participants et les spectateurs. C'est pourquoi d'après nous, Skullball a beaucoup de potentiel. On a de l'ambition pour ce projet, alors on aura peut-être de grandes choses à vous proposer dans le futur !
Parmi les autres événements majeurs organisés par Sea of Thieves France, l'un d'entre eux était un événement caritatif. En un week-end, on a collecté plus de 5000 € pour le Secours Populaire et les étudiants en situation de précarité pendant le COVID-19. Avec l'aide de beaucoup d'autres streameurs, on a collecté un total de 135 000 € en jouant à Sea of Thieves tous ensemble. Cet événement a une place spéciale dans nos cœurs, car il nous a prouvé qu'on appartenait à une communauté très généreuse.
SoT France a encore de nombreux projets, et la révélation d'un nouveau Skullball en fait partie !
[Q] : Y a-t-il un moment dans Sea of Thieves qui vous a plus marqué que les autres depuis que vous y jouez ?
[R] : Toutes les premières fois. La première fois qu'on est ivre et qu'on joue un morceau, c'est un grand moment de rigolade avec l'équipage. La première fois qu'on rencontre un kraken, la panique est aussi épique que le combat !
On a aussi beaucoup de nostalgie en repensant à la première fois qu'on a invoqué le mégalodon dans Hungering Deep. Avec tous les autres équipages du serveur, on s'est rassemblés autour de Merrick en jouant des chants de marin, et on a continué jusqu'au lieu de l'invocation... La première fois qu'on voit la bête émerger des profondeurs avec nos tatouages qui brillent... Wah ! C'était vraiment un moment mémorable.
[Q] : Quels sont vos ajouts à Sea of Thieves préférés au cours de l'année passée ?
[R] : Ce que j'ai préféré dans Sea of Thieves, c'est la fable du flibustier ''L'Art de la piégeuse''. Elle était si difficile la première fois, à sa sortie ! J'ai vécu d'étranges moments entre l'amour et la haine alors que j'essayais de résoudre les énigmes et franchir les pièges. Mais surtout, je suis devenu fan de la piégeuse ! C'était un personnage très énigmatique, et j'espère qu'on en apprendra davantage sur son histoire à l'avenir. Je suis très heureux de voir ces pièges qui commencent à apparaître dans la saison cinq, et j'espère que ça signifie qu'on la reverra bientôt. Et puis, il y a les feux d'artifice. Des FEUX D'ARTIFICE !
[Q] : Quelles sont vos plus grandes réussites dans un jeu, sur Sea of Thieves ou sur un autre ?
[R] : Elle est facile, celle-là : créer et entretenir une communauté comme celle de Sea of Thieves France est l'une de nos plus grandes réussites en tant que joueurs et en tant qu'équipe. On est tellement fiers d'avoir participé à ça. On est tous des bénévoles qui s'investissent pour le plaisir pendant leur temps libre. On a eu des débuts modestes et on n'aurait jamais imaginé se retrouver ici pour en parler. Comme on met tout notre cœur dans notre travail, que ce soit pour faire de la modération, créer des courts-métrages ou des événements, c'est une vraie leçon d'humilité que de voir des gens participer activement et s'attacher à l'ensemble du groupe. L'idée de communauté n'a pas toujours été présente, et ça a été notre premier véritable chantier.
Ce groupe, c'était un endroit où les gens venaient chercher des camarades d'équipage, et ça s'arrêtait là. Maintenant, les joueurs peuvent apprécier des contenus dans leur langue maternelle, partager des histoires, jouer ensemble... C'est devenu évident pour tout le monde qu'on fait tous partie d'une communauté. C'est peut-être ça, notre plus grande réussite !
Encore un moment mémorable dans ''The Legend of Port Nowhere''.
[Q] : Si vous deviez choisir un nom de pirate et de navire, qu'est-ce que vous choisiriez ?
[R] : Le nom de mon pirate serait La Buse, d'après le pirate légendaire Olivier Levasseur, connu pour avoir laissé un trésor dont personne ne connaît l'emplacement. ''Mon trésor à qui saura le prendre !'' C'est ce qu'il aurait dit avant de mourir, en jetant un cryptogramme à la foule. Imaginez ça dans Sea of Thieves, défier les autres pirates de trouver votre cache au trésor !
Et pour le nom du navire, on choisirait La Belle Poule, en hommage à nos easter eggs communautaires !
[Q] : Hormis le jeu vidéo, avez-vous d'autres loisirs ?
[R] : Je suis définitivement un adepte des activités d'extérieur, et j'adore passer du temps dans la nature, entouré par de beaux paysages. Je sais que ça sonne ringard, mais c'est la vérité ! Je crois que l'un des endroits les plus incroyables que j'ai pu visiter, c'était le parc de Yellowstone aux États-Unis. Depuis peu, je fais du footing, c'est une activité qui s'accorde bien avec le fait que je passe beaucoup de temps dehors.
Dans l'équipe, on est tous très différents. Linksyx s'adonne à la programmation quand il ne cherche pas les bugs dans le jeu. Honnêtement, il joue avec le jeu davantage qu'il y joue tout court ! Setz adore la musique, que ce soit jouer du piano pour se détendre, écouter du lo-fi ou du rap US et de l'électro. Évidemment, Sayuta adore dessiner. Est-ce qu'elle fait quoi que ce soit d'autre ? On n'en est pas sûrs. Cheshire écrit un livre dans le cadre de son temps libre. Rex est comédien, alors il adore le cinéma, et il se passionne également pour la gastronomie. Et puis il y a Aidan ! Ça reste entre nous, mais il aime écouter de la musique bizarre et aussi être Suisse... c'est bien un hobby, non ?
[Q] : Raconte-nous une anecdote sur toi. Tout ce que tu veux !
[R] : J'aime la nourriture. Quelle surprise, n'est-ce pas ? J'adore cuisiner, et je mange de tout. J'aime beaucoup découvrir la culture d'un autre pays, surtout à travers sa cuisine. Chaque fois que j'ai l'opportunité de rapporter de la nourriture, je le fais, ce qui implique souvent une valise en plus.
Ainsi prend fin ce Projecteur sur la communauté ! Merci à Gatas et à l'équipe de Sea of Thieves France de nous avoir donné de leur temps. Nous sommes toujours enchantés de découvrir les événements et les contenus originaux créés par cette communauté et par d'autres, et nous avons hâte de découvrir ce que nous réserve l'avenir ! Continuez comme ça !
Si vous voulez découvrir d'autres joueurs impliqués dans la communauté, allez lire nos précédents Projecteurs sur la communauté et consultez notre hub de la communauté. Bon vent !