社群焦點:Gatas
Sea of Thieves 隸屬聯盟由來自世界各地的社群所組成,每一個聯盟都有屬於自己的獨特故事。Sea of Thieves France 正是這樣的一個社群,他們的原創作品及對海盜生涯的熱愛,令我們目眩神迷。在最新一期的焦點中,我們會與 SoT France 的核心人物,同時也是他們粉絲影片新作中的明星 Gatas 好好聊一聊,深入認識揚著三色旗出航的他與他的活躍社群!
[Q]:可以跟我們分享一下,你們是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?
[A]:我們全都是喜歡冒險的類型,我們就是忍不住想探尋嶄新的虛擬世界!我們是一群出生在 1990 年代至 2000 年代初的玩家,我們從小就與遊戲一起長大,在 YouTube 第一次觀看破關影片... 好像天生就和遊戲分不開。有些人是看著哥哥玩而愛上遊戲的,有些人則是會到家裡有最新主機的朋友家接觸到遊戲的。那個年代,彼此分享控制器是很常見的事情。接著線上多人遊戲出現了,大家彷彿落入了一個全新的世界。美好的回憶啊!
[Q]:你們在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼你們最喜歡的 Rare 作品嗎?
[A]:我們的團隊裡有 Banjo-Kazooie、《凱蜜歐》、Conker,當然還有 GoldenEye 的粉絲!不過一直到過了很多年,我們了解電子遊戲產業後,才意識到這些超棒的遊戲都是 Rare 的作品。我們是透過 Sea of Thieves 再次接觸到 Rare 的作品後,才注意到這個工作室從很久以前開始,就是我們電子遊戲之旅中重要的一環了。
[Q]:你們目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?
[A]:我們對多人遊戲情有獨鍾,我們常常會結伴一起踏入新遊戲的未知領域。我們團隊裡有一個戰犯... 我絕不會說他的名字就叫 Oxy... 他會常常向大家施壓要嘗試新遊戲... 簡直太常了!
目前我們有好幾個人已經深陷 New World 的世界了。我們最喜歡的遊戲,通常都是可以無情背叛夥伴的遊戲,像是 Project Winter、First Class Trouble... 不知道這是不是就是我們團隊互動的本質!我們也很常一起玩 Phasmophobia。只要能讓我們尖叫,能讓我們的麥克風爆音,就都是好遊戲。
[Q]:是什麼把你們帶進 Sea of Thieves,還有其社群中的?
[A]:我們大部分都是第一天就加入遊戲的玩家。有些玩過公測的成員總是在炫耀他們的先鋒船帆,另一些成員則是在遊戲推出當天觀看別的直播主的探險初體驗時,注意到這款遊戲的。回想第一次看見 Sea of Thieves 遊戲畫面的情形,最先吸引我們的是水面渲染,那片海水就好像在對我們說:「你一定要試試這款遊戲,看起來就很有趣對吧」。
我們參與社群的經歷也非常相似。我們大部分的成員,在各自的朋友圈中都是唯一嘗試這款遊戲的人。所以在經歷短暫的孤單水手時期後,我們都希望能成為一支不斷壯大的船隊的一員。然後我們就發現了 Sea of Thieves France,這個以法語為主的社群讓我們深陷遊戲中,無法自拔。
快來認識 SoT France 的船員:全副武裝的惡棍陣容!
[Q]:《Gatas, the Untold Tale》短片的製作非常精美,讓我們大呼驚喜。把影片剪輯成協調統一的成品有多困難,你們又花了多久時間拍攝呢?
[A]:很高興你們喜歡這部短片!《Port Nowhere》系列的成功要感謝 Valdaghan,他是當之無愧的製作人。《Gatas, the Untold Tale》是一個為期六個月的計畫。從第一個拍攝之夜到在 YouTube 上推出,我們花了很多時間組織影片。有初步的劇本、角色和場景構想後,我們就著手計劃要和不同的演員展開拍攝環節。故事裡的每一個角色,都是團隊成員實際在遊戲裡扮演的海盜,為了服務於故事和角色背景,我們做了一點改編。
因為我們只利用空閒時間拍攝,創作這類型內容的時間會拖得很長。每一次拍攝都會花上好幾個小時,因為光線會不斷變化、骷髏會不斷冒出來,同一個場景要拍攝好幾次... 有時感覺連遊戲都在從中作梗!找到完美的構圖、完美的時間點,光線和演員都就定位後,烈焰之心的大頭可能會心血來潮出現在空中... 要不然就是蒼白之主的龍捲雲或是暴風雨突然來襲。好不容易搞定這些,結果太陽又下山了。
不過製作這些短片還是充滿了樂趣!我們花了非常多時間,但最後獲得正面反應讓我們覺得一切都值得了。這期焦點不只聚焦於社群在遊戲內的活動,更聚焦在遊戲在內容創作方面的潛力。
[Q]:在短片中擔綱主角,又身兼創作團隊成員,你有什麼感覺呢?
[A]:當你在不停地刷無限海盜生成器,只為了尋找一位與你一同經歷史詩冒險的海盜時,你真的不會想到有一天自己的遊戲角色會成為故事的靈感。一開始感覺很奇怪,不過這種感覺還不壞!Gatas 會成為社群創作故事的主演,其實讓我感到很意外。看見大家對他代表的角色心有戚戚焉,或者是深受吸引,帶給我非常大的喜悅。
我們從沒特別想過要把他塑造成主要角色。不過我們後來意識到,觀眾播放《The Legend of Port Nowhere》的次數越多,就越能和他共情。我們原來把他寫得比較像是一個搭檔角色,就像你在 Sea of Thieves 裡遇到的新玩家一樣,你會想要幫助他們、與他們成為朋友。我們想要在《Gatas, the Untold Tale》裡呈現一個正在進行自己旅程的海盜,讓他擔綱更大型冒險的演員。
製作這些影片,最棒的就是分享點子、聆聽大家的見解與提議,然後在遊戲中實現出來。腦力激盪,想出故事與《The Legend of Port Nowhere》的連結,加入彩蛋和客串角色。我自己並不負責拍攝指導和影片編輯,但我會參與每一個環節,確保我們有好好發揮出 Gatas 的核心精神。我想我們的《Untold Tale》最終成品恰好傳達了 Sea of Thieves 社群的一個重要訊息:跟著遊戲走,因為「所有你沒預料到的意外,都會造就最偉大的冒險!」
《Port Nowhere》系列衍生作品,完全透過 Sea of Thieves 自訂伺服器製作。
[Q]:你會給想自己製作粉絲影片/計畫的玩家什麼建議呢?
[A]:首先你需要對成品有很清晰明確的想法。我能給的最重要建議就是,不管故事、品質或難度,如果你想表達自己,就放手去做。Sea of Thieves 是讓想像力與熱情揮灑飛揚的完美環境。這個社群對創作充滿熱愛,不管是畫作、塗鴉、歌曲、影片... 不要害怕成品不夠好。
然後記得要保持一種開放的思想。有其他人參與進來時,不同觀點和技巧的碰撞能夠讓這些計畫的水平上升到新的高度。而且圍繞在身邊的夥伴,會讓你有很多靈感來源,也是督促你完成計畫很重要的激勵因子。
當然如果你想創作像《Gatas, the Untold Tale》的作品,你必須要有所準備!尋找最好的拍攝器材、撰寫劇本、修改劇本、找到最適合的舞台、演員、配音員、服裝... 這些通常需要好幾週的時間準備。不過這不代表你一定要做到這些事,才能夠創造出吸引大家眼球的故事。傑出的作品,不一定要有很宏大的計畫規模。從小處做起!
要相信你付出的心力,在最後獲得大眾回饋時,都一定會有所回報。而且你可以相信我會當你的第一個粉絲,一路支持你到最後!
[Q]:到目前為止,你們組織過最滿意的 SoT France 活動是什麼?
[A]:我們從遊戲剛推出時,就在做社群活動了,所以我們心中有好幾個答案。Skullball 是我們最喜歡的活動之一。我們的第一場 Skullball 活動,是為了慶祝隸屬聯盟的推出而舉辦的。作為組織團體,我們根據海盜行為對現實世界的運動進行改動,創造出了 Skullball 宇宙,整個過程非常痛快。這是個很有趣的遊戲模式,規則對參與玩家和觀眾來說都簡單易懂。所以我們覺得 Skullball 有很大的潛力。而且我們也充滿了野心,所以我們之後可能還會推出一些特別的玩意!
我們 Sea of Thieves France 還組織了另一個帶慈善性質的重大活動。我們在一週內,幫 Secours Populaire 和在 COVID-19 期間需要幫助的學生募到了超過 5000 歐元。我們和其他更多直播主合作,一起玩 Sea of Thieves,募到了總計 13 萬 5 千歐元的善款。這次活動在我們心中真的佔有很重要的位置,讓我們確信自己是一個慷慨社群的一份子。
SoT France 還在計畫更多活動,其中也包括全新 Skullball 模式。敬請期待吧!
[Q]:請回想一下,從開始玩 Sea of Thieves 到現在,你們覺得自己有沒有什麼特別讓人忘不了的時刻呢?
[A]:遊戲裡的所有「第一次」。第一次喝醉、第一次玩音樂,和船員在一起總是笑聲不斷。第一次遇見海怪的驚險時刻,讓你驚慌得不得了!
而第一次召喚出貪婪深淵活動的巨牙鯊,也是一個讓我們非常難以忘懷的時刻。我們聚集在梅里克身邊,和伺服器裡所有其他船員一起演奏他的小調,一路遊行到召喚地點... 然後我第一次看見那隻野獸從深海裡竄出來,而我角色身上的紋身開始發著光... 多棒啊!這一刻絕對永生難忘。
[Q]:想想過去一整年,你們最喜歡 Sea of Thieves 的哪些新功能或要素呢?
[A]:我個人最喜歡的 Sea of Thieves 新內容是「騙術師原畫」傳奇故事。在故事剛出來的時候,要通關實在是很難。我對於解謎和通關陷阱,抱有一種奇怪的又愛又恨的心態。但最重要的是,我變成了陷阱專家的粉絲!她是個充滿謎團的角色,希望以後我們能進一步了解這個角色。我很期待看到第五賽季中很多地方都會出現的新陷阱,希望這意味著我們能很快再次聽到她的故事。當然,還有煙火。想想都激動... 那可是煙火啊!
[Q]:你們在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?
[A]:這很容易回答:建立並培養一個像 Sea of Thieves France 的社群,是我們作為玩家、做為團隊最大的成就之一。能參與這個社群,我們感到非常自豪。我們都是利用空閒時間自願組織這些活動的,只是為了能聚在一起玩。我們一開始規模很小,也沒有想過有一天能坐在這裡,談論我們的活動與計畫。我們全心全意投入管理、短片和活動的製作統籌,而看見大家積極參與、上上下下真心對這個團體投入感情,甚至都會讓我覺得有些受寵若驚。這種我們是一個社群的意識不是一開始就存在的,而是我們在初期付出心血想凝聚起來的東西。
團體就是大家尋找同伴的地方,這就是我們的理想。現在大家可以盡情享受母語內容、分享故事、一起玩遊戲... 每個人心裡都堅定地知道,我們都是社群的一份子。我想這一點,可能就是我們最大的成就吧!
《The Legend of Port Nowhere》鏡頭中,另一個令人難忘的時刻。
[Q]:如果可以自由選擇海盜跟船隻的名字,你們會取什麼名字?
[A]:我的海盜名字會是 La Buse,靈感會來自傳奇海盜 Olivier Levasseur,他的寶藏至今還沒有人找到。他在死前朝人群丟了一張密文,大喊:「若有人能解開這個字謎,就去尋找我的寶藏吧!」。想像一下在 Sea of Thieves 也發出像這樣的挑戰,鼓動大家尋找你的藏寶庫,多有意思啊!
船隻名稱的話,我們可能會取名 Belle Poule,向我們自己社群的彩蛋和傳說致敬!
[Q]:除了遊戲外,你們還有哪些興趣?
[A]:我毫無疑問是個熱愛戶外的人,我喜歡在大自然裡消磨時光,享受被美景環繞的感覺。我知道聽起來很假,但這是事實!我想我見過最不可思議的地方,大概是美國的黃石國家公園了。我最近還發現自己很喜歡跑步,我覺得這項嗜好和我對戶外活動的熱愛很搭。
團隊裡每個成員都很獨特。Linksyx 沒有在追蹤遊戲錯誤時,最喜歡做的就是程式設計了。事實上我們認為他不太像是在玩遊戲,而是在「玩弄」遊戲。Setz 喜歡音樂,他會彈鋼琴放鬆,也會聽 lo-fi、美國饒舌或電音放克。Sayuta 最熱愛的當然是塗鴉囉。她還喜歡做什麼?我們不太清楚。Cheshire 有寫書的個人計畫。Rex 是個喜劇演員,戲劇和電影對他來說很重要,他對美食也充滿熱情。然後還有我們的 Aidan!悄悄告訴你,他喜歡聽奇怪的音樂,還有表現得像個瑞士人... 這算是一種嗜好對吧?
[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!
[A]:我是個美食家,很意外吧?我喜歡烹飪,而且幾乎什麼都吃。我喜歡探索別國的文化,尤其是透過菜餚!只要有機會,我就會把食物帶回家,真的。我甚至常常會因此額外再買一個手提箱。
以上就是最新一期的社群焦點!感謝 Gatas 和 Sea of Thieves France 全體團隊抽出時間與我們聊天。我們常常深受他們和其他社群優秀的活動和原創內容所吸引,我們等不及想看見他們接下來的作品了。請繼續產出優良的作品!