クリエイター スポットライト - Gosfather
[Q]: ゲームの世界に足を踏み入れた経緯は?
[A]: 5 歳のとき、両親が Amstrad CPC 6128 を買ってくれたんです。楽しいディスクドライブのついた高級モデルだったんですけど、テープに記録されたゲームをロードするのに 30 分かかりました。Dizzy は最高でしたが、すぐにセガ・マスターシステムに乗り換えて、それ以来セガ派でした (まだゲームギアだって持ってますよ!)。
[Q]: 「Sea of Thieves」コミュニティに入ったきっかけは?
[A]: クローズド ベータ以来の仲ですが、きちんと関わったのは、配信を始めてからでした。Twitch に飛び込む前にちょっと Mixer にも手を出していました。素晴らしい友達もできたし、2022 年に Hardway Jones が命名した「海賊ゲームの政治学」にハマったんです。
長い時間をかけて他の配信者について語ってきましたが、私の成長とコミュニティとの関わりは、そこに根ざすものだったと思っています。ビルジ・ラット配信チームが、他のやり方では出会えなかったであろう新しい人々とのつながりを助けてくれたように、今の自分の役割と構想を続けていくために、私は全力を尽くそうとしています。
さまざまな規模や背景を持つクリエイターがビルジ・ラット配信チームとコラボしています。
[Q]: コンテンツの作成を楽しむようになったきっかけは?
[A]: 最初は配信者全員を煽るようなことをしていました。つまり、配信者は「コンテンツクリエイター」というよりラジオの DJ に近いように、本気で思っていたんです。Youtube や TikTok のクリエイターは、いつも入念に計画して実行することで、「コンテンツ」を作っているように感じていました。ほとんどの Twitch の配信者は衝動的に撮影していて、それ自体は才能です。
配信ののびのびした様子が私にととては魅力的でしたが、それはいつも趣味であり、第一に友達と競い合ってロックダウン中の時間つぶしになるようなものでした。その後事態が手に負えるものでなくなり、本物の熱意を注ぐプロジェクトになりました。本当に好きなゲームをプレイすることで、現実の生活で深刻になりがちなことからの気晴らしになるので、バカになって笑える解放感と機会になっています
[Q]: コンテンツ作りはどうやって決めるのですか?
[A]: MixerやTwitchにハマったきっかけは「Sea of Thieves」でしたが、最初は Just Chatting の配信者としてスタートしました。 「Sea of Thieves」の魅力は、基本的に Just Chatting のゲームであることです。ダウンタイムのおかげでチャットで交流できるのですから。
私のコンテンツはユーモアと悪ふざけが基本ですが、もっとアピールする点があるとすれば、ゲーム周りの物議を醸すテーマによく取り組んでいるということだと思います。敬意と誠意をもって取り組み、必要であれば賞賛しますが、技術的な問題やコミュニティの問題に挑戦することは、タブーであってはなりません。結果として私の意見自体が批判されるのはわかっていますが、それによって価値のある議論やディベートが生まれるのです。忘れないでいてほしいのは、私に同意する義務は誰にもないし、多くの人は同意しないということです!自分の配信ができるだけ誠実であってほしいといつも思っているので、喧嘩の発端になりたくありません。
大胆な話題をためらわない、海賊の大胆な肖像画。Capitão Chimpa 氏による作品。
[Q]: コンテンツ作りで苦労したことは?
[A]: ネットワークを形成して「適切な人材」を知ることが大事なことはよくありますが、より広範なエンターテインメント事業でも同じことです。社会的な展望を理解していなければ、成長や進歩はよく邪魔されたり困難になったりします。私はよく、こうした伝統的な働き方をかわし、避けてきたし、私のチャンネルの成長にとってそれが時折有害かもしれないということは、楽しいことにもっと集中することで完全に認識できるようになります。
[Q]: 他にどんなチャンネルを持っていますか?
[A]: 私のTwitch チャンネルと、長い間放置してきた YouTube チャンネル、それに(エヘン)Twitter/X です。
[Q]: 「Sea of Thieves」で一番思い出に残っている出来事は?
[A]: アリーナの終了日に素晴らしいコミュニティの「賞賛」で称えられたことです。あるプレイヤーが新しい海賊を作り、サーバーを飛び移って、ロビーにたどり着いたんです。コンテンツ制作者、そして配信者として経験した中で、最もおもしろく、不思議と光栄な体験のひとつであり、クルーは息ができなくなるほど笑っていました。楽しいやり方で来てくれた伝説の海賊は、悪名高い「Gosfarter」さんでした。
コミュニティではよく知られていますが、Gosfarter さんとはたくさんの楽しい時間や思い出があります。
[Q]: ゲームで一番楽しいと感じることは? 今後どのようなことを期待していますか?
[A]: PS5 に関してゲームがもたらすであろう衝撃について、コミュニティはまだ過小評価していると思います。プレイヤーベースが事実上倍になるんです。複数のプラットフォームで存続できるだけのプレイヤーがいることで、ゲームが無限のライフスパンを持つとしたら、興奮します。新しいプレイヤーはコンテンツ制作の新しいアイディアと新しい目をもたらしてくれます。クリエイター クルーの若返り、ビルジ・ラット配信チームの設立、そして新しいパートナーの流入は、これ以上ないタイミングです。
[Q]: ゲームで達成したことで特に誇らしく思うことは?
[A]: 簡単な答えは、ビデオゲームについて戯れていただけで紫のチェックマーク (Twitch の認証済みバッジ) を獲得したことです。私のチャンネルが獲得してきた賛辞や賞賛にはとても感謝していますが、最大の達成は目に見えないものです。
多くの配信者の仲間や友人を助け、指導することができ、彼らの多くが Twitch や「Sea of Thieves」パートナーの目標を達成し、さらには配信やコンテンツ制作を自分のキャリアと考えるレベルに達するのを見るのは、非常に満足のいくものでした。それが、コミュニティ内での私の最大の貢献であり、達成です。とはいえ、私はきっと、一芸しかない (景品の?) 石鹼箱として記憶に残るんでしょうね(笑)
[Q]: チャンネル名の由来は?
[A]: この名前は私の IRL ネームをもじったものですが、正直に言うと、Xbox が最初に「シナモン」というゲーマータグを発行して、仲間にすごく受けたんですが、その後自分が作ったゲーマータグをそのまま移植したものなんです。
Gosfather さんはいつでも、笑いや人々を元気づける機会を逃しません。
[Q]: 動画を作っていない時は何をしていますか?
[A]: ハハハ、動画を作るって私がですか?そんな才能、私にあると思ってるんですか?PixieDevilChild に面倒を見てもらっています (あつかましい自己宣伝ですみません)。
[Q]: これからのコンテンツ クリエイターへのアドバイスは?
[A]: そうしない理由ができるまで、コンテンツ制作は常に趣味として扱うべし。混沌としたゲームで、次にどんな重要な出来事が起こるかなんて、実際には誰もわかりません。あなたにはわかるかも!?でも、楽しむことに専念して、異なるものを取り入れて、コントロールできるものをコントロールしたら、あとはおまじないが効くことを祈りましょう!
[Q]: コンテンツ クリエイターがすべきでないことは何ですか?
[A]: 機嫌が悪かったり、気分が落ち込んだりしていたら、配信はしてはいけません。Twitch の視聴者は(ある意味)賢いので、意図せずに見せてしまっている場合は見抜かれます。機嫌が悪いとできあがるコンテンツも悪いものになり、あなたや視聴者のゲーム経験にネガティブな影響を与えがちです。Twitch は現実逃避の手段で、人々はいい気分になったり厄介事を忘れたりするために視聴しています。あなたの重荷を一緒に背負いたいなんて思っていません!
[Q]: もう一つだけご自身について教えてもらえませんか?
[A]: クリームが先で、ジャムは後で塗る派です。
Gosfather さん、インタビューのためにお時間を割いていただき、ありがとうございました。彼が海でもっとおふざけをするのを見たり、彼のチャンネルが引き続き力をつけていくのを見たりするのが楽しみです!
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